Førstepersons skydespilgenren har eksisteret i lang tid. På den tid har mange titler, som folk stadig elsker nu, prydet spillernes systemer. Ikke mange titler i en genre kan skille sig ud nok til at have påvirket deres genre markant, men der er bestemt nogle store navne her. Genren er en af de største og mest populære typer derude.
Der mangler ikke store FPS-titler, men det at skille sig ud over mængden er en anden opgave, og man skal have introduceret noget unikt eller stort for at nå den status. Ikke mange spil klarer dette, men når de gør det, bliver de legendariske, ligesom disse fire spil.
Undergang
1993 Undergang betragtes som plan til FPS-genren. Det er ansvarligt for at popularisere hele genren, og selvom det ikke er det første forsøg på gamestilen, Undergang cementerede ideen om 3D-skydespil. Spillere kunne frit vandre rundt på niveauer, sprænge fjender væk og samle genstande. Spillet skabte også et af de større præcedenser for succesrige skyttere: en spændende, engagerende mytologi, fortalt i baggrunden, så gameplayet var front og center.
Undergang var også et af de første spil, der anvendte modding, hvilket betyder, at folk kunne redigere våben og skabe niveauer. Moderne tider har set spil få mods via Steam Workshop at bruge, og dette spil er det, der gjorde det muligt. Også en stor opfindelse taget fra spillet er ideen om et voksende arsenal. Spillere får større og bedre våben, efterhånden som spillet fortsætter, og den idé overføres til stort set hver førstepersonsskytte efter det.
dos x ølalkoholindhold
Duke Nukem 3D
3d Realms 'mest berømte spil, Duke Nukem 3D tog hvad Doom startede og tog det videre. Hvor Doom havde en tavs hovedperson til at rive sig igennem fjender, var hovedpersonen her, hertug Nukem selv, en kløgtig, slagord der spottede enmands hær. Da Duke sprang sig igennem en fremmed invasion, var linjer som 'Det er tid til at sparke røv og tygge tyggegummi' eller endda konkurrencespottende dem som 'Jeg er ikke bange for ingen jordskælv'. Hertugens bidrag til genren var virkelig en stor ting - spillet skubbede grænser af hvad der var blevet gjort på det tidspunkt.
Andre spil har en række standardvåben som haglgeværer, pistoler og maskingeværer. Hertug Nukem 3D tog det og gik vild med det. Føjet til det stadigt voksende repertoire af våben var skøre ting som frysestråler, jetpakker og en krympepistol. Mens andre spil spillede det lige, kom dette spil og besluttede, at skør var et godt udseende for genren. Det sikrede, at førstepersonsskyttere kunne have det sjovt og omfavne mere kedelige koncepter.
Jordskælv
Jordskælv ligner Undergang men skiller sig ud på sin egen unikke måde. Spillet brugte en ny motor til at introducere en mere realistisk verden, end der tidligere var blevet tilbudt i spil, Quake Engine. Den nye motors brug af Real-Time 3D Rendering gjorde, at spillet visuelt skiller sig ud og teknologisk gør, hvad andre spil ikke kunne. Motoren muliggjorde også oprettelsen af det, der i dag er kendt som Machinima-kunstformen.
Bortset fra den revolutionerende motor, Jordskælv gjorde også ideen om online multiplayer populær gennem deathmatches. Dette var et af de første spil i genren, der fik spillere til at oprette forbindelse til en server i stedet for LAN, og det banede vejen for alle moderne spil, der forbinder folk til multiplayer-kampe. Dette gjorde det til et af de første spil, der blev en slags eSport, og det er ikke svært at se hvorfor i betragtning af gameplayinnovationerne. Spillere kunne straffe jump, bunny-hop, raket jump og gøre mange af de manøvrer, der er standard i dag.
Hej
Hej er et mere moderne spil efter standardpersons skydespil, men det har ikke mindre indflydelse på det. Spillet er ansvarligt for ikke kun at gøre genopladelige skjolde til en funktion, men også revolutionere konsol FPS-spil. Her fik spillerne først en formel for, hvordan disse spil ville fungere på en konsol, da de fleste spil i genren var strengt pc-baserede indtil det tidspunkt. Kontrolordningen fastlagt i Hej ville være planen for stort set alle konsolbaserede spil som det.
Hej medførte også populariteten af betaling for at spille onlinetjenester som Xbox Live. Xbox Live var nødvendigt for at bruge spillets online multiplayer-funktion, og spil havde ikke rigtig tilbudt en service til konceptet indtil dette, så det var en pioner for genren i den forstand. Spil før kørte på dedikerede servere eller blev spillet via LAN, så det var stort for genren at have en tjeneste, der aktiverede spil, selvom spillerne ikke var fysisk sammen. Det formede multiplayer-feltet.
hvem skal jeg main i smash