Dungeons & Dragons ' udgiver Wizards of the Coast er foretager væsentlige ændringer til Open Gaming License i 2023, som har potentialet til fuldstændig at ændre bordplade-RPG-landskabet. I mere end to årtier har OGL givet tredjepartsudviklere ret til at løfte bestemt spilmateriale fra Dungeons & Dragons til brug i deres egne spil. Dette omfattede en række løb, besværgelser, klasser og mere, såvel som det grundlæggende sæt regler, der er nødvendige for at spille spillet.
OGL gav tredjepartsudviklere en række fordele, hvilket gjorde det nemmere både at designe et nyt RPG fra bunden og for spillere, der allerede er bekendt med D&D gameplay til at engagere sig med en anden IP uden at skulle lære et helt nyt sæt regler og mekanik. Disse ændringer har dog store konsekvenser for tredjeparter, der er afhængige af OGL.
De store ændringer OGL 1.1 bringer til bordet
Ifølge et lækket udkast planlægger Wizards of the Coast fuldstændig at ugyldiggøre vilkårene i den originale licens. For at forblive i overensstemmelse med det opdaterede dokument, vil mange tredjepartsudviklere være nødt til at revidere en betydelig mængde indhold i, hvad der ser ud til at være et meget lille tidsrum. Mens datoerne i udkastet sandsynligvis vil have ændret sig, planlagde WotC oprindeligt at give udviklere kun ni dage til at overholde ændringerne. Dette kommer som blot en af mange af de selskabets seneste kontroversielle meddelelser .
En af de mest virkningsfulde ændringer skitseret i OGL 1.1 begrænser brugen af D&D indhold kun til printbare spilmaterialer. Det betyder, at alle apps, romaner, videoer, videospil osv. ikke længere får lov til at fungere under OGL. Derudover vil alle produkter, der er oprettet under licensen, være forpligtet til at rapportere direkte til Wizards of the Coast og endda betale royalties, hvis de samler 0.000 eller mere i omsætning. Dette inkluderer især penge tjent gennem crowdfunding-sider såsom Kickstarter. WotC vil også beholde en 'ikke-eksklusiv, evigvarende, uigenkaldelig, verdensomspændende, underlicenserbar, royaltyfri licens' til at bruge ethvert indhold udviklet under OGL 1.1, selvom den faktiske ophavsret ejes af indholdets skaber.
2x ipa abv
Hvordan disse ændringer vil påvirke TTRPG-scenen

Selvom de drastiske ændringer af OGL utvivlsomt vil give Wizards of the Coast større kontrol end nogensinde over en af deres mest værdsatte (og profitable) IP'er, har den også potentialet til at bringe alvorlige fare en række konkurrerende titler . Blandt disse er den populære og alment elskede Stifinder , skabt af Paizo som et alternativ til D&D og udgivet i 2009 under den originale OGL. Hvordan Paizo og andre tredjepartsudviklere planlægger at tilpasse deres spil til den opdaterede licens, hvis de implementeres som skrevet, er stadig uvist, men det er klart, at der skal foretages væsentlige ændringer i deres IP'ers eksisterende strukturer, hvis de skal overleve.
Hvis den sættes i kraft, har OGL 1.1 magten til fundamentalt at ændre den måde, hvorpå bordplade-RPG'er udvikles fremadrettet. Med de tunge begrænsninger, der er skitseret i den nye licens, vil tredjepartsudviklere og indholdsskabere sandsynligvis blive afskrækket fra at udgive under OGL. Dette kunne meget muligt føre til et skift væk fra D&D som 'baseline' for TTRPG'er til fordel for nye, selvstændigt oprettede systemer. Det kan også føre til dramatiske ændringer i måden, som online D&D -baseret indhold, såsom juggernauten Kritisk rolle serie, markedsføres.
Indtil videre vil strengt fan-lavet indhold, skitseret af Wizards of the Coast som inkluderende 'fankunst, videoer, podcasts, blogs, hjemmesider, streaming indhold, tatoveringer, altre til din gejstliges guddom osv.,' fortsat blive afholdt i i overensstemmelse med fanindholdspolitikken offentliggjort i 2017. Det betyder, at alt, der er skabt af fans, som er eksplicit uofficielt og ikke-kommercielt, ikke vil blive påvirket af den opdaterede OGL.