10 fangehuller og drager Verdensbygningstips til nye fangekældermestre

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Når du spiller Dungeon & Dragons , der er intet som at være Dungeon Master. Mens spillere er i stand til at opleve spændende eventyr og spille deres karakterer med mere frihed end næsten enhver anden type spil kan tillade, har DM'er kontrol over hele verden, som kampagnen beboer. Ud over at kontrollere alle NPC'er er en DM ansvarlig for at skabe en uddybet verden, som spillerne kan udforske. Den type verden, som en DM opretter, kan variere meget og trække indflydelser fra alt fra deres yndlingsvideospil til deres yndlingsshows.



Selvom dette i starten kan virke skræmmende for nye DM'er, er der mange måder at udvikle en kampagnes verden på og give en kampagne med en stor mangfoldighed. Så i dag vil vi undersøge ti ting, som nye Dungeon Masters kan gøre for at forbedre deres verdensopbygningsevner til deres kampagner!



10Mangfoldighed af steder

Selvom dette kan synes at være en given, er det ret integreret, når det kommer til verdensopbygning for D&D , især til større kampagner. At have en forskelligartet spredning af steder, hvor ens parti kan rejse til og udforske, kan holde tingene friske og engagerende, mens de ryster tingene igennem en kampagne.

Selv i en kampagne inden for et tæt sammensat sted som en enkelt by eller en by, der giver variation i underafsnittene, såsom Rogue-run slumkvarterer eller den aristokratiske bydel, kan indstillingen blive mere organisk og troværdig. Dette kan også hjælpe med at redde en verden og de enkelte lande og byer fra at føle en note.

9Etabler din smag

At etablere smagen af ​​ens kampagne er altafgørende, da det cementerer den overordnede tone i et eventyr. Selvom en kampagne er en verdensomspændende indsats, giver en ensartet samlet smag, at en kampagne forbliver meget mere konsistent hele vejen igennem. Er en kampagne en tilsyneladende håbløs dyster og gotisk søgen som Mørke sjæle , eller er det en mere lys og magisk affære af indfald som meget af Dragon Quest serie? Selv to kampagner i Steampunk og Sci-Fi-indstillinger kan være ret forskellige fra hinanden, så længe deres smag adskiller sig, så det er nøglen at etablere tone.



21. ændring brygge fri eller dø ipa

RELATEREDE: Dungeons & Dragons: 10 sjældne magiske genstande, du ville være heldig at finde

DM'er bør ikke føle sig begrænset af tonen og smagen, de vælger at etablere, og kan afvige fra det, når det passer, men at oprette en samlet stemning til en kampagne kan gøre underværker for samhørighed.

8Administrer geografi

At have et greb om verdens geografi, som en kampagne finder sted i, kan være en velsignelse for både DM og spillere. At have visuel reference til en kampagnes indstilling kan give spillerne mulighed for at planlægge rejseruter, og det er en af ​​de mest sikre måder at jorde spillere i ens verden.



For at gøre en verden mere fordybende, bør en DM arbejde for at få verdens geografi til at give mindst mening. Mens en verden kan have en overflod af klimaer og terræntyper, anbefales det at undgå at placere to uforenelige typer indstillinger ved siden af ​​hinanden, såsom en tundra og en jungle.

7Vis ikke din fulde hånd

Mens vi fuldt ud opfordrer til, at DM'er bruger et kort over deres verden til deres kampagne, betyder det ikke, at de ikke er i stand til at gemme overraskelser og hemmeligheder, som deres spillere kan afdække.

Som DM er man i stand til at tilbageholde vigtig information fra spillere om verden og lade spillerne gøre opdagelser for sig selv. Derudover kan hele lande som dem, der er under jorden eller er under havet, opbevares som hemmeligheder for spillere at afdække!

6Giv dyreliv

Dyrelivet i ens kampagne er en let overset detalje, der kan gå langt, når det kommer til at etablere omgivelser. Faunaen er ikke en integreret del af en historie, og den kan ofte være irrelevant, men den kan adskille placeringer fra hinanden.

