De 25 mest kraftfulde fangehuller og drager skabninger, officielt rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Dungeons and Dragons handler om den ultimative nørdoplevelse; når alt kommer til alt kommer du sammen med en gruppe andre turbo-nørder og spiller foregiver i timevis. Det involverer alver, dværge, orker, alle fantasiens standarder, beskrevet i acceptabel detalje af en nørd, der er skør nok til at være fangehullsmesteren. I fangehuller og drager skaber spillerne en fantasifigur og rollespil som den karakter i et eventyr gennem en fantasiverden. Guidet af Dungeon Master vokser verden, ændres og reagerer på spillernes handlinger, ofte til Dungeon Master's forfærdelse. De største trusler, som spillere vil stå over for, er selvfølgelig monstre. Det forskelligartede udvalg af klasser giver mulighed for flere måder at nærme sig møder på, men det store udvalg af monstre giver Dungeon Master mulighed for at skræddersy møder til festen.



Dungeons and Dragons, der først blev offentliggjort langt tilbage i 1974, har gennemgået flere revisioner gennem årene. Fra den helt grundlæggende First Edition til Advanced Dungeons and Dragons til den massivt populære Third Edition (i sin lidt opdaterede 3.5 form) til den meget ondskabsfulde fjerde udgave, videre til dagens femte udgave. For mange spillere er Fifth Edition et skridt i den rigtige retning. Ved at holde nogle af Fourth Editions strømlining, samtidig med at der opretholdes en rimelig del af mekanisk kompleksitet fra 3,5, er den hurtigt blevet populær siden udgivelsen. Denne liste dækker nogle af de mest magtfulde og farlige monstre i Femte udgave. Mens 3,5 og fjerde udgave havde hundredvis af supplerende bøger med stærkere monstre, har femte udgave mirakuløst holdt det enkelt. Og det vil vi også.



25SOLAR

Solars er termen Dungeons and Dragons for engle. Tjenere af gode guder, Solars er (næsten) urokkeligt gode og uhyre magtfulde. Formodentlig eksisterer der kun 24 solarer, og hver truer nok til at fælde et helt eventyrligt parti med egen hånd.

Heldigvis er det meget usandsynligt, at en part møder dem på grund af deres iboende gode natur. Ikke desto mindre kan de stadig falde og blive onde. Ved at bevare deres kræfter, men miste deres moralske kompas, kan de være uhyre farlige fjender.

24STØJ

Elder Elementals er de mest kraftfulde elementals, som en tilkalder kan trylle. Ofte er den eneste handling at tilkalde disse uhyre magtfulde væsener nok til at dræbe indkalderen, og deres udseende på det materielle plan er nok til at indvarsle apokalyptisk ødelæggelse.



En af disse ældre elementaler er Zaratan, en ældre jordelement. Når de kaldes op, rejser jorden sig til en form for en gigantisk skildpadde. Den blotte vandring forårsager udbredte jordskælv, der er kraftige nok til at vælte bygninger. Heldigvis er Zaratan både langsom og langsom og ikke særlig aggressiv. Selvom det er uhyre stærkt, er det ikke aktivt ondsindet.

2. 3ILLITHILICH

Illithider eller mind flayers er skræmmende, magtfulde, psioniske væsener, der spiser hjerner. Liches er magiske troldmænd, der har omfavnet nedenunder som et middel til udødelighed. Og som navnet antyder, er en Illthilich en illithid lich. En magtfuld illithid spellcaster bliver en udød til at blive udødelig.

Det opretholder sine psioniske evner såvel som sine massivt kraftfulde stavecasting-evner. Da Illithids allerede er magtfulde, tilføjer stavekasting op til trylleformularer på 9. niveau (de virkelig magtfulde) og derefter gør det udøde på toppen af ​​det, er Illithilichs en af ​​de mest magtfulde 'verdslige' trusler i D&D, endnu mere magtfulde end nogle gamle drager.



22GERYON

Ligesom der er engle i fangehuller og drager, tror du bedst, at der er dæmoner. Helvede er i en konstant krigstilstand mellem dæmonerne, Chaos tilhængere og djævle, Laws tilhængere. At lede dæmoner og djævle er henholdsvis ærkedemoner og ærkejæveler. En af disse ærkejæveler er Geryon.

