D&D: 13 monstre, der er perfekte til eventyrere på lavt niveau

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Hver søgen og det store eventyr skal have en begyndelse og en del af det meste Dungeons & Dragons quests involverer en eller anden form for kamp. At vælge den passende type fjende til spillerne er vigtig for at give tonen og få spillerne til at stille de rigtige spørgsmål om, hvad DM planlægger. Monstermanualer og magiske genstande tager kun et tegn indtil videre, og de har brug for realistiske møder med autentisk progression, kvalitetsbelønninger, og troværdige indsatser .



Følgende ikke-så skræmmende fjender er perfekt praksis for eventyrere, når det er tid til at skærpe deres færdigheder og finpudse deres kampdygtighed. Disse angribere vælges ud fra, hvad de bringer til en historie, hvor let du kan øge eller tone ned deres vanskeligheder, og hvilken tematisk indstilling de bedst passer til.



nyt belgisk tredobbelt

Opdateret af Kristy Ambrose den 3. juni 2021: D & D-universet ekspanderer altid. Nye moduler, ekstra supplerende materialer og opdateringer til Player's Handbook ser ud til at komme ud hvert par måneder, og når du tilføjer homebrews til mixet, er der endnu flere muligheder for DM'er, der prøver at skabe sjove og fantastiske, men også realistiske oplevelser for deres spillere. Derfor har vi besluttet, at det var på tide at ændre vores liste i overensstemmelse hermed for bedre at vise, hvad en DM kan tilbyde en flyvende eventyrfest.

13Nisser

Dette skal være bekendt for alle. Selv dem, der ikke spiller D&D har en idé om, hvad disse fyre er. Grønne, grimme små ting, der smyger sig i tunneler, der svinger knive og spiser det, der vandrer ind. Nisser kan være stort set alt for enhver, en pakke ubehagelige tunnelboere, en organiseret hit and run bagholdsstyrke eller en hemmelig gruppe bytyve.

RELATEREDE: D&D: 5 andre bordspil fans skal spille (& 5 de burde ikke)



De er alsidige, har lav HP og flytter i pakker. Desuden kan det besluttes, at de anvender gift, taktik og fælder, der gør et angiveligt lavt niveau møde til en fare for selv højt niveau helte. De passer overalt, kan være lette eller hårde afhængigt af, hvordan de spilles, og kommer i en overraskende mængde variationer som rock-, by- eller akvatiske goblinvarianter.

12Kæmpe rotter

Mange skabninger på denne liste er kloge nok til, at en god bard muligvis kan synge en melodi eller knække en vittighed for at undgå kamp helt. Det fungerer ikke med gigantiske rotter . De er altid sultne, rejser i pakker, gemmer sig i skygger, snyder sig rundt og flankerer deres kommende måltider. Kæmpe rotter udgør en reel trussel gennem deres antal og evne til at skjule sig, hvilket effektivt giver en fremragende udfordring på lavt niveau for eventyrere.

De rejser generelt i pakker. Når en helt får øje på en, betyder det, at der sandsynligvis er flere, der gemmer sig i nærheden, der bliver dristigere og mere glubende. Måske uanset hvilken kro heltene hviler på anmodninger hjælper med et rotteproblem i kælderen, og BOOM, øjeblikkelig søgen.



elleveBanditter

En gennemsnitlig gadenøge på lavt niveau med en kniv i hånden på udkig efter en lille ekstra mønt. En flygtning på vej sulten og sulter, der tvinger dem til at prøve lykken med at stjæle. En teenager, der holder et klinge i en trassende handling, for dum til at vende tilbage, ikke dristig nok til faktisk at kæmpe. Banditen passer ind hvor som helst, fra vejen til gyden, fra skov til hav, altid klar til at fratage rejsende mønter, skatte eller værdighed.

RELATERET: Dungeons & Dragons: 10 ting, du aldrig vidste om 2000-filmen

Deres virkelige styrke er i, hvad din historie udgør af dem, deres baggrund, og hvorfor de er banditter, er det, der kan lægge vægt på din indstilling. De kan være et hårdt møde, når de kommer i antal og har en grund til at kæmpe, eller let hvis de alle bare er feje. Den første der falder, kan få resten til at flygte, eller måske vil den femte, alt afhænger af, hvor godt partiet klarer sig. Uanset hvad, de er kun et kedeligt møde, hvis de er lavet til at være.

