13 mest kraftfulde D&D monstre (og 12 svageste)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Dungeons & Dragons har eksisteret i en eller anden form i mere end 40 år, hvilket er meget tid for folk at komme med magtfulde monstre, som folk kan kæmpe for. Takket være frygtløse Dungeon Masters og spildesignere, spillets 1977-udgave af Monster Manual er vokset fra en tynd kombination af svage og magtfulde skabninger til en gigantisk overflod af ubetydelige håndlangere til latterligt magtfulde ældre guder. I årenes løb, da spillet udviklede sig, blev der introduceret nye metoder til at hjælpe med at strømline processen, hvorved et band af lystige eventyrere kan snuble over nogle af disse monstre. I stedet for at bukke under for DM's testamente blev der introduceret et udfordringssystem i spillets tredje udgave for at hjælpe med at afbalancere de forskellige møder.



Dette nye system sikrede, at en gruppe af niveau 1 eventyrere ikke snuble over et monster, de ikke kunne håndtere, mens de fortsatte med at smide de forskellige agner på deres måde, hvilket hjalp med at opbygge niveauer i de tidlige stadier af gameplayet. Lignende metoder blev udviklet til Dungeons & Dragons ' andre systemer såsom videospil. Ikke længere ville en irriterende spiller skulle møde en Red Dragon, hvis DM blev irriteret, og det var en god ting ... set fra spillerens perspektiv. I løbet af de årtier, spillet har eksisteret, har ændringerne i Challenge System ført til, at flere og flere monstre blev introduceret. I stedet for blot at holde sig til velkendte figurer fra mytologien, har mange forskellige typer opdaget eventyrere, der lurer omkring deres fangehuller. Vi gravede gennem regelbøgerne, videospil og monsterhåndbøger for at finde de mest magtfulde og de svageste monstre i hele D&D!



25KRAFTIG: LIG

Når en magtfuld stavemester beslutter at undgå døden, anvender de nekromancy for at blive udødelig. For at blive en Lich placerer en spellcaster deres sjæl i en Phylactery ved at udføre Ritual of Becoming. I det væsentlige ender de selv, men holder deres sjæl i nærheden, hvilket gør dem til en utrolig kraftig skeletvæsen.

A Lich bevarer alle deres minder fra deres liv såvel som deres evner. De er udødelige spellcastere, der næsten er umulige at dræbe, da du har brug for at finde deres Phylactery og ødelægge den. Det er ikke noget, som Lich bare vil lade en fest klare sig uden problemer, hvilket gør en Lich til en af ​​de dødbringende monstre i spillet.

trappistes rochefort 8

24SVAG: GOBLIN

Goblins er nogle af de mest produktive buggere i D&D, hvorfor de ofte dukker op lige i starten af ​​en kampagne. Der er en grund til, at nisser sandsynligvis vil være de første monstre, en fest snubler over, da de ofte bruges i spillet som en tutorial. Fordi de er fysisk svage, giver de en mulighed for spillere at deltage i en kamp tidligt.



Det betyder ikke, at nisser ikke kan være problematiske. Én nisse er intet, men de ved det, hvorfor de angriber i pakker. Deres trussel stiger, hvis der er et stort antal af dem, hvorfor du stadig skal tage dem alvorligt ... især i begyndelsen af ​​spillet.

2. 3KRAFTIG: MIND FLAYER

Illithid er et løb af monstre i D&D, der almindeligvis kaldes Mind Flayers. De får det navn takket være deres intense psioniske kræfter, som de bruger til at fortære hjernen fra et rovdyr. De er relativt almindelige omkring hulerne og byerne i Underdark og betragter sig selv som den dominerende art af D&D Multiverse.

Mind Flayers angriber via en række psioniske evner, herunder Mind Blast, der skyder en kegleformet stødbølge mod ofrene. Dette angreb kan deaktivere en eventyrer og lade deres velsmagende hjerner være åbne for forbrug af Mind Flayer. Angreb kun med en evne til at afvise psioniske angreb, ellers kan din karakter miste tankerne.



