DOOM Evig: De gamle guder kunne have været en fuld efterfølger

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Advarsel: Denne artikel indeholder spoilere til DOOM Evig: De gamle guder .



id Softwares klassiker fra 1993 DOM var en ekstremt indflydelsesrig titel størknet first-person shooter-genren , bliver den første i en langvarig franchise, der har overlevet i nutiden. Efter 2004 DOM 3 var mødtes med blandet modtagelse , gik franchisen ind i et årti-lang pause, før den blev genoplivet af 2016'erne DOM . Dette spil returnerede serien med succes til sine oprindelige actionfokuserede arena shooter-rødder og førte til en vellykket efterfølger med sidste års DOOM Evig .



DOM Evig modtog en todelt DLC-udvidelse, De gamle guder , hvilken udvidet og udviklet sig Evig 's hurtige skydespil, der fokuserer på ressourcestyring og skift af våben, samtidig med at det fungerer som en afslutning på historien, der begyndte i 2016 DOM . Mens De gamle guder er blevet modtaget godt af fans af DOM Evig , denne udvidelse ville have fungeret bedre som en fuldgyldig efterfølger.

Historien om De gamle guder fungerer som en direkte efterfølger til DOOM Evig 's meget roste kampagne, samtidig med at den i høj grad udvidede mytologien, der kun blev berørt i basisspillet. Det Gamle guder - første del fokuserer på dimensionen af ​​Urdak, hjemsted for de englefulde Maykrs, som dæmoner er overvundet på grund af DOOM Slayer's handlinger i Evig . Slayer har til opgave at genoplive Faderen, skaberen af ​​alt liv; i stedet vælger han at genoplive den dæmoniske Dark Lord i et forsøg på at befri hele universet for dæmoner. Dette fører direkte ind i De gamle guder - Del 2 , som følger DOOM Slayer's søgen efter at konfrontere og eliminere Dark Lord.

De gamle guder fortællingen er stor i omfang, og en konfrontation med Helvets mørke leder er en naturlig og passende afslutning på DOM historie, der begyndte med 2016 genstart. Desværre er to korte kampagner, der kan downloades, ikke nok til at gøre denne historie retfærdig. Der kunne laves et helt spil om DOOM Slayer's bestræbelser på at samle en hær, spore Dark Lord og finde midlerne til at besejre ham i kamp. Mens den kombinerede DLC-historie består af seks niveauer, kunne denne episke søgen let have fyldt et dusin eller flere actionfyldte DOM niveauer.



Mange af plottet peger på De gamle guder er underudviklet, med nogle historieelementer, der direkte modsiger sig selv eller ideer fra DOM Evig . For eksempel blev en mystisk stemme, der udtrykker raseri ved ødelæggelsen af ​​Khan Maykr, afsløret for at tilhøre Dark Lord efter frigivelsen af De gamle guder - første del.

RELATERET: Doom Eternal viser, at videospil ikke har brug for mikrotransaktioner for at være rentable

Imidlertid åbenbaringen om, at Dark Lord faktisk søgte ødelæggelse af Maykrs, tvang udviklerne til med tilbagevirkende kraft at ændre linjens emne tilbage til en simpel 'mystisk stemme' for at forblive konsistente. Mørkeherrens sande identitet, afsløret i slutningen af De gamle guder - Anden del , kommer også over som underudviklet. Hvis denne historie var blevet tacklet som sit eget fuldgyldige spil, ville udviklerne have haft meget mere tid til at polere fortællingen for at forblive konsistent.



Som indhold, der kan downloades til DOM Evig , De gamle guder deler naturligt basisspilets gameplaymekanik. Udvikler sig fra DOM 2016 s vægt på aggression, hvor spillere angriber fjender med forskellige angreb for at genopfylde sundhed og ammunition, DOM Evig understreger ressourcehåndtering og skift af våben. DOOM Slayer's ammunitionskapacitet er meget begrænset, hvilket tvinger spillerne til ofte at genopbygge ved hjælp af en strålende blodige motorsav , og visse dæmoner har svagheder, der kan udnyttes ved hjælp af bestemte våben.

DOOM Evig 's gameplay er kompromisløs og taktil, men De gamle guder 'status som en udvidelsespakke betyder, at den ikke kunne udvikle seriens gameplay. Ny mekanik er bestemt til stede, såsom Del et 's nye åndelige fjende, der støtter andre dæmoner eller Del to 's nye jordskælvende Sentinel Hammer våben, men gameplay-loop forbliver den samme. De fleste nye dæmoner er variationer af fjender introduceret i Evig, og DOOM Slayer's arsenal forbliver næsten totalt uændret. Denne mangel på innovation betyder de mest interessante ideer i De gamle guder , såsom at stå over for en fuldgyldig Maykr-fraktion eller at samle en hær for at modstå helvede, afspejles faktisk ikke i gameplayet.

Relateret: Castlevania: Simons skæbne genskaber det originale spil ... i DOOM ?!

Hvis De gamle guder var blevet udviklet som et fuldgyldigt spil, en tredje rate for at fuldføre den trilogi, der startede i 2016 DOM , mange interessante ideer kunne have været brugt til deres fulde potentiale. Et spil i fuld størrelse kan portrættere et episk eventyr, når DOOM Slayer rejser universet for at besejre Dark Lord og udforske alle mulige eksotiske steder og helvede landskaber snarere end blot en håndfuld lokaliteter.

Plottet kunne have været godt poleret og fungeret som en grand finale til trilogien uden at modsige tidligere rater. Gameplay kunne have oplevet den samme mængde innovation som den gjorde imellem 2016 og Evig, med mekanik, der giver spillet sin egen identitet. Et splinternyt arsenal og et væld af helt originale fjender kunne have været introduceret, hvilket skubbet seriens gameplay-loop endnu længere.

DOM Evige: De gamle guder bog-sluttede DOOM Slayer's historie, hvor han lagde sin korstog mod helvede kræfter. Imidlertid var udvidelsen ikke i stand til at gøre denne spændende forudsætning perfekt retfærdig. Mens det er mere end sandsynligt, at der vil være mere DOM spil fra id Software i fremtiden, De gamle guder var et fantastisk koncept, der i sidste ende blev spildt på en to-delt, seks-niveau DLC.

Fortsæt læsning: Hvorfor har vi ikke brug for portal 3



Redaktørens Valg


Fairy Tail: 10 ting, som kun ægte fans ved om Cana Alberona

Lister


Fairy Tail: 10 ting, som kun ægte fans ved om Cana Alberona

Cana Alberona er måske ikke en af ​​Fairy Tails hovedpersoner, men der er stadig meget at vide om den magtfulde Mage.

Læs Mere
Joker: Hvordan manden, der griner, gav DC-ikonet sin hemmelige oprindelse

Tegneserier


Joker: Hvordan manden, der griner, gav DC-ikonet sin hemmelige oprindelse

Selv med Jokers flere oprindelseshistorier er en ting sikker, en masse inspiration til karakteren hentes fra Victor Hugos The Man Who Laugh

Læs Mere