10Flyvende slanger

I verden af D&D , man kan ikke altid antage, at lyden af ​​en luftbåren væsen er en fugl eller noget lignende uskadeligt. Det kunne faktisk være en flyvende slange. Som om slanger på jorden ikke allerede var skræmmende nok.

Mareridt brændstof til side, flyvende slanger er en udfordring på lavt niveau. Mobile skabninger, der har nærskader med lav skade, bidder med anstændig gift, og ingen ser dem nogensinde komme. Værd at sætte dem i bare for at se overraskelsen på festens ansigter.

9Grimlocks

Når vi leder efter noget, der faktisk er ondt, noget som ingen part skal have betænkeligheder med at stikke ihjel, er Grimlock et godt valg. Ethvert underjordisk miljø med mørke hjørner kunne skjule disse afskyelige og blinde mellemstore skabninger. Grimlocks er ondskabsfulde og grusomme, men er sårbare over for lys, hvilket giver lavt niveau en let flugt, hvis den trange tunnelkamp med disse skabninger bliver sur.

Der er nemme måder at indsætte dem på, men de er fantastiske fjender på lavt niveau, når de er på jagt i Underdark. Man kunne endda sætte dem i en tunnel i bunden af ​​en brønd bare for at skovle dem ind.

8Zombier

Disse kan være hårdere monstre, men der er kun så meget en skabning, som denne langsomme og kompulsive kan gøre. Det er en af ​​de nemmeste former for udøde, som helte på første niveau kan håndtere. De findes i gamle krypter, der vandrer i haller, der beskytter mistet skat, vandrer gennem ukendte kirkegårde eller i kælderen i byens skomager, der bare sker med måneskin som en nekromancer.

sæson 2 demon slayer udgivelsesdato

RELATEREDE: Top 13 bedrifter i D&D 5e, rangeret

DM'er, der har en sadistisk stribe, kan have det sjovt med dette. Lowbie-sorten er den type tankeløse critter, der angriber kirkegårde eller gamle grave og er for det meste harmløs, medmindre man nærmer sig den. Husk dog, at disse ikke nødvendigvis behøver at være humanoide. En kreativ DM kan for eksempel gøre meget med dette koncept i en hjemsøgt skov eller et troldmandstårn.

7Skeletter

De er alsidige, og skeletter er hurtige og smidige med deres farlige skadeshåndteringsblade. Zombier er langsomme og stramme, tager hit efter hit og nægter at dø. Uanset hvilken du vælger, eller hvor de er, kan du altid finde en måde at snige dem ind i et spil.

Disse har tendens til at være hurtigere og bedre udstyret end deres udøde kolleger. De er generelt ikke følsomme, selvom de helt sikkert kan være, og bevæger sig ofte med formål og er ofte under kontrol af en mere magtfuld karakter.

6Til Dire Wolf

En enestående hulking kødædende forfølger skovene. Sniger sig tæt på ved hjælp af løvet for at angribe uforsigtige eventyrere om natten og bryder derefter ud i buskene for at angribe igen om få korte øjeblikke. Disse skabninger udmærker sig som antagonister i ørkenmiljøer. Intet er lige så oprivende som at høre et sørgeligt hyl, før solen går ned, og festen befinder sig alene i mørket i skoven.

der dør i uendelige krigs tegneserier

RELATEREDE: D&D: 5 måder onde karakterer forbedrer festen (& 5 måder de ødelægger det)

Giv en vis redegørelse for selvlysende øjne i buskene og raslen i underskoven, og din fest vil være på tæerne på få sekunder. Bare advares, nogen kan prøve at fange det og gøre det til et kæledyr, og det ender generelt dårligt.

5Kobolds

For ikke at forveksle med nisser, er disse små dragedyrkere meget sjove som NPC'er. De er fremragende fældesættere og absolutte feje. At have en fest jage nogle skrigende Kobolds gennem en labyrint af fælder er en god måde at introducere spillerne til begrebet fælder.

