Dungeons & Dragon 5e: De 10 mest kraftfulde Underdark-monstre, rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Underdark er hjemsted for nogle af de mest indflydelsesrige skabninger af Fangehuller og drager lore. De hjernespisende Mind Flayers og almægtige beholdere hævder dette område som deres hjem sammen med Drow og Duergar løbene. Med så mange magtfulde væsener kan det være svært at vide, hvem der er den mest magtfulde.



Brug af den officielle 5thudgave kompendier af Monster Manual , Mordenkainens Tome of Foes og Volo's Guide to Monsters , denne liste er udarbejdet for at fortælle dig, hvem der er det mest magtfulde Underdark-monster, baseret på Challenge Rating og samlet indflydelse. Denne liste er rangeret fra laveste til højeste, selvom hver af disse monstre vil give en fest et løb for deres skat.



10Oinoloth CR12

Yugoloths er en race af fjender opdelt i kaster. Oinoloths er en titlen væsen uden for disse kaster. Oinoloths har hovedet på en vædder, selvom det ser ud til at smelte og deformeres. Deres hud er dækket af koger og blærer med deres hud stram mod deres knogler.

Disse skabninger er forbyderne for pest og kontrolplager. Som alle yugoloths kan de betales for at fjerne plager fra områder, selvom der er stor chance for, at de forårsagede det i første omgang.

9Beholder CR13

En af de mest genkendelige monstre i alle fangehuller og drager, beholdere er flydende kødkugler med et stort centralt øje og flere tentakler med øjne i slutningen. Hver af disse øjne har sine egne ekstremt magiske magikker.



Beholdere er lige så kloge som de er magtfulde og bruger deres kløgt til at ødelægge enhver, der er imod dem, før de skal bruge deres øjne. At krydse et af disse flyvende hoveder ville være en af ​​de største fejl i en eventyrers snart korte liv.

sierra nevada sommerfest abv

8Fortæl Trolls CR13

Mens trolde er kendt for at kaste sig ned på alt, hvad de kan få fat i, træder de sjældent over linjen i kannibalisme. Når de gør det, gennemgår deres kroppe imidlertid forfærdelige ændringer og gør dem til Dire Trolls.

RELATEREDE: Dungeons & Dragons 5e: 10 ting, vi ønsker, vi vidste før vores første gang som DM



En Dire Troll vil pode dele af andre trolde på sig selv og give dem flere arme, hoveder og mund til at spise. Deres vigtigste metode til kamp er at ødelægge og spise alt, hvad der kommer i vejen, så vær forsigtig med at rejse gennem hulerne i en Dire Troll.

mors små yella pils

7Neothelid CR 13

Disse sjældne, ormlignende væsner skulle oprindeligt vokse fra Illithid haletudser til sindflager. Men når de er alene, vil disse skabninger forpligte sig til kannibalisme, indtil den endelige overlevende står. Den overlevende bliver den kæmpe Neothelid.

I modsætning til deres Mind Flayer-brødre er disse skabninger ekstremt uintelligente og blinde. De opsøger andre skabninger med et mål: at forbruge. Selvom de ikke har den samme tænkemåde som deres brødre, deler de de samme passive træk, såsom levitation og mindre telekinesis.

6Ældste hjerne CR14

Når en Illithid-haletudse vokser op på den rigtige måde gennem ceremorfose eller indsættelse i en hjerne, vokser de til ordentlige Mind Flayers. I den sidste fase af sin livscyklus kan Mind Flayer blive en ældre hjerne. Selv om det kan virke som en følende hjerne, er Elder Brain en af ​​de stærkeste skabninger i fangehuller og drager.

Det kan bruge magi og dens tentakler, plus det har utrolige mentale evner. Det har en tendens til at lamme sine ofre og derefter slå dem ned uden at offeret er i stand til at reagere.

