Top 13 bedrifter i D&D 5e, rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Alt for at give din karakter en bedre chance for at overleve under et farligt eventyr skal nøje overvejes. Gennemse spillerens håndbog og andet supplerende materiale, når du beslutter dig for, hvad din første eller næste bedrift bliver vanskelig. Der er mange valgmuligheder, og nogle bedrifter er situationelle, omstændige eller vil ikke være tilladt af din DM. Dungeons & Dragons handler om at dække dine svagheder eller forbedre dine styrker, hvilket er, hvad bedrifter tillader spillere at gøre.



Disse bedrifter er placeret øverst til nederst på, hvad der generelt er de bedste valg for enten at udjævne en svaghed eller forbedre eksisterende styrker. Dine endelige valg afhænger dog af de finere detaljer om din karakter, modul eller generelle spilstil. Folk kan blive røre ved, hvad der er bedst og værst for ting som dette, men hver af disse bringer en seriøs spilskifter, der ændrer din stil på en grundlæggende måde.



klovnesko galactica ipa

Opdateret af Kristy Ambrose den 13. april 2021: Med alle de nye supplerende materialer til D&D kommer fra fans, spillere og andre kilder sammen med alle ekstramateriale fra The Wizards of the Sword Coast, er det tid til at tilføje et par flere praktiske bedrifter til vores liste. I modsætning til visse andre færdigheder, som magi på lavt niveau eller cantrips, behøver bedrifter ikke være magiske i naturen og kan gælde for visse statistikker, hvilket gør en karakter stærkere på en meget specifik måde. Nogle bedrifter kan give problemer med din DM eller den historie, de har forberedt, så den bedrift, du vælger, kan være noget at gennemgå med dine medspillere, før du omsætter den til praksis. Her er et par forslag, når du spekulerer på, hvilken bedrift der er bedst for dig, din karakter og din fest.

13Magic Initiate, spillerens håndbog

Dette giver en spiller mulighed for at vælge en anden klasse og lære en stavning på første niveau og to cantrips fra den klasses staveliste. Dette er fantastisk, fordi det pludselig giver enhver klasse et 1d10-angreb med Firebolt eller Eldritch Blast, det kan give en kriger mulighed for at lære prestidigitation. En ikke-magisk klasse med en tryllestav kan drastisk ændre den måde, klassen spiller på.

Endelig kan Paladin få nogle cantrips. Endelig kan barbaren få lidt magi i deres liv. Endelig får Warlock en ekstra staveplads på første niveau. Denne bedrift er fantastisk, uanset hvem der bruger den.



12Flames of Phlegethos, Xanathars guide til alt

Hellfire er alligevel en grim trylleformular, så forestil dig hvor frygtindgydende det ville være at have en klasse som en Fighter eller en Thief kastede det uventet. Det er en del af kraften, som denne bedrift har, og en spiller kan også bruge den til at øge deres karisma- eller intelligensscore. Det er praktisk afhængigt af dine øjeblikkelige behov i øjeblikket, selvom du ikke vil være i lovovertrædelsen og brænde næsten alt i dine umiddelbare omgivelser.

Måske er du en caster, der har brug for et løft for at lære en bestemt trylleformular, eller du skal være mere sympatisk for at indgå en aftale med en hård fjende eller en elendig købmand. I betragtning af at bedrifter er beregnet til at være nyttige og alsidige, er dette et godt valg.

elleveTavern Brawler, spillerens håndbog

Denne bedrift giver dig mulighed for at få fat i alt, hvad du vil, og gøre det til et våben, der gør 1d4 + styrke. Din kreativitet er virkelig grænsen med denne evne. I nogle tilfælde kan du også få et 1d4 + styrke ubevæbnet angreb, generelt gør ubevæbnede angreb 1 skade ellers, så det alene gør det værd at tage. Derudover kan du få +1 til enten styrke eller forfatning og få et bonusgribeforsøg, når du rammer ting.



RELATEREDE: D&D: 10 fantastiske magiske genstande på lavt niveau fra 5e til at give spillerne tidligt i en session

Du kan nu slå noget med en skovl eller din knytnæve og derefter gribe din modstander til jorden og spille et spil 'Hvorfor slår du dig selv?' Dette fortsætter, så længe de ikke kan slippe fri fra din grib. Hele figurer kan bygges omkring denne bedrift.

