Dungeons & Dragons: 10 bedste typer giganter (og hvordan man bruger dem)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

I Fangehuller og drager , der er forskellige sværhedsgrader og leg. Disse niveauer af spil spænder fra meget lav til meget høj vanskelighed . Drager er et meget højt sværhedsgrad selv for magtfulde eventyrere, hvor nisser er et meget lavt vanskelighedsmøde. Kæmperne udfylder en mere nuanceret position i D&D hierarki vanskeligheder, da de kan variere fra lav til meget vanskelig afhængigt af typen gigant.



Nedstammer fra guden Annam disse enorme humanoider kommer i forskellige størrelser fra medium til kolossal. For det meste ser kæmpe slags ned på dem, der er mindre end dem, og en kæmpes størrelse har en tendens til at matche det overlegenhedskompleks, de fremmer. Dette er ti typer giganter, som en spiller mest sandsynligt støder på i naturen, og hvad de kan forvente af dem.



10Ettins

Tohovedet og uhyrligt er det underligt at se Ettin som en sand kæmpe. Store væsner, som de er, ser de ned på af andre giganter for deres størrelse og generelle mangel på intelligens. Udtrykket 'Ettin' på det gigantiske sprog Jotun oversættes til 'runt'. Deres to hoveder er adskilte personligheder og har en tendens til at mobbe hinanden og argumentere.

RELATEREDE: Dungeons and Dragons: 10 ting, du ikke vidste om de ni helvede

pizza port swami's ipa

Ettinerne jager på fersk kød nær sletter eller bjerge. Med lidt samfund at tale om mangler de teknologisk udvikling og bruger grundlæggende redskaber lavet af ben og sten. Deres skabelsesmyte, hvis det antages, indikerer, at Ettin blev produceret ved en handling fra Demogorgon Demonprinsen, så de er faktisk ikke en nedstammer fra Annam.



9Hill Giants

Lavest på totempolen hos de originale kæmpe børn af guden Annam er disse skabninger omtrent lige så intelligente, som de ser ud. Deres manglende ræsonnement kombineret med deres størrelse og appetit gør dem til en trussel mod enhver nærliggende humanoid bosættelse. At tro på noget mindre end dem er underordnet deres indfald, det er ikke underligt for Hill Giant at bare tage hvad de vil.

De er et primitivt folk, der bor i små samfund. Kæmperne har en tendens til at leve i bølgende bakker, som deres navn antyder, raidende nærliggende gårde og andre beboede områder. De holder sig væk fra større byområder med mure, og hvis de er involveret i kamp, ​​vil de kaste kampesten på deres angribere. De måler en kæmpes værdi ved at prale, hvor meget de kan spise og skindene de bærer.

8Mountain Giants

Mountain Giants er kolossale i statur og større end deres Hill Giant fætre, som de deler mange træk med. Dårlig hygiejne og enkel kjole er nogle af disse træk. Andre giganter af en mere 'civiliseret' sort ville endda tænke sig om to gange, før de deltog i en bjergkæmpe i betragtning af deres styrke og brutalitet.



RELATEREDE: 10 ting, du ikke vidste om Dungeons & Dragons 'Aboleths

Mountain Giants holder sig til deres bjergrige regioner og er ensomme af natur. De findes kun i grupper, hvis disse grupper er deres nærmeste familie. En underlig vane blandt denne primitive art af club wielders er deres forkærlighed for at kidnappe andre humanoider til brug som kæledyr.

7Frost Giants

Frost Giants er de første på denne liste, der viser faktiske træk ved intelligens ved at have en form for samfund. Frost Giant ligner en enorm blå humanoid viking med hvidt hår. De bærer våben, der er smedet af jern eller is, og tager paraply med indtrængere af alle striber, der træder ind i deres iskolde hjem. Deres samfund værdsætter fest, svælger og bryder for at bestemme social rang.

De bor i frostige huler eller til tider egentlige slotte, hvis de har et statisk samfund. Disse samfund ledes af Jarls, der yderligere cementerer vikingerne deres tema, som 100%, ikke overdrevet. Et bemærkelsesværdigt aspekt ved dem bortset fra deres jagtdygtighed er, at deres vision er langt bedre end gennemsnittet. De er i stand til at se i et højere synligt spektrum for at jage i de snedækkede regioner nær deres hjem.

6Fire Giants

Disse kæmper ligner dværge med rødt hår og mørk hud. De er kendt for deres smedefærdigheder, og det er ikke ualmindeligt at se dem monteret i fin rustning med massive tohåndede stålvåben. De laver deres hjem i varme omgivelser, hvilket gør det meget sandsynligt, at man finder dem nær aktive vulkaner eller på ildplanet. Deres sociale status i deres samfund er baseret på deres dygtighed inden for metallurgi.

