Skyrim vs Breath of the Wild: How One Does Open-World Better

Hvilken Film Skal Man Se?
 

The Elder Scrolls V: Skyrim tog spilverdenen med storm, da den udkom i 2011 og efterfølgende etablerede, hvordan en vellykket åben verden så ud. Følge Skyrim , dukkede mange flere open-world-spil op, hvor flere forsøgte at replikere, hvad det opnåede. Imidlertid 2017-udgivelsen af ​​open-world-spil The Legend of Zelda: Breath of the Wild sæt straks en ny standard.



Begge er fantastiske open-world-spil på deres egne måder: Zelda har mere af et eventyrfokus og Skyrim har et RPG-fokus. Der er dog nogle overlappende aspekter af de to spil hvor Breath of the Wild er overlegen.



harpun ipa abv

Formålet med en åben verden er i teorien at give spilleren mulighed for at gøre hvad de vil og udforske efter eget hjerte. Imidlertid i Skyrim at krydse kortet er mere beslægtet med at rejse end at udforske. For at komme til den næste destination skal spillerne markere placeringen på kortet og derefter følge en navigationslinje i stedet for at opdage det næste interessepunkt gennem udforskning. Spillere ser oftere end ikke på deres HUD, mens de bevæger sig, mens de i løbet af processen mangler alle de små detaljer i den indviklede designede verden i et travlt med at nå den næste placering.

Breath of the Wild undgår denne destinationsfokuserede rejse ved at designe verden for at tilskynde til opdagelse og forståelse af rejsen. I stedet for at give kortplaceringer er spillerne nødt til at undersøge området og beslutte et interessant sted at undersøge. Faktisk kan spillet endda afsluttes med HUD slukket, da der altid er NPC'er til at give tip, der hjælper med at finde uden håndhold, noget jævnt Skyrim er forgænger, Morrowind , klarede sig godt trods frigivelse et årti tidligere.

I stedet for at have en kedelig, realistisk verden som Skyrim , Breath of the Wild tager friheder og har absurde, men interessante ting, der når ud fra horisonten eller ligger midt i himlen og skubber spillerne til at undersøge. På en underlig måde, Breath of the Wild føles endda mere fordybende end den mere jordede verden af Skyrim på grund af små detaljer: Brug af metal under storm kan føre til elektrisk stød, vægge er glatte at klatre, når det regner, og kolde terræn tvinger Link til at klæde sig passende.



En anden faktor, der bidrager til nedsænkning, ligger i den måde, de to titler nærmer sig tværgående. I Breath of the Wild at krydse kortet er sjovt. Der er muligheder for at klatre, køre på, ride på en hest eller endda stå på ski på skjoldet. I Skyrim , traversal er kedelig, især når spillere ikke har en hest.

Med et større fokus på at gå fra et søgen efter et andet, kan spillerne ofte føle sig tvungne til at stole på den hurtige rejsmekanisme i stedet for at fordybe sig i den åbne verden. Breath of the Wild har også hurtig rejse, men spillerne kan føle sig mere tvunget til at bestige et bjerg og glide fra toppen end at bruge den nedsænkningsfunktion.

Relaterede: Zelda: Breath of the Wild Sequel Should Be This Era's Majora's Mask



rød stribe abv

Et andet plus af Breath of the Wild er de mange løsninger, det tilbyder til problemer. Spillere kan gå over en flod ved at skære et træ for at danne en bro, svømme gennem det eller klatre i et bjerg i stedet. De kan besejre en fjende ved at rulle en kampesten på dem eller ved at sætte deres lejr i brand, mens de sover. Det tilbyder ikke kun spillerens frihed til hvad at gøre - som Skyrim - men også hvordan at gøre det. Disse elementer skaber en vidunderlig og rig verden, der overbeviser spillerne om at udforske hvert hjørne af den og også forsvare den mod Ganon.

I skarp kontrast, Skyrim Verden føles æstetisk kedelig og ikke noget der er værd at redde fra Alduin. Dog mens Skyrim føles som et grind i mellemrummet fra den ene søgen til den anden, er selve opgaverne fantastiske og noget Breath of the Wild er underudviklet i. Mens Skyrim 's quests fører spillere til at opdage engagerende delplots eller lore, Breath of the Wild er næsten ufrugtbar i denne afdeling. Mange af dets opgaver fører til uinspirerende belønninger, som f.eks. Et Korok-frø eller et nyt knust våben. Mens begge titler kæmper for at fortælle en hovedhistorie, der er værd at spille, Skyrim Sidehistorier er bestemt nogle af højdepunkterne i spillet.

På trods af denne mangel på NPC-historier og verdensopbyggende fortælling ville det imidlertid være uretfærdigt at ringe Zelda verdens tomme indhold. Sikker på, at der er mindre quests, NPC'er og landsbyer i forhold til Skyrim - selvom førstnævnte er større - men den store størrelse af spillet i forhold til dets indhold tjener et andet, men meget vigtigt formål, som er følelsen af ​​ærefrygt og eventyr.

Hvis den Breath of the Wild efterfølgeren kan opretholde den følelse, mens den stadig giver mere lore og sidehistorier til quests - noget sin forgænger, Majoras maske , gjorde det fremragende - det kan endda overgå Breath of the Wild . The Elder Scrolls VI på den anden side kan have gavn af at stole mindre på HUD-elementerne og mere på at skabe usynlige retninger inden for designet af sin verden. Det ser ud til, at begge spil har lidt noget, de kunne lære af det andet.

Fortsæt med at læse: Hvad den ældste ruller 6 skal gøre



Redaktørens Valg


Hvorfor Godzilla: King of the Monsters 'Trailers er bedre end filmen

Cbr-Eksklusive


Hvorfor Godzilla: King of the Monsters 'Trailers er bedre end filmen

Godzilla: King of the Monsters syntes potentielt transcendent i trailerform, men ender med at blive skuffende som en film. Hvorfor det?

Læs Mere
5 ting, som krisen på uendelige jordarter CW Special gjorde bedre end tegneserierne (& 5 ting, tegneserien gjorde bedre)

Lister


5 ting, som krisen på uendelige jordarter CW Special gjorde bedre end tegneserierne (& 5 ting, tegneserien gjorde bedre)

Krise på uendelige jordarter er lige så stor en aftale, som det lyder, både i DC Comics og CW's Arrowverse. Men hvad fortalte superheltehistorien bedre?

Læs Mere