BlazBlue havde det VILDSTE kampspil

Hvilken Film Skal Man Se?
 

BlazBlue var et kampspil af Arc System Works, som også udviklede Skyldigt gear franchise. Som sin forgænger var det en 2D anime-fighter med et fantastisk soundtrack, en over-the-top rollebesætning og masser af quixotic action. Hvor de to adskiller sig, er det BlazBlue var en meget mere historiedrevet oplevelse med nok detaljerede vendinger og chokerende svingninger til at gøre selv lignende Kongerige hjerter rødme.



tysk øl franziskaner

Begynder med kriminel hovedperson Ragna the Bloodedge, a tidligere halvvampyr forsøger at vælte en totalitær regering og dens spøgelsesagtige herre, eskalerede eskalerede hurtigt. BlazBlue var ikke bare endnu en turneringsfighter. Det var en fuldblæst smeltedigel inden for videnskab og fantasi, der kastede sin helt hen over tid, tvang ham til at bekæmpe kloner af sin søster, der var designet til at dræbe Gud og endda viste ham inspirerende samurai kat at danne et superhelteam for at besejre en apokalyptisk drage, der var teknisk lavet af hans egen arm.



BlazBlue 's farverige fortællinger udfoldede sig som mystiske plot. Hver karakter havde forskellige mål og fulgte spor for at nå dem. Til dette formål blev historien designet som en visuel roman, der gjorde det muligt for spillerne at indsamle beviser og træffe valg, der førte til forskellige slutninger. Dette gjorde det muligt for spillet at fremvise forskellige aspekter af hver karakter, hvor mange havde komiske 'knebhjul', der udsatte de mere kedelige sider af deres personligheder. Twistet var imidlertid, at hele plottet fandt sted inden for en tidssløjfe, som ændrede sig lidt med hver gentagelse, men kun kunne brydes i slutningen.

I de to første spil fungerede dette system perfekt. At være indstillet inden for en cyklisk tidsperiode tillod, at hvert resultat eksisterede samtidigt uden at forstyrre kanonens afslutning, samtidig med at det i sidste ende byggede mod det gennem forudskygning. Mens nogle af disse noveller kunne være forvirrende på grund af deres afhængighed af faux-videnskabelig jargon, afspejlede de stadig en unik historiefortællingsmekaniker, der hjalp serien med at skille sig ud.

Det hjalp også, at hver karakter havde meget forskellige mål. Ragnas bror Jin forsøgte at dræbe ham på befaling fra et magisk sværd, og han blev igen forfulgt af den eksplosive ninja Bang på hans søgen efter retfærdighed. Sygeplejerske Litchis kamp for at redde sin kæreste var en evig kilde til tragedie, og den forstyrrede unge Carls bestræbelser på at gendanne sin robotiserede søsters menneskehed tilføjede elementer af kropsforfærdelse til plottet. Hver fighter bragte noget nyt til bordet, og da de havde brug for Ragnas magt til at nå deres mål, tilføjede deres historier til hans, mens de også var triste, sjove og endda hjertevarmende på deres egne betingelser.



Relaterede: Granblue Fantasy Versus: Sådan suger I IKKE til kampspil

Det er en skam, at i stedet for at forfine og forbedre dette koncept, forlod serien det. Det tredje spil, Fantom chrono , tog BlazBlue i en ny retning ved at følge en enkelt tidslinje. Ironisk nok gjorde denne linearitet imidlertid kun plottet mere forvirrende. Spillene begyndte at tyde mere på spin-offs og supplerende materialer, hvoraf de fleste stadig var eksklusive for Japan på det tidspunkt. Dette blev ikke hjulpet af seriens modvilje mod at forklare selv de mest grundlæggende aspekter af dens verden ved at trække mange kritiske forklaringer og mystificerende elementer ud, der ikke rigtig skulle holdes hemmelige.

Meget af historien drejede sig om den titulære BlazBlue, den magiske enhed, der bemyndiger Ragna og eftertragtet af hans rivaler. Specifikationerne for hvad det er, og hvorfor det betyder noget, blev imidlertid langsomt afsløret i løbet af serien. Denne langsombrændte historiefortælling har muligvis ikke været et problem, hvis hvert spil havde løst flere mysterier, hvor de kortere buer blev afsluttet pænt, mens de større lod sig fungere som efterfølgerkroge, men de fleste af de andre fortællinger blev fortalt på samme måde som titlen artefakt. Mange tegn havde tydeligvis viden om, at spillere ikke var fortrolige med, og den forsinkelse, hvormed disse oplysninger blev afsløret, kunne bestemt være frustrerende.



Når det er sagt, BlazBlue var på ingen måde et dårligt spil. Serien havde et respektabelt publikum, og dens historie forbliver en af ​​genrenes mest ambitiøse. I betragtning af den større tilstedeværelse af mere dynamiske scener i Skyldigt gear , ser det ud til, at Arc System Works 'anden franchise kan have haft en vis indflydelse fra sin søsterserie. Om BlazBlue Historien, der nogensinde kommer op igen, er stadig at se, men indtil da er kernetetralogien bestemt et kig værd for dem, der søger en anden slags kampspil. Ikke hvert hit på dets plot lander, men man kan ikke benægte, at det stadig er en ret imponerende combo.

Fortsæt med at læse: Baten Kaitos Was Nintendo's WEIRDEST RPG



Redaktørens Valg


Game Of Thrones & 9 andre tv-serier med utrolige første episoder

Lister


Game Of Thrones & 9 andre tv-serier med utrolige første episoder

Game of Thrones havde en fantastisk første episode, der satte scenen for hele serien. Mange andre shows har også haft imponerende åbnere.

Læs Mere
Supernatural: 10 helt OP-dæmoner (og 10 lige så OP-engle)

Lister


Supernatural: 10 helt OP-dæmoner (og 10 lige så OP-engle)

Winchesters har kæmpet og allieret sig med magtfulde dæmoner og engle, og vi har rangeret dem!

Læs Mere