10 ting, du ikke (ville) vide om D&D Mindflayers

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Med Baldurs Gate 3 inden for spytteafstand for frigivelse kan det være et godt tidspunkt at se på, hvad der synes at være antagonisten i spillet Mindflayers (også kendt som Illithid). For dem der ikke ved, har disse skabninger en lilla hud og ser ud som om nogen byttede deres ansigt mod en blæksprutte.



bell's brown ale

Deres underlige Cthulu-ansigt er dog ikke alt, hvad der er at vide om dem. De har eksisteret siden de tidligste udgaver af D&D og er ikke blevet mindre grim. Faktisk er deres historie fascinerende, og de har haft en ganske stor indflydelse på D & D-universets historie og fly. Her er et par ting, som du sandsynligvis ikke vidste om dem.



10De er ansvarlige for githens opkomst

Githen kan spilles i 5e, og hvis du spiller en, har du et valg mellem Githyanki og Githzerai. Der er en grund til, at der er to forskellige typer, og det er fordi de havde lidt borgerkrig. Denne borgerkrig var baseret på en tvist om, hvordan de skulle bruge Mindflayers magt, efter at de med succes gjorde oprør mod det lilla blækspruttefolk.

Yup, vender Gith var et slaveløb som mange andre for Mindflayers, Gith var bare heldig og talrige nok til at indlede en vellykket revolution. Githen dræbte med succes stort set alle Mindflayers i deres revolution og jager stadig de resterende den dag i dag. Mindflayers havde et stort imperium, indtil Githen tog det væk, men det har ikke stoppet de resterende Mindflayers i at slave andre humanoider stadig.

9Mindflayers har slaver

Mindflayers er stærkt afhængige af slaver i deres samfund, som de bruger til en række forskellige ting. Bare fordi Mindflayers bor i Underdark lige nu betyder det ikke, at de bare adopterer praksis med at slave fra andre beboere i underverdenen. De har længe været praktiserende med at finde og tage forskellige humanoider til brug i deres kolonier.



RELATEREDE: 10 vellykkede karakterbygninger i D&D for avancerede spillere

Slaver findes i forskellige former for Mindflayers, men de foretrækker virkelig at have mellemstore humanoide slaver. Så de går aktivt efter alfer, mennesker og alt andet af lignende størrelse. Githen har muligvis været deres tidligere foretrukne type slave, nu er de ikke så kræsen. Dette valg om at bruge mellemstore skabninger er heller ikke et stilistisk valg fra deres side, nej, dette spiller ind i deres reproduktive cyklus.

forudbyggede F & U-kampagner 5e

8Mindflayers er faktisk haletudser i den originale tilstand

Ligesom fremmede skabninger skal Mindflayers vokse inde i noget andet, indtil de er modne. Dette kan kun virkelig vokse til et ægte Mindflayer inde i en mellemstor skabning, 5-6 fod eller deromkring, og 130-230 pund giver eller tager. Indtil de gennemfører denne proces, er de funktionelt en underlig tadpole-udvaskning som det, der lever i saltlage.



RELATERET: 10 tricks, der hjælper dig med at spille D&D for første gang

Den saltlage, de eksisterer i, indtil de placeres i en vært, er en væske sammensat af andre afdøde Mindflayers. Så du ved, 100% ikke uhyggelig, når de svømmer rundt i hvad der kan være deres likvide bedsteforældre. Når det er sagt, lægger Mindflayers æg i store mængder i disse puljer for at klække og derefter vokse, hvilket gør dem meget fremmede.

7Mindflayer-haletudser 'Transformer' deres værter (Ceremorphisis)

De vokser inde i noget andet som tidligere nævnt, men de kommer til, hvor de vil have deres vært ved at gå gennem øjet. Mindflayer tunneler under personens øjenhul og ind i deres hjerne, hvor de låses fast i deres hjerne og begynder at forbruge dem. Over tid vil personen langsomt miste kontrollen over sig selv, og på et bestemt tidspunkt brister offerets hoved, når det tentaklede lilla blækspruttehoved erstatter det. Nogle mennesker ved måske ikke engang, at det sker, før det er for sent.

6De er bedre til Psionics, så stave hjul

Mindflayer er faktisk ikke det, der er opnået med en stavekontrol, det er langt bedre til at bruge psionics (mind magic grundlæggende). Det bruger ofte sin psioniske mind blast evne til at bedøve og få nogen til at miste kontrollen kort, så de kan nærme sig og angribe. Deres psioniske magt giver dem også en række forskellige sindeffekterende evner som levitation og læsning af andres tanker.

RELATEREDE: 10 ting, der gør store improviserede våben i D&D

Mindflayer er stadig en fantastisk spell caster, der funktionelt betragtes som en 10. niveau caster på papir. Der har altid været en grund til, at de betragtes som ekstremt farlige, den ene af dem, den anden er, at de kan lide hjerner, meget.