Geryon er noget unik blandt Demon Lords. I stedet for at befale sine legioner bagfra foretrækker han at være i frontlinjen, jage fjender og føle at dræbe sig selv. Desværre (for ham) efterlader dette lidt tid til at indsamle sjæle og placerer ham nær bunden af ​​Helvets hierarki. Han er stadig en yderst farlig fjende, som en eventyrlig fest møder.

stiftere Scotch ale

enogtyveBAPHOMET

På bagsiden af ​​de lovlige ærkejæveler er der de kaotiske ærke dæmoner. En af disse bukkedæmper er Baphomet, den hornede konge og fyrsten af ​​dyrene. Herre over mytiske minotaurer, han skaber store labyrinter til at fange fjender og kan aldrig gå tabt i sine egne labyrinter.

hvornår kommer sæson 5 af mha ud

Selvom han er fyldt med bestial blodtørst, understøttes den af ​​grusom og listig intellekt dedikeret til at ødelægge og undergrave civilisationen tilbage til en primær vildskab. Han er 20 meter høj og er også en enorm og øjeblikkelig fysisk trussel.

tyveÆLDRE TEMPEST

Den mest magtfulde af de ældre elementaler, en ældste storm er en ældre element af vind. Oprettet af skyer, vind, regn og lyn antager den ældste storm form af en titanisk fjerormet slange. Dets blotte tilstedeværelse forårsager en massiv tordenvejr med ældste stormen i centrum.

Endvidere kan den ældste storm storme stormen, nedkalde præcise eller udbredte lynnedslag og tilkalde massive, milelange stormvind. Og dette siger intet om den ældste storms egne evner som en massiv lynstorm drageslange-ting.

19FRAZ-URB'LUU

En anden archfiend (der vil være mange af dem på denne liste), Fraz-Urb'luu er en anden kaotisk archdemon, som Baphomet. Prinsen af ​​bedrag og dæmonens illusionsherre, han kan skabe kraftige illusioner for at bedrage og skræmme.

Men mere farligt er han utrolig intelligent og listig og bruger ethvert trick, løgn og halv sandhed til at manipulere andre til at gøre hans bud. Sådan er hans vildledende evner, at de fleste af hans tjenere ikke engang ved, at de tjener ham, før det er for sent.

18KRAKNING

Dybt under havet sover uhyre gamle væsener kendt som krakens og venter på et kald eller tegn, der vil vække dem og kalde dem til handling. Eksisterende siden tidens daggry er krakens gudlignende havmonstre, der er i stand til at kontrollere vejr og havstrømme omkring deres placering.

Endnu mere skræmmende, de er ikke bundet af havet, i stand til at trække luft ind lige så let som vand. Den blotte handling af en kraken-opvågnen kan bringe byer i ruiner. En kraken bøjet mod ødelæggelse er næsten ustoppelig og kun bekymret for ødelæggelsen af ​​alle ting.

17ZUGGTMOY

Overraskelse! En anden archfiend. Zuggtmoy er en archdemon, Demon Queen of Fungi, Lady of Rot og Decay. I modsætning til andre dæmonherrer er Zuggtmoy en fremmed væsen, der kun er interesseret i at inficere alle levende ting med sporer. Dette omdanner dem til tankeløse tjenere og til sidst værter for svampe og andre svampe, hun gyder.

Zuggtmoys humanoide form er udelukkende en fax. I virkeligheden er hun simpelthen et stort svampekollektiv, der har fået en vis tilnærmelse af sapience. Ligesom Fraz-Urb'luu ødelægger hun dødelige uden deres viden, inficerer dem med sporer og får stadig mere kontrol.

16ACERERAK

Acererak er en umådelig stærk lav og en af ​​de største skurke i det generiske Dungeons and Dragons-miljø. Tidligere en troldmand med stor berømmelse blev han en lich og en af ​​de mest frygtede væsener i multiverset.

En kraftfuld stavemaskine, Acereraks seneste mål var at ernære en atropal, en udød, ufærdig udødelig model efter guderne, til fuldguddom. Acererak er blandt de mest magtfulde dødelige i fangehuller og drager, kun overgået af nogle racer af gammel drage.

femtenMAEGERA THE DAWN TITAN

Maegera the Dawn Titan er en ildsjord. En af de mest magtfulde elementer i eksistensen, Maegera er heldigvis blevet fanget af den magtfulde runemagik fra dværgene i Gauntlgrym. Mens det holdes sovende, udsætter det stadig så enorm varme, at det styrker de legendariske smeder i Gauntlgrym.

olde engelsk høj tyngdekraft

På grund af sin enorme magt søger mange mindre ædle partier dens magt, såsom Fire Giants of Ironslag. Ligesom dværgene ønsker Fire Giants at bruge Maegera til at drive deres smedje. Mens Maegera sandsynligvis ikke vil blive stødt personligt af eventyrere, er det stadig uhyre stærkt og kan skabe kaos, hvis det frigøres eller ikke er indeholdt korrekt.

14JUIBLEX

Juiblex er en anden archdemon, den ansigtsløse Lord og den oozing sult. Ligesom Zuggtmoy, som den deler et rige med, og i modsætning til sine brødre, har Juiblex kun lidt bekymring for dæmonernes manipulationer og manipulation af dødelige. Det eksisterer kun for at forbruge, fordøje levende stof og omdanne det til mere af sig selv.

