Legenden om Zelda er en fantastisk franchise, men det er ikke uden sine flops. Mens størstedelen af dets spil har været hits, er der et par skjult i skyggen af Links potter - og Fire sværd til Gameboy Advance (og dets DSiWare Jubilæumsudgave ) er en af dem. Få mennesker har spillet denne titel, ikke kun på grund af dens begrænsede tilgængelighed på tværs af to udgivelser, men fordi det var et multiplayer-spil forud for sin tid.
I teorien er et co-op Zelda titel lyder som om det kunne være meget sjovt. Problemet er, at denne idé manifesterede sig i 2002 på GBA, en håndholdt konsol, der stadig stod på det relikvie Gameboy Link-kabel. Det Jubilæumsudgave genudgivet i DSis onlinebutik, men få brugte denne funktion, og den var kun ude i en begrænset periode. Da DS-butikken for længst er væk, er det sjældent at finde dette spil.
ipa hop jæger
Fire sværd først frigivet parret med Et link til fortiden forbedret GBA-port, som de fleste fans var mere interesseret i Fire sværd multiplayer-eventyr var en slags tilføjelse, der krævede, at folk spillede med venner, forudsat at de havde to spil, to systemer og et eller flere linkkabler.
Det gjorde spillet næsten uspilbart, fordi Zelda er en serie etableret som en singleplayer-oplevelse, ikke en multiplayer-oplevelse. Også selvom Pokemon, med spil, der sandsynligvis fik mest ud af Link-kablet til handel og kamp, tillod spillerne at nyde det vigtigste spil i singleplayer. Desværre spiller Fire sværd ulåste ekstra funktioner i Et link til fortiden, som desværre mange gik glip af. Fire sværd satte et dårligt præg på, hvad der skulle være en stor remaster.
Mærkeligt nok betragtes spillet stadig som kanonisk for Zelda univers, på trods af at få har spillet det. Spillets opgaver Forbinder med at besejre en magtfuld vindkunstner ved navn Vaati, der har vækket og kidnappet prinsesse Zelda. I stedet for standard Master Sword bruger Link Four Sword, som skaber tre eksemplarer af ham og tager sigte på at redde prinsessen. Det er en ret standard Zelda historie minus Ganon og Triforce - skønt den del af historien blev fortsat i Fire sværd eventyr på GameCube.
Som en del af Legenden om Zeldas 25-års jubilæum, Fire sværd modtog en stand-alone, digital jubilæumsudgave, der var tilgængelig på DSi Shop og Nintendo eShop til 3DS mellem september 2011 og februar 2012. Nintendo løste det oprindelige problem med spillet ved at tilføje en singleplayer-tilstand, hvor kun to Links blev brugt , hvilket gør spillet spilbart for de fleste.
Dette betød imidlertid, at spilleren måtte passe alter-Link, da gameplayet stadig kræver teamwork. På trods af at spillet var beregnet til multiplayer, understøttede det det ikke online, hvilket betyder, at spillerne stadig skulle være sammen for at spille. Mens hovedproblemet med spillet blev løst, betød dets korte frigivelsesvindue, at de fleste aldrig downloadede det.
Senere i 2014, i en enkelt uge mellem januar og februar, blev spillet gjort gratis til download via Nintendo eShop på 3DS atter at promovere En forbindelse mellem verdener . Desværre, Fire sværd bare aldrig haft timingen til at være en levedygtig multiplayer Zelda spil.
tips til udvikling af verdensudvikling