RELATEREDE: 10 drager i D&D du havde ingen idé

Brandkæmpen bor i små familiegrupper og er kendt for at beordre hyldest fra nærliggende humanoide bosættelser som en tiende for ikke at angribe dem. De er heller ikke over at tage fanger for at gennemføre en fredsaftale eller holde løsesum. I kamp forsøger de at bruge ild så meget som muligt for at supplere deres angreb.

5Cloud Giants

Deres farve spænder fra lyseblå til lyshvid, og de har mærkelige langstrakte vampyrlignende hugtænder. De er mere intelligente end meget af deres slægtninge, men de er ikke mindre grusomme til tider. Deres vision forbedres for at se infrarød, så de kan se gennem skyerne, som de bruger til at tilsløre sig selv.

Cloud Giants er i stand til at bruge en række spell-lignende evner og er medfødte spellcasters. De foretrækker at bo i de højeste bjerge, de kan finde, og på skyer. De mest magtfulde af deres art kan producere flydende slotte med nok tid og ressourcer. De fokuserer på skat, og det akkumuleres i løbet af deres liv for at vise deres status. Mængden af ​​formue, de ejer, bestemmer deres position i samfundet.

4Fog Giants

Tilsyneladende en nær fætter til Cloud Giants, Fog Giants er faktisk en faldet version af en Cloud Giant i 5e D&D. Tidligere var de en lignende type kæmpe med sølvhår, de er nu bare Cloud Giants, der fik deres rigdom plyndret fra dem. Denne tyveri af deres rigdom efterlader dem så lave, at de er en paria i høflige Cloud Giant samfundets øjne.

RELATERET: Dungeons & Dragons: 10 skøre ting, du ikke vidste, Mindflayers har lavet

For at genvinde deres rigdom vender de sig til raiding, plyndring og bliver godt betalte lejesoldater. At tage en hvilken som helst vej, uanset hvilken vej der er, for at returnere deres mistede velstand. Fog Giant viser ikke længere udadtil sin rigdom så påtrængende og er mere villig til at dræbe en Cloud Giant. De kan findes forskellige steder, så længe der er potentiel velstand i nærheden for dem at tage.

3Stone Giants

Asketisk og kontemplativ er Stone Giant den eneste gigant, der fokuserer på kunst som deres middel til at etablere sin position i sit samfund. Gråhudede og tunge de lever i tempererede bjergklimaer og fokuserer på deres håndværk. Deres familiestruktur er mindre vigtig end deres master-elevforhold, og de er generelt neutrale eller velvillige for udenforstående.

Skulle de blive udfordret, har de store stenklubber, men det er sjældent, at de søger konfrontation. De er også i stand til at camouflere sig meget effektivt i stenede miljøer.

toStorm Giants

Storm Giants står på toppen af ​​Giant-samfundet og er den største og mest magtfulde i alle henseender. De kan let bevæge sig gennem luft og vand uhindret vejrtrækning i begge miljøer uden problemer. De har hvidt hår med lysegrøn eller violet hud og grønblå øjne.

RELATEREDE: 10 ting, du ikke (ville) vide om D&D Mindflayers

et stykke tegn før og efter timeskip

I lighed med Cloud Giants er Storm Giants naturlige spellcasters, der ikke har problemer med at svæve efter vilje og kaste tordenbolde langt væk. Storm Giant stammer ledes af Paramounts fra deres undersøiske eller skybundne paladser, disse giganter er velvillige af natur.

1Titans

Titaner er den mægtigste af kæmpe slags, andre af de kæmpe arter tror på dem velsignet af guderne. Højere end gennemsnittet af deres respektive gigantiske type udstråler de det element, som de er knyttet til. Fire Giant Titans hår flammer, Storm titans knitrer af elektricitet.

Når disse giganter er født eller skabt, vil de have herredømme over deres mindre slægtninge i det generelle område. Selvom de æres og søges vejledning af deres art, er de overvejende tilbagestående, selvom de har den højeste sociale status. De kan findes i områder, der indbegreber deres element, evige storme, massive gletschere eller konstant udbrudte vulkaner.

NÆSTE: 10 unikke (og kraftfulde) skurke, der kan krydre en fangehuller og drager på højt niveau



Redaktørens Valg


10 film, du ikke vidste, var baseret på Frankenstein, rangeret

Andet


10 film, du ikke vidste, var baseret på Frankenstein, rangeret

Universal var den første til at tilpasse Mary Shelleys Frankenstein til live action, selvom det ikke var den eneste film, der tog inspiration fra den klassiske historie.

Læs Mere
Quantumania ramte en udskridning ved billetkontoret - men er der håb for resten af ​​fase 5?

Film


Quantumania ramte en udskridning ved billetkontoret - men er der håb for resten af ​​fase 5?

Ant-Man and the Wasp: Quantumania beskæftiger sig med kritisk og økonomisk frit fald, og det kan være et tegn på, hvad der kommer for nogle fremtidige MCU-film.

Læs Mere