22SVAG: KOBOLD

Kobolds blev introduceret i den første udgave af spillet som en parallel til nisser. Ingen DM ønskede at oprette en kampagne med bare nisser som deres eneste spamfjende, hvorfor Kobolds blev kastet i blandingen. De er svage, opererer i stort antal og er virkelig intet andet end en lav-pøbel, der bruges til at ryste tingene lidt op.

Da den tredje udgave kom i hylderne, blev de justeret lidt for at gøre dem mere magtfulde. Som anerkendelse af deres drakoniske oprindelse fik de en tilknytning til magi. Kobold troldmænd blev en ting, og monstrene blev mere populære og lidt mere magtfulde end deres goblin-venner.

enogtyveKRAFTIG: BEHOLDER

Beholdere er nogle af de mest ikoniske monstre i D&D, hvorfor de ofte befinder sig på forsiden af ​​Monster Manuals. Disse store, flydende hoveder har en forstørret mund, det centrale øje og adskillige mindre øjne oven på præhensile øjenstænger over hele kroppen. De har dukket op i hver udgave af spillet siden starten og betragtes som et klassisk monster.

En beholders øjne har hver deres forskellige magiske evner, mens dens centrale øje kan projicere en antimagisk kegle. Der er forskellige typer beholdere spredt overalt i spillet, men de fleste er meget farlige og bør undgås af ikke-magiske eventyrere på lavt niveau.

tyveSVAG: GIBBERLING

Gibberlings er det irriterende barn på en Goblin eller Kobold fest. De er tankeløse monstre, der samles i store horder i et forsøg på at sy ødelæggelse på landsbyer og fester af eventyrere. Desværre for dem er Gibberlings så lave i statistik (såvel som statur), at de er langt mere generende end en trussel.

Det er ikke at sige, at nogle dårlige ruller ikke sender de hårdeste krigere ud på udkig efter helbredelse, men de er generelt lette at dræbe og nogle af de svageste monstre, der findes i spillet. Bønder sender dem regelmæssigt uden at generer eventyrere, hvilket fortæller dig noget om deres evner.

19KRAFTIG: DRACOLICH

Drager er let nogle af de mest magtfulde monstre i spillet. Gennem al fiktion er drager farlige væsner, men i D&D er de bestemt på et helt nyt niveau af hårdt. De er ikke kun enorme, har sindssygt høje statistikker og hitpoint og kan skyde et åndedrætsvåben, men de har også evnen til at trylleformularer ligesom en troldmand.

Den sidste del er praktisk, hvis en drage nogensinde beslutter at blive en Dracolich. De dumper deres sjæle, bliver udøde og bevarer alle deres oprindelige angreb. Hvad mere er, de kan kontrollere de udøde, hvilket betyder, at enhver eventyrer, der nogensinde døde ved deres fødder, kommer tilbage til livet for at kæmpe for Dracolich.

18SVAG: LEMURE

D&D har nogle af de mest interessante og dødbringende dæmoniske skabninger i al fantasi og rollespil. De har navngivet dæmoner og alle mulige skabninger i den dæmoniske fødekæde, som eventyrere kan frygte og løbe væk fra. Nederst på totempolen har du Lemure.

Disse dyr er bunker af rådnende kød, der bæres i et bipedalt grotesk monster, når en sjæl fordømmes til underverdenen for forbrydelser begået i livet. De er langsomme, håndterer 1D4-skade og har kun 13 hitpoint. Med hensyn til dæmoniske monstre er disse bestemt de svageste af dem alle.

hvordan man ser drage kugle z

17KRAFTIG: ELDRE HJERNE

De fleste partier hader Mind Flayers på grund af deres evne til at lamme en hel fest, men de er en tur i parken sammenlignet med deres leder. The Elder Brain er hersker over et samfund af Mind Flayers, og selvom det udgør lidt mere end en gigantisk hjerne i en krukke, er den så kraftig, at du ikke kan komme i nærheden af ​​den ting, uden at den ved det.

