Black Rose Projects driller sit kommende overlevelseshorror-spil Dark Moonlight

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Med et af årets største videospil, der dykker dybt ned i survival horror-genren, udvikler indie-videospiludgiveren Black Rose Projects sin egen strejftog i genren med det kommende spil Mørkt måneskin . Black Rose Projects er baseret ud af Polen og arbejder sammen med udvikleren Silent Bear Studios og går dybt ind i psykologisk rædsel, da spillet har hovedpersonen Dave Kellerman gennemgå et neurologisk eksperiment, der dyber dybt ned i hans eget personlige mareridt, undgår monstre og løser gåder, mens han er fanget i den mørke side af hans psyke.



I et eksklusivt interview med CBR detaljerer Black Rose Projects 'teamleder Grzegorz Misztal Mørkt måneskin 's indflydelser, driller, hvad spillerne kan forvente af sin overlevelsesgyser gameplay og giver et kig på nogle af det kommende spilles hjemsøgte miljøer, da Dave konfronterer sit eget indre mørke.



Hvad er oprindelsen til Mørkt måneskin ?

Grzegorz Misztal: Vores vigtigste holdspillere er [Lead Level Designer] Ewelina Puton og [Lead Game Designer] Marcin Kłosowski, de er et par, de kom op med ideen til Mørkt måneskin og de var altid interesserede i at give horror-oplevelsen. De havde en masse inspiration fra forskellige medier, herunder videospil, bøger og film. Den vigtigste inspiration til Mørkt måneskin er Silent Hill 2 fordi Stille bakke har en fantastisk historie, og vi vil gentage den samme følelse for Mørkt måneskin . Vi havde også inspiration fra Det onde inden i 's første og anden spil og Resident Evil 7 og [ Landsby ] men vi kiggede også på Dantes inferno . Det er et ældre spil, og det blev overset og ikke særlig værdsat, men vi synes, det er virkelig imponerende med, hvad de gjorde med spillet og de forskellige niveauer i spillet.

m-43 ipa

En af de ting, jeg elsker ved udseendet af dette spil, er at det blander det velkendte med en mareridtlig verden. Hvordan bygger det fortroligheden og vrider den ind i disse mørke omgivelser?



Misztal: I spillet ønskede vi at genskabe følelsen af ​​at komme ned i hovedpersonens vanvid, fordi når vi starter spillet, blev vi ikke angrebet af fjenderne eller uhyggelige af atmosfæren, alt går trin for trin. Som jeg sagde, ville vi genskabe følelsen af ​​mysterium fra Stille bakke som find ud af, hvad der skete tidligere for vores karakter og ønskede at udforske forskellige perioder med liv og psykisk sygdom og genskabe på forskellige niveauer. Vi inspirerer også fra forskellige spil som Psykonauter fordi, i Psykonauter , kan du se forskellen i niveauer, fordi vi går ind i forskellige sind; vi deler den samme følelse for Mørkt måneskin .

Jeg undrede mig også over skabningen og monsterdesignet, fordi de ikke gemmer sig i skyggen i dette spil, de er foran og i centrum.

hvorfor stoppede Jake t Austin

Misztal: Ja, vi har nogle helvede udseende monstre. Vi tog virkelig inspiration fra Dantes inferno og lagene af helvede, djævlerne, men vi havde også inspiration fra Lovecraft; vi er mest inspireret af disse to stykker medier.



RELATEREDE: Xbox Game Pass: Alt, der ankommer og forlader i maj 2021

En hjørnesten i overlevelsesgyseren og de spil, du har angivet, kæmper ikke nødvendigvis så meget tilbage, at det holder sig i live. Hvordan vil du beskrive spiloplevelsen af Mørkt måneskin ?

Misztal: Lad mig dele et eksempel: Begge dele Resident Evil 7 og [ Landsby ] er fantastiske men Resident Evil 7 var for det meste ikke et handlingsbaseret spil - i det mindste den første del af spillet - og Resident Evil Village var mere handlingsbaseret. Vi ønsker at gå et sted imellem: Vi vil have niveauer, hvor du skyder meget, og du har handling, men der er også flere [stealth] niveauer og flere niveauer, der er puslespilorienterede. Vi talte med nogle spillere, og de sagde, at de ikke vil have en anden gåsimulator, der kun samler noter og løber fra monstre. De vil kæmpe tilbage, og vi vil give dem midlerne til det.