5De vil sandsynligvis spise dine hjerner

Hvis du møder et Mindflayer i Underdark, vil langt de fleste tid have lyst til at spise dine hjerner. Det er en absolut nødvendighed for dem at leve, hvis de ikke får hjerner, dør de. Begravet under massen af ​​tentakler er et hul med meget grimme tænder, som de kunne bruge til at knække kranierne på deres ofre og suge deres grå stof ud.

At spise hjerner kan gøre dem mere farlige i spillet, da det giver dem noget indblik i deres snacks personlige historie. Hvis en helt fortæres, vil den give Mindflayer viden om eventyrers ledsagers vaner og evner.

4De lever i kolonier

Som om man ikke var dårlig nok, hvis du finder en Mindflayer, er der en stærk mulighed, at der er flere. Selvom det ikke er umuligt, at en Mindflayer måske slår ud alene, er det mere sandsynligt, at der er en koloni i nærheden. De udvikler underjordiske huler, der har en række formål, eksperimenter, slaveri og sikkerhed.

king cobra alkohol

RELATEREDE: Top 10 bedrifter i D&D 5e, rangeret

Mindflayer-kolonier kan findes i nærheden af ​​andre humanoide bosættelser, da de Mindflayers har brug for ensartet adgang til hjerner. Dette gør dem skadelige for alle andre arter, da de simpelthen byder på dem. Disse kolonier dannes omkring en ældre hjerne, der styrer kolonien og generelt styrer dens handlinger.

3De kan godt lide at eksperimentere med andre skabninger

Mindflayers er ikke bare hjernespisende monstre, de er lige dele gale videnskabsmand. Ved at tage slaver og sætte deres afkom i dem vil de forsøge at eksperimentere på humanoiden for at producere forskellige skabninger. Ved aktivt at gøre dette skaber de andre trylle og monstre, der udfører en række tjenester for dem. Dette har resulteret i skabelsen af ​​ting som mind ormen og intellekt fortærende. Det er vigtigt for deres reproduktionsproces og for at finde et middel til at inddrive deres tab fra deres gamle krig med Gith.

toDe har (haft) massive flyvende skibe

Disse skibe kaldes stavejammere og er masser af blæksprutte, der ligner en Nautilus. De kan flyve, teleportere og gå ud i rummet (som det ydre rum). Skibet har lange tentakler foran, som kan gribe og trække ting tættere på selve skibet. Dette gør det lettere for deres besætning at gå ombord på andre skibe eller rive folk ned fra jorden.

RELATERET: Dungeons & Dragons: 10 kraftige monsterarter, som du skal spille som

De fleste af spelljammer-skibene blev ødelagt, da Gith gjorde oprør og næsten forårsagede udryddelsen af ​​Mindflayers. Det er meget godt, at disse skibe er få og langt imellem, Mindflayers, der har adgang til en flydende teleporteringsbase, er meget ting mareridt.

guinness nitro øl

1De kan være fremtidige udlændinge

Dette er spekulation og ubekræftet, men passer som en handske. Aboleth er de ældste skabninger i D&D (i teorien). De arver deres forældres hukommelse med perfekt erindring og kender det sted og tidspunkt, hvor hver art blev skabt. Hvorfor er dette vigtigt? De ved ikke hvornår eller hvornår Mindflayers blev oprettet.

Hvis de husker alle arterne, undtagen en, er det indlysende, at den ene ikke er sket endnu. Mindflayers kontrollerede angiveligt et imperium, der spændte over et antal fly, før det faldt, og rejste gennem rummet på deres stavejammere. De er bestemt fremmede i naturen, uanset om de kommer fra fremtiden, er ubekræftet, men det er lidt af den eneste forklaring her, der fungerer.

Så de er 100% skræmmende, hvad synes du?

NÆSTE: 10 bedste udsagn, der nogensinde er udtalt under D&D (det er for sjovt med ord)



Redaktørens Valg


Resident Evil: 10 ting, du ikke vidste om de animerede film

Lister


Resident Evil: 10 ting, du ikke vidste om de animerede film

Mens RE-filmene med live action er mere kendte, har CG-animationsfilmserien stille opbygget et respektabelt tilhænger blandt fans.

Læs Mere
Power Rangers: 5 gange Rita Repulsa vandt (& 5 hun blev let slået)

Lister


Power Rangers: 5 gange Rita Repulsa vandt (& 5 hun blev let slået)

Rita Repulsa er en af ​​de få tilbagevendende skurke i Power Rangers-serien, og hun har stået over for sin retfærdige andel af både sejre og tab.

Læs Mere