The Witcher 3 Vs Final Fantasy XV: How One Do Side Quests Better

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Sideopgaver er et vigtigt element i rollespil som The Witcher 3: Wild Hunt og Final Fantasy XV . Disse spil bruger sideopgaver for at udfylde spillet, hvilket udgør størstedelen af ​​indholdet og giver verden mere liv uden for hovedpersonerne og plot.



Men mellem disse to spil bruger den ene sideopgaver til at vise en levende, åndende verden moden til udforskning og opdagelse, mens den anden bruger dem til polstring. Dette er fordi hver tager en anden tilgang til sideopgaver, og hvilket formål de tjener til det samlede spil.



Final Fantasy XV Sideopgaver oftere end ikke er struktureret på en meget enkel måde. Du støder på en NPC, der informerer dig om noget, de er interesseret i, og derefter får en markør, der fører til den lokale tipster. Tipster markerer den nye søgested på kortet, og søgen begynder. Opgaverne, i deres kerne, kan koges ned til enten dræbe quests eller hente quests, hvilket ikke er alt for forskelligt fra de fleste side-quests i ethvert spil. Men hvor FFXV løber ind i problemer er, at quests alle er meget enkle missioner. Efter et par missioner, enten dræbende, hentning eller (lejlighedsvis) indsamling af det, der bliver bedt om, bliver quests gentagne og ikke værd at gilsen eller det nye emne, du modtager, når du fuldfører dem.

chimay blå abv

Det Witcher 3 nærmer sig sine sideopgaver anderledes. Hver af The Witcher Sidetekster føles meget forskellige fra hinanden, og selvom de også kan koges ned til en række hente-, dræbe- eller leveringsopgaver, bliver de som noget meget mere. En sidesøgning i The Witcher starter på samme måde, hvor spilleren taler til en NPC og lærer nye oplysninger, men i stedet for at blive sendt på en simpel søgen, bliver de nødt til at undersøge noget for at finde ud af, hvad der skal gøres. Spillere bliver nødt til at udforske området, samle mere information og tale med nye NPC'er, før de bliver mødt med et dilemma og bliver nødt til at træffe et valg.

Denne formel kan indeholde hente- eller dræbe quests inden i dem, men der er en sammenhængende fortælling her. Dette forhindrer side-quests i at blive gentagne, da hver enkelt føler sig anderledes og mere involveret. Der er ofte varebelønninger for at gennemføre sideopgaver, men den rigtige belønning for at gennemføre dem har at gøre med historien, og nye udviklinger, som spillerne får vidne om.



Relaterede: The Witcher 3: Wild Hunt's 5 BEDSTE Nexus Mods

Dette er den grundlæggende forskel mellem side-quests i de to spil. På den ene side er sideopgaver kun der for at give spillerne noget at gøre, som at male til XP. I den anden bidrager disse missioner til historien uden for hovedplottet. FFXV Sidetekster ender med at føle sig som ubetydelige ærinder for Noctis at gennemføre mellem plotbegivenhederne, mens The Witcher Det føles som et eget spil, der bliver mindeværdige begivenheder på Geralts rejse mod hans vigtigste destinationer.

sam smith's havregryn stout

Det er derfor The Witcher 3 verden føles så levende og reel i modsætning til FFXV er en tom følelse. Dens sideopgaver bidrager aktivt til lore og verdensopbygning af byer, som Geralt besøger, giver liv til sine NPC'er og får det til at føle sig som et sted, der eksisterer ud over hvad spilleren ser. Mange side-quests udvider også Geralt karakter og giver spilleren kontekst, der føjer til hovedhistorien. Disse ekstra opgaver er ikke skilt fra resten af ​​spillet, som om de kun blev sat i for at give spilleren noget at gøre. De valg, du foretager i sideopgaver, har håndgribelige og varige konsekvenser, hvilket får dem til at føle sig følgeskabelige og mere end bare en metode til at tjene XP.



I Final Fantasy XV , valg har sjældent nogen konsekvenser eller gør en forskel i historiens resultater. Det har en stor, levende og smuk verden, men den samme verden er temmelig hul uden nogen sidehistorier for at tilføje liv til det gennem historie eller verdensopbygning. En simpel ting, som en søgen efter at rette en mur for at forhindre monstre i at komme ind i en by, ville være gået langt for at få verden til at føle sig ægte og fordybende.

Relaterede: Det bedste Final Fantasy-spil, du sandsynligvis ikke har hørt om

I virkeligheden har de fleste af spillets byer ikke engang mure på trods af de farlige monstre, der strejfer udenfor. Små ting som dette, som kunne have forbedret udforskningen meget betydeligt, erstattes af ærinder, der hjælper Noctis med at få bedre udstyr eller nå det næste niveau. Hovedhistorien i sig selv er tynget af at bære hele plottet uden nogen opbygning eller kontekst til hjælp. Forskellige vigtige plotdetaljer er endda henvist til betalt DLC, en spin-off anime-serie og en spillefilm, der er adskilt fra hovedspillet.

Dette indhold kunne have været indarbejdet i spillet og uddybet den enorme verden af ​​Eos, men i stedet gjorde Square Enix det valgfrit og udelukkede det fra hovedspillet. Uden det, Final Fantasy XV undlader at give en åben verden, der er værd at udforske. Fremtidige Final Fantasy-titler og open-world-spil generelt bør tage nogle lektioner fra The Witcher 3 om, hvordan man får sideopgaver rigtigt.

FORTSÆT LÆSNING: Skyrim vs Breath of the Wild: How One Does Open-World Better



Redaktørens Valg


Yu Yu Hakusho: 10 ting, der blev ændret for det amerikanske publikum

Lister


Yu Yu Hakusho: 10 ting, der blev ændret for det amerikanske publikum

Det startede med Adult Swim, men overgik til sidst til Toonami, og med det blev meget ændret for at gøre det appel til et yngre amerikansk publikum.

Læs Mere
10 lektioner MCU bør lære af krise på uendelige jordarter

Lister


10 lektioner MCU bør lære af krise på uendelige jordarter

Krise på uendelige jordarter var en vellykket og vigtig begivenhed i Arrowverse, og MCU kunne lære en masse lektioner fra crossover-begivenheden.

Læs Mere