Hvornår Avancerede fangehuller og drager blev frigivet, var Elder Brain beslægtet med en 20. niveau psioniker, hvilket gjorde den mere magtfuld end tryllekunstnere på samme niveau. Det blev til sidst tonet ned i efterfølgende udgaver, men ikke meget. Disse har brug for at være engageret med et seriøst stærkt parti eventyrere.

16SVAG: CRAWLING CLAW

Crawling Claw er nøjagtigt hvad du synes det er: et liges animerede hånd. Disse fortrylles ofte gennem et ritual på alt fra et menneske til en orcs hånd eller et hvilket som helst antal dyr, der giver skabningen en vis variation. Onde tryllekunstnere fortryller dem ofte til at fungere som tjenere, der bruges til at udføre dårlige opgaver.

De repræsenterer ikke meget af en trussel mod nogen, da deres 2 hitpoint og 1D4 + 1 skade ikke skader de fleste spillere. De kan stikke nogen i øjnene, men du kan slagtes disse ting i dusin uden for meget besvær. De er lavt niveau til brug tidligt i spillet og ikke meget mere.

femtenKRAFTIG: DEMILICH

Lejlighedsvis kan en Lich blive træt af at være en skeletversion af deres tidligere selv. Deres kræfter vokser over tid, hvilket får dem til at overføre al deres magt til deres kranium, som derefter bliver et nyt monster kaldet en Demilich. Det er dybest set en Lich boostet i styrke og magt til at blive nogle af de dødbringende spellcasters i spillet.

I stedet for at sidde på en kappe et sted, flyder en Demilich rundt med flere immuniteter, end du kan ryste en pind på. Det er næsten umuligt at beskadige uden alvorlig ildkraft, kan sluge sjælene hos enhver, det ser på, og har afsluttet flere D&D-spil end mange af monstrene på denne liste.

14SVAG: SKELETONER

Skeletter er det udøde ækvivalent med Goblins og Kobolds i spillet. De har en tendens til at dukke op tidligt i et eventyr eller kastes rundt i fangehuller som mobs, som en part skal kæmpe igennem for at holde kampagnen i gang. De er modstandsdygtige over for en række angreb på grund af deres udøde karakter, og stikkende våben går ofte lige igennem dem.

Deres magt afhænger af deres størrelse, hvilket får et menneskeligt skelet til at være mere magtfuldt end de animerede skeletrester af en rotte. Når det er sagt, udgør et gigantisk skelet en udfordring, men generelt er de ikke de dødbringende monstre, som en eventyrer kan møde i spillet.

13KRAFTIG: LESHAY

LeShay var engang et løb af udødelige væsener, der hyldede fra universet før Dungeons & Dragons multiversum blev til. Efter en intens konflikt faldt antallet af dem til et dårligt par, der klodrede sig ind i R&D, hvor de etablerede sig.

En enkelt leShay er et intenst magtfuldt monster, der besidder mere end 800 hitpoint og en rustningsklasse på 52. De bærer våben, der er langt bedre end enhver eventyrer, der kan snuble i et fangehul et eller andet sted, og de kan kaste magi på højt niveau, der gør dem nogle af de dødbringende spellcastere i spillet.

sapporo premium øl anmeldelse

12SVAG: MUDMAN

Spillere kender mange regler for at spille D&D, men en af ​​de mest kendte regler, som ingen taler om, er hvordan man undgår en pyt og undgår en meget irriterende kamp. I et spil, hvor alt kan være dødbringende, giver det mening, at en pyt ville være noget farligt. Mudmen er stort set hvad de lyder som: store, tofodede væsner lavet af mudder.

De kan ikke angribe direkte, men de er i stand til at reducere en spillers bevægelseshastighed ved at kaste mudderkugler. Hvis de kontakter, kaster de sig på en spiller og reducerer deres bevægelseshastighed til nul. Spilleren begynder derefter at kvæle, hvilket handler om den mest pinlige måde at miste en karakter i hele D&D.

elleveKRAFTIG: ATROPAL

Mens vi ikke smider nogen guder på denne liste, er vi nødt til at respektere Atropal. Disse forfærdelige monstre er dødfødte guder, der blev udøde skabninger med enorm kraft. De bør undgås af de fleste eventyrere takket være deres række skadelige evner, herunder en, der giver dem mulighed for permanent at dræne fem forfatningspunkter med et strejf.

