Siden det første spil, den Mortal Kombat franchise har været vært for nogle af de mest unikke og lagdelte tegn i kampspil. Sammen med sin actionfyldte og inderlige fortælling har serien introduceret spillere til figurer med tilstrækkeligt potentiale til at bære deres egne titler. En af de mest spændende figurer i spillet og bag kulisserne er den skarpe ninja, Ermac.
Ermac dukkede først op i Ultimate Mortal Kombat 3 , men der er en vis kontrovers med hensyn til hans oprindelse. I Mortal Kombats arkadeversion, et forkortet navn på udtrykket Fejlmakro dukkede op på dens revisionsmenu. Når det blev forkortet, stavede det 'ERMAC' og fik fans af spillet til at tro, at de var en hemmelig karakter. Den løbende vittighed fra dens skabere, der benægter deres eksistens, gik videre i det næste spil med den hemmelige fighter, Jade, der erkendte, at der ikke var nogen Ermac. Dette varede, indtil karakteren gjorde sit officielle udseende i Ultimate Mortal Kombat 3 . Mens deres virkelige oprindelse var intet mindre end uortodoks, var deres begyndelse i spillet ikke anderledes.
I serien var Ermac en kulmination af sjæle dræbt i de mange slag i Outworld. På grund af dette henviser karakteren ofte til sig selv som 'vi / os.' Oprindeligt lignede deres udseende det for spillets andre ninja-lignende Scorpion og Sub-Zero, den eneste forskel er, at de havde rødt i stedet for det gule eller blå, de andre to bar. Dette ville vare i nogen tid, men ændre sig, da franchisen fortsatte med at udvikle sig.
Først arbejdede Ermac under Shao Khan og hans Shadow Priests og overtog en skurkrolle i deres tidlige optræden. De blev en formidabel modstander på grund af deres kampsportekspertise, evne til at teleportere mellem rigene og telekinesis, der gav dem færdighederne til at påtage sig flere fjender på én gang . I modsætning til Scorpion, der også har en åndelig oprindelse, viste Ermac lidt tegn på følelser. Senere spil viser imidlertid, at de har en samvittighed med hensyn til beskyttelsen af Outworld.
I Mortal Kombat: bedrag , sværdkæmperen Kenshi befriede Ermac fra Shao Khans greb. Dette ansporede et ønske om at gøre det rigtige af de mennesker, de engang så som fjender og kæmpede for det gode. Desværre, mens hjertskiftet fungerede godt for karakteren, blev deres ansigtsvending fortrykket takket være spillets aktuelle tidslinje. Mens Ermac stadig er ukædet fra Shao Khans kontrol, er de blevet mere af en antihelt, der vil kæmpe for Outworlds bedste interesse. Det bedste eksempel på dette er vist i Mortal Kombat X når de side af Kotal Kahn som en potentiel hersker for Outworld.
Mortal Kombat har konsekvent bevist, at de tegn, der sidder for godt og ondt, kan skifte afhængigt af hvor deres interesser ligger. Ermac er dog et af de mest unikke eksempler på det, fordi de erkendte, at sider ikke betyder noget i nogle tilfælde. Ermac startede som en skurk, der blev en helt, men fandt senere, at den bedste måde at holde deres rige sikkert på var at tilpasse sig den side, der sikrede dets overlevelse. På grund af det er Ermac en af de mest lagdelte tegn i franchisen.