Dungeons & Dragons: Forståelse af actionøkonomi er nøglen til kamp

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er forskellige aspekter Dungeons & Dragons som spillerne nyder, men kamp er måske ikke for alle. Når hovedparten af ​​reglerne i spillet gælder for kamp, ​​er det ikke underligt, at de fleste spil understreger det. Uanset hvad det er, der bringer en spiller til bordet, kan ingen lide at sidde på sidelinjen eller næppe bidrage hver gang en kamp dukker op. For dem der elsker kamp, ​​ser de måske efter enhver fordel, de kan, for at blive deres partis MVP, når indsatsen er på sit højeste.



For enhver spiller er en grundig forståelse af det grundlæggende i spillet uvurderlig. At bruge din tur så godt du kan kræve en forståelse af 5. udgavens actionøkonomi, og det er et af de nemmeste aspekter for nye spillere at glans over, der kan gøre eller bryde deres spillestil.



Mens meget af Dungeons & Dragons er ret fri form og åben for fortolkning, kamp er spillet på sit mest kogente og strukturerede. Mange spillere vil ikke tænke meget over den struktur eller hvordan reglerne definerer den, men sætter simpelthen hver tur for at sige, hvor de vil flytte, og hvilke af deres angreb de vil bruge. En del af skønheden ved spillets enkelhed er, at en sådan tilgang er brugbar, og spillere kan klare sig helt uden virkelig at forstå, hvad de laver. Men hvis de ønsker at forbedre deres spil, skal de forstå, hvad det er, de laver.

Dungeons & Dragons har turbaseret kamp, ​​hvor hver runde opdeles i 1 tur for hver karakter. Hver tur bryder ned i et defineret sæt muligheder, der bedst kan forstås som bevægelse, interaktion, handling, bonushandling og reaktion. Når en spiller, der ikke forstår actionøkonomi, beskriver, hvad de vil gøre, Dungeon Master filtrerer deres beskrivelse ind i disse muligheder for at bestemme, hvad der er og ikke er muligt at forsøge, men de spillere, der allerede forstår deres actionøkonomi, ved hvordan man optimerer hvert stykke af deres tur for at få mest muligt ud af det.

RELATEREDE: Dungeons & Dragons: The Perfect Grave Domain Cleric Build



Bevægelse er den nemmeste at forstå, omfattende karakterens bevægelseshastighed og kan brydes op gennem en drejning, men det er også let at undervurdere. Rangede angribere skal konstant bakke op eller lukke ind på en fjende for bedst at udnytte dette interval, men mange spillere planter bare sig selv på et sted runde efter runde. Handling er det vigtigste trin at forstå, da det udgør størstedelen af ​​en spillers tur, men for mange nyere spillere overforenkler det til at gentage det samme angreb hver gang. Din handling kan også bruges til at frigøre, undvige, klar, skubbe, skjule eller et hvilket som helst antal muligheder, der er utroligt vigtige at lære.

De andre tre dele af en tur er dem, som spillerne sjældent tager nok tid på at lære at bedst udnytte, fordi de er langt mere situationelle. Interaktioner kaldes ofte gratis handlinger, men navnet kan narre spillere til at tro, at de er gratis, de betyder ikke noget. Du kan ikke tegne og kappe dit våben et uendeligt antal gange på en drejning, og det tager ikke din handling at lukke en dør. Endnu mindre forstået er bonushandlinger, som kun kan forekomme, når en trylleformular eller evne specifikt siger, at den bruger en bonushandling, men som nye spillere ofte behandler vilkårligt, som om pladsen giver dem en anden handling, når de vil.

RELATEREDE: Dungeons & Dragons: The 5 Essential Cantrips Every Party Needs



Reaktionerne er måske endnu vanskeligere, da de faktisk ikke sker under en spillers tur. Hver karakter får 1 reaktion pr. Runde, som ligesom en bonushandling kun kan forekomme efter specifikke udløsere som når Ready-handlingen blev forberedt eller under et Opportunity Attack. Fordi spillere har mindre kontrol over, hvornår de kan bruge deres reaktioner, planlægger de sjældent, hvordan de skal bruges, men lærer at tænke på, hvordan man gør noget - hvad som helst - med hvert stykke af din tur er nøglen til at optimere din rolle i kamp.

Karakteren, der gør mest er ofte den karakter, der gør det bedste, fordi de simpelthen deltager mere end de andre tegn. Hver gang din tur ankommer, skal du nedbryde den i disse 5 segmenter og prøve at bidrage på enhver måde, du kan, i alle 5 områder. Specifikt, søg efter magi og evner, der giver mulighed for bonushandlinger eller reaktioner, så en del af din tur spildes ikke hver tur, og måske endda bedre end at forstå, hvordan din egen tur bryder sammen, er at vide, at dine fjender bruger den samme handlingsøkonomi. At holde styr på deres bevægelse eller antallet af udførte reaktioner giver dig mulighed for at udnytte deres grænser. Når du begynder at se spillet fra denne vinkel, bliver det muligt at se det strategisk og taktisk.

Viden er magt, og det er nøglen til at mestre det at forstå, hvordan hvert stykke af din tur kan bruges, og udnytte disse muligheder fuldt ud i kamp. Noget af det sjove i spillet kan være i improvisation og kreativitet, men der er aldrig større mulighed for at drage fuld fordel af reglerne, end når du bedst forstår dem.

FORTSAT LÆSNING: Dungeons & Dragons: Why Some Cantrips are A Waste of Space



Redaktørens Valg


Mayans M.C. S3, E10, 'Chapter the Last, Nothing More to Write,' Recap & Spoilers

Tv


Mayans M.C. S3, E10, 'Chapter the Last, Nothing More to Write,' Recap & Spoilers

Her er en spoilerfyldt opsummering af Mayans M.C. Sæson 3, afsnit 10, 'Chapter the Last, Nothing More to Write.'

Læs Mere
Magic: The Gathering's Latest Modern Horizons 2 Spoilere leverer på alle fronter

Computerspil


Magic: The Gathering's Latest Modern Horizons 2 Spoilere leverer på alle fronter

Nu er det klart, hvad M: TG's Modern Horizons 2 er i stand til. Spillere skal blive hypede over dette sets banebrydende udkast til arketyper.

Læs Mere