Binding af Isaac-skaberen Edmund McMillen Talks The Legend of Bum-Bo

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Mellem 2010'erne Super Meat Boy og 2011 Bindingen af ​​Isaac , Edmund McMillen er en af ​​de største indie-spiludviklere, der arbejder i dag, hvor hans spil har tjent en masse ros gennem årene. McMillens nyeste projekt er The Legend of Bum-bo, som er en prequel til Bindingen af ​​Isaac . Spillet er beskrevet som en puslespilbaseret, deckbuilding roguelike og følger Bumbo, en velkendt introduceret i 2015 Bindingen af ​​Isaac: Efterfødsel udvidelse.



CBR fangede McMillen at tale om The Legend of Bum-bo , hvordan hans erfaring som indie-udvikler har ændret sig gennem årene og Mew-Genics , hans længe forsinkede projekt med hyppige samarbejdspartner Tyler Glaiel



CBR: Selvom den deler mange fælles temaer og stilistiske elementer, The Legend of Bum-bo er ret forskellig med hensyn til gameplay fra mange af dine største succeser i løbet af det sidste årti. Hvorfor ønskede du at skabe et puslespilbaseret roguelike-spil til deckbuilding?

Edmund McMillen: Jeg ønskede at skabe et 'afslappet' spil, der havde masser af dybde og føltes som mit eget. Det var virkelig en udfordring. Jeg havde aldrig lavet et puslespil som det før, og jeg ville skubbe mig selv og se, om jeg så at sige kunne knække koden, lave noget, der dybest set var et afslappet design, men uden at tale ned til spilleren på nogen måde med en masse held-baserede klokker og fløjter.

Hvad syntes du var udfordrende, når du oprettede The Legend of Bum-bo ?



McMillen: Dens design var meget udfordrende. Vi har faktisk arbejdet på dette spil i næsten 4 år, og 8+ måneder blev brugt på et udforskningsaspekt af spillet, som vi helt skar, fordi det ikke føltes rigtigt med spilets kernemekanik. Dette var langt det sværeste spil, jeg har arbejdet med designmæssigt, men jeg kom til sidst og er meget tilfreds med det, vi lavede.

rullende rockølsingredienser

RELATEREDE: Catch 'Em All: A Pokemon: Sword and Shield Starter's Guide

Der er mange forskellige Bum-bos i det nye spil. Hvilken af ​​dem er din favorit, og hvorfor?



straffe hendrik brugs quadrupel

McMillen: Jeg er fan af Bum-bo the Weird, fordi de giver dig mulighed for at kæde drab og bevægelse sammen og afslutte værelser i 1-2 omgange. De er også super risikable, og det nyder jeg godt af.

Du vender tilbage til Bindingen af ​​Isaac og den verden. Hvad bringer dig tilbage?

McMillen: Sandsynligvis er det det mest ærlige og personlige projekt, jeg har lavet. Jeg har lyst til, at det repræsenterer mig godt, og temaerne og historien er svære at lægge ned for mig. Jeg kunne bare fortsætte for evigt med det, men jeg skulle stoppe nu, så jeg kan arbejde på andre ting.

Du har lavet indie-spil i meget lang tid, og du er en af ​​de mest genkendelige indie-spilskabere derude. Hvordan føler du, at tingene har ændret sig for dem, der laver indie-spil nu i forhold til, da du startede?

McMillen: Forventning, tror jeg. Folk forventer meget mere ud af mig, og det burde de også. Jeg mener, jeg forventer mere selv. Men med disse forventninger kommer den lille nervøse stemme indeni, der siger, 'hvis du tager større risici, kan du lade alt for mange mennesker ned.' Jeg vil tage risici. Som kunstner, hvis du spiller det sikkert og arbejder i din komfortzone, bliver din vækst kvalt og lider, men hvis du tager risici, risikerer du større fiasko. Jeg prøver ikke at lytte til den stemme, men nogle gange styrer det mig fra mere risikable ideer, og det hader jeg. Den stemme var aldrig tilbage, da jeg lige begyndte.

RELATEREDE: Bindingen af ​​Isaks genfødsel: Sådan låses alle 20 slutninger op

sten ipa øl

Med hensyn til fremtidige projekter efter The Legend of Bum-bo og Binding af Isaac: Omvendelse , du har sagt, du arbejder stadig på Mew-Genics med Tyler Glaiel. Kan du give os nogen opdatering om det spil?

McMillen: Ja så Mew-Genics sad fast i limbo et stykke tid, indtil jeg forlod Team Meat for omkring 4 år siden. Siden da har Tyler og jeg prototypet et par nye mekaniske ideer til spillet og eksperimenteret med nogle med en lidt ny kunstretning. Når støvet lægger sig Bum-bo , det bliver mit primære projekt. Jeg elskede at arbejde på Mew-Genics tilbage, da jeg havde startet det med Team Meat, men desværre tror jeg, at jeg var den eneste, der gjorde det. Det er meget specielt for mig, og jeg er glad for, at jeg kan begynde at arbejde på det igen.

Er der noget spil eller en spillestil, som du vil lave, men endnu ikke har haft chancen for?

McMillen: Muligvis et horror-type spil, noget foruroligende og mindre sjovt / tegneserie ville være godt at lave. Jeg vil også gerne forsøge en RTS på et eller andet tidspunkt, måske et andet spil til dækbygger, ikke sikker. Vi vil se, hvad der rører mig, når jeg har tid.

The Legend of Bum-bo kan købes digitalt nu.

FORTSAT LÆSNING: Activision udvikler efter sigende nyt Crash Bandicoot-spil



Redaktørens Valg


ANMELDELSE: My Hero Academia Chapter 418 genopliver [SPOILER] og driller en uhyggelig masterplan

Andet


ANMELDELSE: My Hero Academia Chapter 418 genopliver [SPOILER] og driller en uhyggelig masterplan

My Hero Academia Chapter 418 afslørede næsten Shimura Tenkos sande personlighed og identitet, indtil en alt for velkendt ondskab atter melder sig ind i kampen.

Læs Mere
Amityville Horror Franchise har lige så mange film som MCU. Hvorfor?

Film


Amityville Horror Franchise har lige så mange film som MCU. Hvorfor?

Amityville-gyserfilm-serien inkluderer 23 film, men hvad er så specielt ved dette meget hjemsøgte hus?

Læs Mere