Sonic grænser ' frigivelse har bragt ved siden af sig masser af ros og optimisme for fremtidens pindsvinet Sonic franchise. Dette håb kommer efter år med gentagne fejltrin og ugunstig modtagelse, især efter den kritisk panorerede Sonic Forces . Efter det nyeste indlæg ser mange mod en lysere fremtid for serien, selvom et aspekt af spillet forbliver et problem og konsekvent diskussionspunkt.
Starfall Islands, en serie af fem mystiske øer, der huser gamle ruiner, fungerer som Sonic grænser ' indstilling. Efter at have styrtet ned på en af øerne, er Sonic overladt til at udforske deres smukke udsigter. Gameplaymæssigt fungerer disse øer som åbne zoner, et udtryk opfundet af Sonic Team og løst defineret som et spilbart niveauvalgskort. Der opstår dog et problem med indstillingen: disse kort mangler tydelig tematik. Sonic Team direkte henvist til Super Mario Bros. 3 for at give en idé om, hvordan disse åbne zoner fungerer, men forskellen mellem dem er nat og dag.
Sonic Frontiers' Starfall Islands mangler en følelse af karakter

Hvorimod i Super Mario Bros. 3 , ville et ørkenkort have ørkenniveauer med elementer som pyramider og sandstorme til platform omkring, Grænser vælger en anden tilgang til sine kort- og niveautemaer. I Grænser , platforme og grind rails opsætter mini-platformsudfordringer, der optager zonerne og er nødvendige for, at spilleren kan navigere, når han udforsker dem tjener poletter, der fremmer historien . Alligevel er disse platforme og skinner ikke en del af det naturlige miljø; i stedet er de flydende metalliske aktiver, som strøer øerne. På trods af hvor kritiske disse udfordringer er for gameplay-sløjfen Sonic grænser , får manglen på sammenhængskraft spillet til at føles ufærdigt, som om udviklerne havde brug for mere tid til at skabe aktiver, der blandede sig i miljøet.
fritidsslange ipa
Manglen på sammenhængskraft bliver et endnu større problem med den fjerde og femte ø, som genbruger dette græsklædte slettetema på den første ø, et tvivlsomt valg sammenlignet med andre platformere . De eneste visuelt adskilte øer er den anden og tredje, henholdsvis en sandet klit med plateauer og en vulkansk ø. På grund af denne gentagelse i ø-æstetik er der ingen klar måde at skelne mellem tre af de fem øer på, hvilket kun får hele spillet til at føles mere ufærdigt. Selv da er de unikke zoner fyldt med platformsudfordringer, der ser ud som alle andre øer.
Sammenlign dette med Tidligere Sonic spil og deres konsekvente niveautemaer. Chemical Plant Zone, en scene bygget op omkring konceptet med en fabrik, bruger et lilla kemikalie som en platformsforhindring, Sonic kan drukne i, og rør, der hjælper Sonic med at rejse hurtigere gennem området. Der er også den ikoniske Green Hill Zone, som er almindeligt husket for sine skråninger, sløjfer og hemmelige passager. Disse elementer får Green Hill til at virke som et beboet naturområde. Dens landskaber er blottet for kunstigheden af Grænser ' slibe skinner og platforme, hvilket er grunden til, at det har været en grundpille i Sonic-spil i årtier.
hvor mange sæsoner af sværdkunst online
Sonic Team bør huske sin fortid

Hvis Sonic Team virkelig ønsker at bane vejen for den næste generation af platformspillere, skal det optrappe sit niveaudesign. I stedet for mekanisk og æstetisk adskilte åbne zoner kunne spillere navigere på en indlandsø med snowboarding integreret. Eller i stedet for at den fjerde ø har et tilfældigt flipperspil, kan dens vulkan risikere at gå i udbrud, der langsomt dækker øen i lava, efterhånden som spilleren skrider frem og gør platformspilning vanskeligere. Øen kunne afslutte med, at Sonic gik ind i vulkanen for at stoppe kilden til udbruddet og forbinder mekanik med niveauets design.
Dette er ikke for at sige det hele Sonic grænser ' niveaudesign falder fladt. Spillets åbne felter er værd at rose, da de endelig giv Sonic en chance for at strække benene . Men manglen på variation og sammenhæng gør det svært for spillere at fordybe sig i disse øer. Verden føles mindre som ruinerne af en gammel civilisation og mere som en udviklers lege-testværktøjer. Sonic grænser gør et fremragende stykke arbejde med at vise spillere, at Blue Blur kan fungere i et 3D-miljø. Det næste skridt for Sonic Team er derfor at gøre disse miljøer mere adskilte og interessante at udforske i næste spil .