De har mange flere evner, herunder skyde negativ energi, som dræner niveauer fra kæmpere. At ramme dem med magi og våben er den bedste måde at håndtere dem på, hvis det ikke er en gyldig mulighed at løbe i den modsatte retning, mens man efterlader en urinpøl.

10SVAG: KRANIATRAT

Ikke alle monstre i D&D er enorme, forfærdelige væsner trukket fra mytologiens mørkeste dybder. Nogle væsner er lidt mere end forbedrede versioner af dit daglige skadedyr. Rotter er almindelige i D & D-kampagner, selvom de fleste af tiden er større versioner kaldet Dire Rats. For Cranium Rats forstørres de ikke, men de er modificeret.

En Cranium Rat er en rotte, der blev eksperimenteret med af Mind Flayers. Deres hjerne pulserer med et intens lysende lys, hvilket gør dem lette at se på afstand. De repræsenterer ikke en udfordring for nogen, medmindre de sover, men du kan altid rulle over dem, hvis de kommer for tæt på.

9KRAFTIG: ELDRE TITAN

Enhver spiller vil fortælle dig, at en kæmpe ikke er noget let monster at tage på. De er enorme og hårde, men de er intet sammenlignet med Titans, der er nogle af de dødbringende monstre i hele D&D. Når det kommer til Titans, er den mest magtfulde version af disse Elder Titan, som er en gigantens kæmpe, der bruger en hammer, der er større end et hus.

Ikke alene er de enorme i størrelse og statistik, men de er også magtfulde spellcasters, der er mere end i stand til at tage på en fest i forskellige kampe. Det er vigtigt, da nærkampangreb ikke er kloge, når man angriber noget så stort og magtfuldt som en ældste Titan.

8SVAG: MYCONID

Tro det eller ej, der er et svampebaseret monster i D&D. Faktisk er det ikke særlig overraskende i betragtning af karakteren af ​​monstre i spillet. De svampe i mandstørrelse er et løb kaldet Myconoid, der spytter gift på spillere, der forårsager alvorlig skade. Mens nogle Myconids er hårde, skabes ikke alle svampe ens.

De svageste i løbet hedder Shriekers, og de fik det navn af en god grund. Disse væsener har ingen evne til at angribe, men de kan skrige på toppen af ​​deres lunger, når en eventyrer snubler forbi. Dette gør dem til effektive alarmsystemer, men bortset fra et tidligt varslingssystem tilbyder de ikke meget med hensyn til strøm.

7KRAFTIG: HEKATONCHEIRES

Næsten ethvert monster i D&D kom fra forskellige verdensmytologier i de første dage af spillet. Nogle blev holdt i skak indtil Epic Level Handbook ramte hylderne, som introducerede Hecatoncheires, et kæmpe monster fra græsk mytologi, som indeholdt 100 arme. For D&D blev skabningen skiftet til at blive et monster lavet af 100 forskellige mennesker fusioneret til en.

De er i stand til at angribe 100 gange pr. Tur, men det afhænger af målets størrelse. Når man deltager i en fest, bliver en eventyrer ramt 15 gange hver tur, men det kan fordobles, da Hecatoncheires har evnen til at tilkalde en anden af ​​sig selv en gang om dagen.

6SVAG: HAVKAT

I hele D&D er der masser af marine monstre, som folk er bekendt med. Havfruer, Krakens og mange andre strejfer rundt i de vandige omgivelser, der truer spillere, men der er nogle mindre kendte skabninger spredt om, herunder den frygtede Sea Cat! Sea Cats, også kaldet Sea Lions, er halvfiskede, halvt katte skabninger, der foretrækker at huske deres egen forretning.

Normalt angriber de ikke en eventyrer, men vil forsvare sit territorium, som alle katte ikke plejer at gøre. De lever typisk i små stolthed på mellem fem og 12 personer. De betragtes som animalistiske og ikke intelligente. De kan være en trussel, men forbliver neutrale i tilpasning.