Med Resident Evil Village bare efter at være kommet ud, er det en god tid at være i survival horror-genren. Hvad er unikt ved Mørkt måneskin i sammenligning med andre overlevelsesgyserspil?

Misztal: Først og fremmest vil vi fokusere på historien og skabe en lineær, men meget mindeværdig oplevelse for spillerne. Vi ønsker at fokusere på de forskellige lag af galskab i vores karakters sind, vi vil give spillerne mulighed for at udforske, hvad der skete med karakteren, hvorfor er han, som han er nu. Og vi vil stræbe efter, så meget vi kan, på et stort udvalg af gameplay. Der vil være eksempler på Metroidvania i spillet: I begyndelsen af ​​halvdelen vil nogle kamre og lag af vores karakter være utilgængelige i starten, men når vi etablerer det tidligere traume fra karakterens barndom, nye segmenter og sektorer af spillet låses op.

Vi går ind i en ny generation af spil med PlayStation 5 og Xbox Series X | S ude. Hvad ønskede du at gøre med spillet fra et teknisk synspunkt, og hvilke platforme ser du for dig?

Misztal: Vi har endnu ikke specifikke planer, men jeg tror, ​​det er sikkert at sige, at spillet starter på pc og alle de større konsoller også på den nuværende generation og sidste generation.

er jessie og james et par

RELATERET: Ubisofts The Division: Heartland Gameplay-optagelser lækker online

Med det i tankerne, hvordan gør du det skalerbart på et teknisk niveau for begge?

Misztal: Det er sandsynligvis en vanskelig opgave foran os, men vi klarer os, fordi vi stadig er i starten af ​​vores projekt. Spillet er som 40% færdigt, så hele optimeringsprocessen ligger foran os, og vi tager os af det nede ad vejen. [ Griner ]

Med Mørkt måneskin når du går ned i nedstigningen i galskab og de mørke hjørner af sindet, hvad kan du lide mest om mulighederne for at skabe rædsel inden for historiefortælling i videospil?

spøgelseshammer ipa

Misztal: Mest af alt kan jeg lide historien, og jeg er en stor fan af Stille bakke serie, fordi historien, atmosfæren og det ukendte var utrolig. For mig er det den vigtigste ting i horror-spil, og selvfølgelig skal horror-spil være skræmmende på nogle punkter. Det skræmmende element er meget vigtigt, men også variationen i gameplay er også virkelig, virkelig vigtig, for hvis spillet kun stoler på et trick, vil det gå ned som et kedeligt, og vi vil undgå det.

Hvad kan du drille om Mørkt måneskin og hvad tror du får det til at skille sig ud fra resten, som du virkelig er begejstret for at dele med spillere, når produktionen fortsætter?

Misztal: Mørkt måneskin er som en Stille bakke -baseret spil, men med en mere helvede og blodig tilgang, hvis jeg skulle beskrive spillet. Men med hensyn til funktionerne i spillet vil der være flere afslutninger, og spillet vil være baseret på gåder og action. Jeg tror, ​​at spillet forhåbentlig vil tilfredsstille enhver horror-fan derude!

Udviklet af Silent Bear Studios og udgivet af Black Rose Projects, er Dark Moonlight i øjeblikket under udvikling uden nogen forventet udgivelsesdato annonceret.

FORTSÆT LÆSNING: Steam: 6 gratis gyserspil, der faktisk er GODE



Redaktørens Valg


10 Harry Potter-shows, fans ønsker i stedet for en genstart

Andet


10 Harry Potter-shows, fans ønsker i stedet for en genstart

Harry Potter-fans vil hellere se et show, der udforsker Albus Dumbledores baggrundshistorie eller grundlæggelsen af ​​Hogwarts, end den originale serie genoptages på MAX.

Læs Mere
Den bedste romanske anime at se lige nu

Andet


Den bedste romanske anime at se lige nu

Takket være streamingtjenester som Crunchyroll og Hulu kan romantikfans nemt udforske romantiske hits som Kaguya-Sama: Love Is War og HoriMiya.

Læs Mere