10Alert, spillerens håndbog

Kan du ikke lide at blive snigangrebet? Pebber din DM dig bare med roguelike monstre, der får den ekstra 1d6 plus skade? Denne bedrift eliminerer Sneak Attack, hvilket betyder, at du ikke kan blive overrasket, mens du er bevidst. Ud over at få tyve til at føle sig impotente, får du +5 til dit initiativ, og skjulte væsner får ikke fordel, når de prøver at ramme dig.

hvor gammel er tsunade i boruto

At kunne afrunde karakterens dårlige initiativruller er fantastisk. Evnen til ikke at skulle bekymre sig om, at baghold er eksternt så farlige, som de engang var, er endnu bedre.

9Elemental Adept, spillerens håndbog

Dette er også en spellcasting-underklasse såvel som en praktisk bedrift, så tag det i betragtning, før du lægger det i dit repertoire. Denne bedrift er begrænset til casting-klasser, da det kræver evnen til at kaste mindst niveau en trylleformular, men hvis din karakter er multi-klasse eller dual-class og kun kender nogle rudimentære magi, er det stadig nyttigt.

Du kan trylleformulere og vælge mellem fire forskellige slags grundskader; syre, kulde, ild, lyn eller torden. Hvad der er endnu bedre er, at trylleformularen ignorerer enhver modstand, og du kan kaste den mere end én gang, forudsat at du vælger en anden type skadesart hver gang.

8War Caster, spillerens håndbog

Virkelig kun anvendelig til stavehjul, men absolut den bedste måde at gøre dem levedygtige i nærkamp. Denne præstation giver dig fordel ved koncentrationskontrol, som du har brug for, da du nu kan trylleformulere med begge hænder. Du kan kaste mens du har to eller to afleveringer og kan trylleformularer i stedet for at angribe, når en fjende provokerer et angreb af muligheder.

Denne bedrift er absolut nødvendig for enhver stavekaster, der ønsker at være i nærkamp. Du kan angribe og trylleformularer med Advantage for at forhindre, at de magiske buffs, du lægger på dig selv eller andre, taber, når du rammer.

7Heldig, spillerens håndbog

Denne bedrift oprører DM'erne. Det er i det væsentlige tre inspirationspunkter, du får hver eneste gang du er færdig med en lang hvile. Du skal ikke længere bøje og skrabe til DM for de inspirationspunkter, de holder over dit hoved som doggy godbidder.

fuzzy ænder

Dens virkelige styrke kommer fra dets evne til at ændre DM's terningkast. Hvis du bliver angrebet, og du ikke kan lide det faktum, at et monster scorede kritisk på dig, kan du bare tvinge dem til at rulle igen og vælge din foretrukne terningkast.

6Atlet, spillerens håndbog

Denne bedrift kan bruges i en række situationer og bruges ofte af enhver karakter, der har brug for at forbedre deres reflekser eller koordination, som alle er dem. Atlet er en bedrift, der giver dig mulighed for at tilføje en +1 bonus til din styrke eller fingerfærdighedsscore sammen med at give din karakter en dybdegående baggrund i fysisk træning. Det kan anvendes til sværdspil, akrobatik, spilunking, klatring og en række andre aktiviteter. Nogle tegn vælger at kombinere dette med andre relaterede bedrifter som Grapple, og kombinationen kan gøre en karakter til en stærk modstander i ubevæbnet eller tæt kamp.

manta ray dobbelt ipa

5Healer, spillerens håndbog

Har du nogensinde haft det øjeblik, hvor du gør status over din nuværende fest og indser, at alle er en DPS-tank, og INGEN gider at spille en healer? Nå, med denne bedrift kan ingen være festhelere og give en stor oliefinger til præsten, der ønsker, at de kunne helbrede dette godt på niveau et.