5KRAFTIG: AVANGION

I Athas 'verden er der ingen drager, men det er muligt for nogen at blive en. Processen er smertefuld og vanskelig, hvorfor den kun forsøges af onde troldmænd. Når de gennemfører processen, bliver de nogle af de mest magtfulde magiske væsener i spillet, men der er en anden væsen, der kan udfordre dem.

Når et godt væsen beslutter at transformere sig selv til en skabning, der ligner en drage, begynder de processen med at blive en Avangion. Disse væsener er latterligt OP og starter med kraften i niveau 40 karakter. De har et uigennemtrængeligt skjold, der forsvarer mod magiske angreb og er betydeligt mere magtfulde end drager.

4SVAG: FLUMPH

Flumph er en lovlig god skabning, der debuterede i Fiend Folio . Det ligner en stor luftbåret vandmand, som er en ret nøjagtig beskrivelse af, hvad det er. Det kan sprøjte et skunklignende angreb på en spiller, der stinker og får din fest til at efterlade dig.

Det har også et syreangreb, når det falder ned på en spiller, men dets angreb er ikke meget af et problem. For at besejre dem skal du bare vende det om. Som en skildpadde kan en Flumph ikke rette sig selv, når den er vendt på ryggen, hvilket gør den til en af ​​de nemmeste monstre at besejre i hele D&D.

3KRAFTIG: PRISMATISK DRAGON

En liste over magtfulde D & D-monstre kunne let være andet end drager, men vi ønskede at begrænse vores drageudvalg til en enkelt levende og udød version for at holde tingene interessante. Med hensyn til magt er den stærkeste drage af dem alle den prismatiske drage, der blev introduceret i Epic Level Handbook .

Disse store wyrms har mere end 2.000 hitpoint, en styrkestatus, der er ude af hitlisterne og evnen til at trække vejret en prismatisk sprayform fra deres mund. De kaster magi svarende til niveau 38 spellcaster og er så kraftfulde, at det ville tage timer at endda skade en til ethvert niveau af betydning.

toSVAG: DUCKBUNNY

Ikke mange mennesker frygter en and, og få mennesker uden for Monty python fandom frygter kaniner. Sæt dem sammen, så har du noget sødt og farligt: ​​Duckbunny! Disse væsner er nøjagtigt hvad du tror de er, en kombination mellem en and og en kanin. De er resultatet af magisk krydsning af juniorguider.

Selvom de måske har til formål at skabe noget som en uglebjørn, skal du starte et sted. Duckbunnies er små flokdyr med 1-3 hitpoint. De er ikke rigtig en spillers tid værd, men netto syv XP for hver du tager ud.

1KRAFTIG: TARRASQUE

En Tarrasque er hvad du får, når du kombinerer den største dinosaur med Godzilla, King Kong og en atombombe. De er kolossale monstre, der er i stand til at ødelægge hele byer ved bare at gå igennem dem. I den aktuelle udgave af D&D er Tarrasque det mest magtfulde monster, der findes, selvom det var endnu mere magtfuldt i tidligere udgaver.

Oprindeligt var du nødt til at afgive et ønske eller et mirakel for at forhindre dem i at regenerere efter at have dræbt dem, men det er blevet genforbundet. De er sindssygt holdbare, kan udføre flere angreb hver tur og er dybest set umulige at dræbe for stort set alle, hvor som helst og når som helst.

hvor gammel er boruto i anime


Redaktørens Valg


10 bedste skurke i Digimon

Lister


10 bedste skurke i Digimon

Fra Beelzemon til den formidable Digimon-kejser selv er her nogle af de største skurke fra Digimon-universet.

Læs Mere
10 værste ting, Daemon Targaryen gør i House Of The Dragon

Lister


10 værste ting, Daemon Targaryen gør i House Of The Dragon

Daemon Targaryen, selvom den er charmerende, er en meget kontroversiel figur i House of the Dragon.

Læs Mere