5Lilla orm CR 15

Meget ligesom SvampeBob 'S Alaskan Bull Worm, the Purple Worm er en gigantisk orm dækket af pigge og skalaer, der fungerer som rustning. De har også en overraskende brodder ved halen af ​​deres krop, og disse væsner spiser rutinemæssigt hele fester uden et andet blik.

På grund af deres størrelse kæmpes de ikke ofte hoved mod hoved, hvis overhovedet. Mange eventyrere befinder sig i tarmene i en Purple Worm Cavern, men på grund af deres tremorsense er det for sent, når eventyrerne er klar over, hvor de er.

4Nagpa CR17

Hvis den Skeksis af Den mørke krystal franchise er dit yndlingsmonster, så skal Nagpa også være det. Nagpa er tidligere humanoide troldmænd, der blev forbandet af Raven Queen for at blive grimme, fuglelignende monstrosities.

Mens Nagpa måske ser skrøbelig og svag ud, som enhver troldmand på utroligt høje niveauer, er de stærkere, end de ser ud. De tilvejebringer afslutningen på civilisationen gennem marionettering, og når det mislykkes, slagtes de alt, hvad der kommer i vejen for deres magi på højt niveau.

hvordan man ser spøgelse i skallen

3Drow Matron Mother CR20

Disse præstinder i Lolth ser ud til at være regelmæssige Drow-folk , men deres magt har styrket dem til lederne af deres huse og civilisationer. Disse væsner legemliggør mørke og ondskab ved den traditionelle drukning, mens de opretholder kontrol over store netværk af lavere væsener.

RELATERET: Fangehuller og drager: 10 skabninger, du ikke indså, var faktisk drager

Matronsmor er også utrolige spellcastere, der er i stand til at slagtede hære med en håndsbølge. Mens de er ekstremt magtfulde, er de prisgunstige for en ustabil gud, der regelmæssigt tager og giver kræfter til sjov. En fuldt drevet matronsmoder ville være en dårlig kamp for nogen.

toVoksen Red Shadow Dragon CR20

En skygge-drage er en sand ond skabning, der enten blev født i mørke eller blev forvandlet af mørket. En skabning, der er lavet på denne måde, er en voksen rød skygge-drage, som kombinerer statistik og evner hos en voksen rød drage med mørke kræfter i skyggen.

Fordi disse skabninger i det væsentlige er en supped-up version af den røde drage, står de allerede som en tung trussel mod enhver, der krydser deres vej. Hvis de ender med en gammel drage, overlever ingen deres vrede.

1Nightwalker CR20

Nightwalker er en lignende skyggebaseret skabning, selvom dens oprindelse adskiller sig meget fra Shadow Dragon. En Nightwalker oprettes, når et væsen kommer ind i Skyggeplanet, i det væsentlige handelsrum. Væsenet kan ikke undslippe flyet, medmindre Nightwalker vender tilbage, hvilket de sjældent, hvis nogensinde, gør.

hvorfor forlod megan fox transformere

Disse skabninger er rent anti-liv og suger den levende energi ud af alt, hvad de kan. De kan permanent dræbe enhver person uden anstrengelse. Den mørkeste del er, at dette ikke er en bevidst indsats. Dens natur er at fjerne liv fra det fly, det eksisterer på, selvom det foretrækker at bo i Underdark, så himmelrejsende bør være i sikkerhed.

NÆSTE: D&D: 10 bedste udøde skabninger, du har brug for i dit fangehul



Redaktørens Valg


Motorsavsmand-statue river gennem konkurrencen

Anime


Motorsavsmand-statue river gennem konkurrencen

Denji og Pochita kommer til live i Prime 1 Studios seneste Chainsaw Man-samlerfigur, der viser historiens blodige og grufulde karakter.

Læs Mere
10 Star Trek næste generations gæsteoptrædener, der ændrede TNG

Andet


10 Star Trek næste generations gæsteoptrædener, der ændrede TNG

Star Trek: The Next Generation havde allerede et solidt cast med Patrick Stewart i spidsen, men nogle gæstestjerner hjalp med at ændre showet til det bedre.

Læs Mere