RELATEREDE: 10 bedste udsagn, der nogensinde er udtalt under D&D (det er for sjovt med ord)

Det giver dig muligheden for at stabilisere et væsen og bringe dem op til 1 HP, der sætter dem tilbage i kampen, eller bedre endnu, du kan helbrede et væsen 1d6 + 4 + deres antal Hit Dice som en handling. Du kan gøre dette så mange gange, som din healersæt har sine anvendelser. Det er heller ikke bundet af stavepladser, og det alene er fantastisk.

4Sentinel, spillerens håndbog

Vil du virkelig bare være festens bolværk? Kunne forsvare alle dine ledsagere mod angribende fjender? Nu kan du! Hver gang en fjende ønsker at ramme en ven eller en allieret, og de er inden for rækkevidde af dit nærkampangreb, kan du bruge din reaktion til at slå dem ned. Det er et ekstra angreb for dig.

Det bliver værre. Hver gang du rammer nogen med et mulighedsangreb, fordi de forsøgte at løbe fra dig, falder deres hastighed til nul. Frakobling virker ikke engang for at undslippe dig nu, du kan bare stå der og slå den fjende ihjel, du er funktionelt blevet en tjærebrønd.

3Mobil, spillerens håndbog

Denne bedrift giver dig mulighed for at drage fjender. Så længe din basehastighed er mere end deres, er der en god chance for, at du bare kan ramme og køre på dem på ubestemt tid. Mobile giver dig en ekstra 10Ft til din normale bevægelseshastighed, hvilket skulle øge din basehastighed til 40Ft eller 35Ft. Nu, hver gang du angriber i en tur, får den fjende, du angriber, ikke et mulighedsangreb på dig, når du løber væk, uanset om du rammer eller går glip af.

edderkop mand langt hjemmefra kulør

Nu skal du bare holde afstand, så de bliver nødt til at sprint for at nå dig og udtøm alle deres kampmuligheder . Derefter slår du dem i ansigtet og går ud af rækkevidde og gentager dette igen og igen, indtil kampene er færdige. Den eneste ulempe er, at det ikke virker, hvis tingene bevæger sig hurtigere, end du er.

toMounted Combatant, spillerens håndbog

Ikke rigtig den bedste bedrift for en mellemstor skabning, der bliver nødt til at ride på en hest eller et æsel, men hvis du er en lille skabning med en ridehund, er det en anden historie. Du kan komme ind i et hus eller en trang gang uden problemer og få de fulde fordele ved et beslag.

Disse inkluderer at tvinge angreb til at målrette mod dig i stedet for dit mount, hvilket giver det fordelene ved din AC i det væsentlige, og dit mount får funktionelt skurkens unddragelsesevne. Du får også fordel ved nærkampangreb mod enhver, der ikke selv har et beslag og er mindre end dit beslag

1Polearm Master, spillerens håndbog

Dette giver dig funktionelt et ekstra angreb, når du bruger et tohånds personale-lignende våben. Du kan følge op på dit første angreb med en 1d4 + anvendelig modifikator, som dit normale angreb får. Det giver dig også et angreb af muligheder mod fjender, der kommer inden for din smacking-afstand.

I betragtning af at de våben, denne bedrift arbejder med, har en længere rækkevidde end de fleste, kan du ramme fjender, før de kan komme tæt på dig. Sammensat med en nærkampsklasse, der har pyntet deres skadesoutput, kunne det 1d4 ekstra angreb have en +10 skadesmodifikator bag sig. Ting bliver virkelig ubehagelige, hvis du bruger Sentinel og Polearm Master i koncert.

NÆSTE: D&D: 15 klassiske og uhyggelige gåder at tilføje til et fangehul



Redaktørens Valg


X-Men: Havok og Polaris har stadig Marvels mest komplicerede forhold

Tegneserier


X-Men: Havok og Polaris har stadig Marvels mest komplicerede forhold

Kærlighed blomstrer ofte på slagmarken. men to X-Men har stadig et ekstremt kompliceret forhold på og uden for slagmarken.

Læs Mere
The Acolyte Showrunner forklarer at ansætte en forfatter, der aldrig havde set Star Wars

Andet


The Acolyte Showrunner forklarer at ansætte en forfatter, der aldrig havde set Star Wars

Showrunner Leslye Headland forklarer fordelen ved at have en, der aldrig har set Star Wars, i forfatterholdet.

Læs Mere