Tilbe kun af de virkelig sindssyge, absorberer Juiblex sine tilhængere. Ved at omdanne dem til bunker af semi-sentient siv, eksisterer de kun som udvidelser af Juiblexs krop, da Juiblex langsomt fordøjer deres identiteter.

13EMPYREAN

Ligesom Solars er Emypreans en af ​​de få gode kraftfulde skabninger. I modsætning til solarer er empyreans ikke gudernes tjenere, men snarere deres børn. Disse magtfulde skabninger er bosat i de øvre planer og er så magtfulde, at selv deres følelsesmæssige skift kan påvirke deres omgivelser.

Ligesom andre gode skabninger vil eventyrere sjældent støde på disse skabninger i kamp. Men ligesom Solars kan Empyreans falde og gøre i langt større antal end Solars. Disse onde empyreaner trækker sig ofte tilbage til det materielle fly for at herske over et kongerige af dødelige som en ukuelig tyran.

12YEENOGHU

Endnu en anden ærke dæmon, Yeenoghu er kendt som slagtedyret og Gnoll Lord. Gnolls er hyenalignende dyremænd, angiveligt skabt, da Yeenoghu jagtede Material Plane, efterfulgt af en massiv pakke hyæner. De, der spiste af hans dræbte, blev gnolls og fortsatte med at skabe kaos på det materielle fly i hans fravær.

Yeenoghu er ikke så subtil som sine brødre og søger kun slagtning og meningsløs destruktion. I modsætning til de fleste af sine brødre vil han ikke engang overveje samtale eller korruption og springe direkte i kamp med en furor.

elleveGRAZ'ZT

Graz'zt er en ærkedemon, den mørke prins af fornøjelse. En smuk væsen, han kan ændre form efter eget valg til enhver form, der behager ham, eller måske tiltrække nye tilhængere. Besat af skønhed og glæde repræsenterer han de værste aspekter af begge, ubegrænsede og ubegrænsede.

Langt mere fokuseret på selvinduceret korruption foretrækker Graz'zt normalt charme og manipulation frem for direkte kamp. Hvilket ikke vil sige, at han ikke er i stand til frygtelig vold. Graz'zt er i stand til at bruge et antal magtfulde fortryllelsesmagter og er en af ​​de farligere fjender i helvede, simpelthen fordi han først afvæbner sig med sin charme.

10FORTIDE DRAGONER

Hvad ville fangehuller og drager være uden drager? Nå, fangehuller, gætter vi. Men det er ud over pointen. Dragons er et af ikonerne i Dungeons og Dragons. Disse utroligt langlivede skabninger vokser kun kraftigere med alderen, og Ancient Dragons er toppen.

De mest magtfulde drager er røde og gulddrager, men alle gamle drager er utroligt farlige. En meget intelligent, med århundreders erfaring til at bakke det op, er en gammel rød eller gulddrage langt væk den mest magtfulde 'generiske' væsen i Dungeons and Dragons, som en eventyrlig fest med rimelighed kunne forvente at møde.

9KLAUTH

Hvis gamle drager er de farligste dødelige skabninger i fangehuller og drager, er Klauth den farligste gamle drage. En af de ældste, største og mest frygtindgydende drager, der nogensinde er kendt, fik Klauth denne status ved at slagte enhver drage, der potentielt kunne overgå ham.

Mens han allerede er en gammel rød drage, gør han ham naturligt meget farlig, men Klauth er også en yderst dygtig spellcaster, der konkurrerer med mange andre troldmænd om magten. Denne spellcasting giver ham mulighed for at se meget af verden, hvilket giver ham et stort udvalg af viden, som andre dødelige måske kun drømmer om.

st paulis pige

8MARUT

Marut er magiske væsener skabt af Primus, det mest magtfulde væsen i ordenens tjeneste. Disse skabninger blev skabt for at mægle og håndhæve kontrakter mellem plane væsener som guder og dæmoner. Ved at indgå en kontrakt gennem et marut er marut forpligtet til at håndhæve vilkårene og straffe enhver, der bryder kontrakten.

Fordi det beskæftiger sig med sådanne magtfulde væsener, skal en marut selv være uhyre stærk. Det kan rejse hvor som helst i de mange planer efter eget valg og kan tvinge et væsen til at vende tilbage til voldgift, hvis det er nødvendigt. Kun et par af de mest magtfulde væsener, der findes, kan overvinde et marut, og selv da ville det være svært.