RELATEREDE: Dungeons & Dragons: De 10 bedste Fighter-underklasser

Noget så simpelt som at nævne tilstedeværelsen af ​​fugle, når spillere krydser et bjerg, eller noget mere ukonventionelt som en type krabbe, der kun findes inden for de koldeste og iseste klimaer, kan banke spillere mere, end man kan forvente. Tilstedeværelsen af ​​mere frygtindgydende dyr og monstre på bestemte steder kan endda bruges som afskrækkende virkning for en bestemt sump, ørken eller skov.

5Udvikle historie

Intet kan grunde og uddybe en verden, der ligner dens historie. Ved at give en verdenshistorie, både gammel og nyere, giver det verden mulighed for at føle sig meget mere beboet og organisk. Selvom det kan synes fristende for en DM at give deres spillere information om verden i et stort infodump i begyndelsen af ​​en kampagne, kan det være meget mere fængslende og givende for spillerne at lære disse oplysninger fra første hånd.

alkoholindhold i øloversigt

Uanset om en fest fortælles historier om en bys historie af en rejsende købmand eller en venlig ældre, eller hvis de finder de faldne ruiner af et engang stort slot, kan det være en fordybende bedrift for spillere at modtage historie på første hånd.

4Undergrave forventede troper

En nem måde for spillere på med det samme at få fat på de steder, de udforsker, er at trække fra populære og tidligere etablerede troper fra andre former for medier som film og videospil.

Selvom overdreven tillid til sådanne troper måske får en verden til at være ret generisk, kan det at dyrke dem på hovedet dyrke en interessant indstilling, der kan holde spillerne på tæerne. En nem måde at gøre dette på er at undersøge almindelige fantasitendenser som krigshungrige orker og skovbolige alver og ændre deres kerne. For eksempel kunne orkene i ens verden stadig være krigshungrige og voldelige, men i stedet for at være vilde brutale kunne de beregne taktikere.

ingen regler vietnamesisk porter

3Spil til festens interesse

Mens en DM måske har en klar vision om, hvad de vil have med i deres verden, er mange detaljer kun relevante, hvis spillerne aktivt søger dem.

For eksempel er en fest fuld af mere diplomatiske eventyrere mindre tilbøjelige til at opsøge en berømt gladiatorarena end en kamp med krigsførende krigere. Det er bedst at medtage elementer i verden, der mere sandsynligt passer til ens spillere, såsom teatre til Bards eller templer til gejstlige.

toForbered dig på, at din fest kan komme overalt

Som enhver DM vil indrømme, er der ingen sikker måde at forudsige, hvad en part vil gøre i en kampagne, og ingen planlægning kan tage højde for uforudsigelige beslutninger, de kan tage. Dette er ikke en dårlig ting, som D&D er et utroligt frit spil.

DM giver deres spillere så meget frihed og agentur som muligt er bedst, og det er klogt at undgå at jernbane dem til bestemte beslutninger. Med denne grad af spillerfrihed i tankerne bør en DM tage højde for, at spillerne kan gå overalt, sætte sjove og engagerende opdagelser, uanset hvor de måtte hen. Dette lægger en vis kontrol i spillerens hænder og gør det muligt for eventyret at fortsætte, uanset hvor spillerens kurs kan sættes.

1Tillad begivenheder at finde sted uden festen

Tiden kan være en stor motivator for spillere, der kan få en verden til at føles betydeligt mere reel. At lade indstillingen eksistere og udvikle sig uden tilstedeværende spillere gør det virkelig muligt for verden at trække vejret.

Hvis en DM etablerer et problem i en bestemt by eller et land, og spillerne tager sig tid til at svare eller blive sporet på siden, er det kun fornuftigt, at problemet bliver værre, da det efterlades uden opsyn.

NÆSTE: De bedste gejstlige domæner i fangehuller og drager, rangeret



Redaktørens Valg


The Walking Dead: De 10 største afvigelser fra tegneseriekildematerialet

Lister


The Walking Dead: De 10 største afvigelser fra tegneseriekildematerialet

De for nylig afsluttede og snart afsluttende Walking Dead-tegneserier og tv-serier er begge smash hits, men på hvilke måder adskiller serien sig fra kilden?

Læs Mere
Flashen skal give slip på Barry Allen

Tegneserier


Flashen skal give slip på Barry Allen

DC's fokus på Barry Allens Flash uden for tegneserierne bliver ved med at svigte fans, mens hans allerede værdige efterfølger Wally West fortjener fokus.

Læs Mere