De er ikke nødvendigvis onde, kan begrundes med og varer ikke længe i en kamp. Disse små fyre ved dog nøjagtigt, hvad deres begrænsninger er og arbejder omkring dem. Kobolds stjæler forsyninger fra et lokalt township og lille fælde labyrint er en god start-quest.

4Ghouls

Dette er et trin over den sædvanlige udøde på lavt niveau, men ikke helt så hurtig eller farlig som et skelet. En ligespiser er en slank og adræt udød vederstyggelighed, der krøller over kirkegårde og gravsteder. Det er let nok at have en af ​​disse skabninger, der plager en lokal by, der graver deres kirkegård til mad om natten. De har flere angreb og gift, som påfører lammelse, hvilket gør dem til en god kamp for første niveau eventyrere.

En lille snigende og bagholdende handling fra ghoulens side efterfulgt af en kamp kan skabe et fantastisk natmøde. Det er også værd at nævne, at ghouls har tendens til at skabe flere ghouls. Hvis festen dræber den første a lidt for let , kan du altid få flere ghouls til at dukke op.

3Gnoll

Flere af de mere antagonistiske løb i D&D univers har forskellige kulturer og baggrunde, men de tjener i det væsentlige den samme rolle. Gnolls falder ind under kategorien raiders og ravagers på udkig efter blod og kamp.

tsing tao øl anmeldelse

Gnolls er nogle af de mere craven af ​​disse grupper, og de er mere tilbøjelige til at være en gener i naturen langs stille veje og isolerede hvilestop end i større menneskelige bosættelser. Følende og intelligent, men hjerteløs og dødbringende, bruger disse skabninger snikskridt og snigende for at fange deres fjender på vagt, så de er stadig en udfordring på trods af deres lave niveau.

toOrc

Orkerne fra D&D kan være allierede eller antagonister afhængigt af hvilken slags spil du spiller. En stamme fra en af ​​disse grupper vil sandsynligvis dukke op i landlige byer eller byer, og beboere i nærheden af ​​dem vil betale godt for at få dem fjernet. At have to eller tre medlemmer af en af ​​disse grupper anklager heltene eller det område, hvor de oplever, er et godt første møde.

RELATERET: D&D: 5 måder hjemmebrygging forbedrer en kampagne (& 5 måder det ødelægger det)

Disse fjender er stort set alle hårde og muskler, der ønsker at overvinde deres fjender med armens styrke, hvilket gør det til et simpelt, men klassisk møde. Der er magiske brugere blandt Orcs, men deres færdigheder er intuitive i modsætning til lærte.

1Firbenfisk

Sandsynligvis vil de mest sofistikerede racerspillere på lavere niveau stå over for, og ligesom Orcs kan udtrykket 'firbenfolk' betyde meget for en kreativ DM. Dette kan være første gang den eventyrlige part står over for nærkampsvåben sammen med magiske brugere, men deres viden er stadig på et primitivt niveau.

Disse skabninger findes ofte i sumpe eller jungler og beskytter voldsomt deres eget territorium. De har også alle fordelene ved vandlevende dyr, som at være i stand til at holde vejret og bonusser for bevægelse i vandmiljøer.

NÆSTE: D&D: 10 almindelige magiske ting, som din fest vil takke for



Redaktørens Valg


Motorsavmand kan lige have dræbt nogle af sine største spillere

Anime


Motorsavmand kan lige have dræbt nogle af sine største spillere

Da en farlig og dæmonisk magt begynder at rejse hovedet, bliver Special Division 4 offer for en djævelsk antagonist, der ser ud til at være efter Denji.

Læs Mere
5 MCU-figurer, der aldrig optrådte i Marvel vs. Capcom (men burde)

Computerspil


5 MCU-figurer, der aldrig optrådte i Marvel vs. Capcom (men burde)

Marvel vs. Capcom Infinite floppede, men fans vil stadig have mere. Et Marvel vs. Capcom 4 ville være et kæmpe hit, især hvis det tappes ind i MCU's liste.

Læs Mere