7SLARKRETHEL

Ligesom Klauth er Slarkrethel en særlig farlig unik version af en allerede meget farlig væsen. Slarkrethel er en kraken, der er vækket for længe siden, og som har gjort en økæde til slaver. Krakens er allerede yderst intelligente væsener, og Slarkrethel udnytter sin intelligens til stor brug og skaber kaos og terror på havvandene omkring hans rige.

Igen som Klauth, hvad der adskiller Slarkrethel fra andre kraken, er hans stavningsevne. Hans spellcasting-magt er sådan, at han konkurrerer med alle undtagen de absolut mest magtfulde troldmænd, oven på hans allerede enorme naturlige kraken-evner. Slarkrethel danner et stort netværk af spioner og tilbedere og er også en af ​​de mest indflydelsesrige væsener i verden, der manipulerer med at komme og gå til sine egne mål.

6DEMOGORGON

Fans af Stranger Things vil være lidt fortrolig med denne post. Demogorgon er en anden ærke dæmon, prinsen af ​​dæmoner, det sibilant udyr og mester i spiral dybder.

Hvor andre dæmoner har et specifikt mål som regel til deres egen fordel, søger Demogorgon intet mere end at trække hele virkeligheden ind i kaos og galskab. Ud over at være fysisk magtfuld kan Demogorgon køre andre gale med et blik, og selv hans symbol kan forårsage galskab, hvis det overvejes for længe.

5ZARIEL

Husker du langt tilbage i begyndelsen af ​​listen, da vi sagde, at Solars kunne falde? Nå, Zariel er, hvad der sker, når Solars falder. Oprindeligt til opgave at observere den evige krig mellem dæmoner og djævler, bukkede Zariel under for den ødelæggende indflydelse fra helvede og faldt.

Zariel er en af ​​de mest magtfulde væsener i helvede, og en af ​​de få, der har absolut kontrol over hendes rige. Hun er også den farligste fysiske kæmper i helvede, næststørste til Orcus (som vil være på listen) og Asmodeus, Lord of Hell selv (som ikke vil), i absolut magt.

4DØD

Dette er den sidste archdemon på listen, vi sværger. Prinsen, blodherren, Orcus dæmon er herre over alle udøde, uanset om de ved det eller ej. Hans primære mål involverer at omdanne hele virkeligheden til en enorm nekropolis, der udelukkende befolkes af udøde under hans kommando.

Som de fleste af de magtfulde væsner på denne liste kommer Orcus 'primære styrke fra hans stavningsevne. Bevæbnet med Orcus Wand, har han et utal af nekromantiske trylleformularer til rådighed.

3TARRASQUE

Tarrasque er muligvis den mest frygtede væsen på materialeplanen. Det er også lidt underligt på denne liste. Det har ingen spellcasting-evner, og det er faktisk ikke andet end et dyr. Et rigtig, rigtig stort og farligt dyr, der er stærkt nok til at få næsten alle andre skabninger på denne liste til at ryste i deres støvler, men stadig et dyr.

Newcastle varulv 2017

Selvom det ikke er særlig ondsindet, kan det stadig skabe kaos i episk skala ved blot at flytte fra et sted til det næste. Det er også et rovdyr, og et dyr på denne skala kan fortære hele byer og endda forbruge drager.

toTIAMAT

Hvis Tarrasque er den mest frygtede væsen på materialeplanen, er Tiamat den mest frygtede væsen i multiverset. Den onde gudinde for kromatiske drager, Tiamat er uendelig snedig, grusom og intelligent. Endnu videre, som gudinde, er hun virkelig udødelig og ude af stand til virkelig at blive dræbt, bare forvist til hendes rige i en periode.

Tiamat er så ikonisk for fangehuller og drager og så stærk, at hun ofte bruges som en slags 'endelig chef'. Hun tjener endda som den vigtigste skurk i flere indstillinger, herunder den populære Dragonlance .

1DUNGEON MASTER

Endnu mere, Dungeon Master kan og ofte kaster virkeligheden simpelthen for at holde plottet fremad eller bare for at tilpasse sig spillernes handlinger. De kan udslette fester med et ord eller redde dem fra en bestemt undergang med det samme. Der er mange guder i Dungeons and Dragons, men Dungeon Master sidder over dem alle.



Redaktørens Valg


Xbox One: De 10 VÆRSTE spil ifølge Metacritic

Computerspil


Xbox One: De 10 VÆRSTE spil ifølge Metacritic

Mens Xbox One måske har haft nogle gode hits, viser Metacritic, at der er rigtige stinkere på Microsofts bælte - her er nogle af dem.

Læs Mere
Hvorfor Saki Premium Sake

Priser


Hvorfor Saki Premium Sake

Napa Saki Premium Sake a Saké - Ginjo-øl af SakeOne Corporation, et bryggeri i Forest Grove, Oregon

Læs Mere