Det bedste Final Fantasy-spil, du sandsynligvis ikke har hørt om

Hvilken Film Skal Man Se?
 

I 1997 en af ​​de største Final Fantasy spil nogensinde blev frigivet. Det var intet som nogen Final Fantasy spil før det, og årtier senere blev det genudgivet på en ny konsol med yderligere indhold. Nej, dette refererer ikke til Final Fantasy VII . Dette er faktisk en anden titel helt, en som mange fan måske ikke engang har hørt om.



Final Fantasy Tactics var et spin-off spil udgivet af Square Enix i samme år som mainline-spillet, Final Fantasy VII . Måske er dens nære frigivelse til et langt mere populært spil i serien, hvorfor Tactics er blevet så overset og undervurderet i sammenligning.



Final Fantasy Tactics har strategisk rollespil i modsætning til den almindelige turbaserede RPG af titlerne før XIII . Det er ikke kun kampen, der gør det anderledes, men også alt andet helt ned til historien og musikken. Taktik 'tone er helt ulig noget, franchisen har set, med fordybende og blomstrende tidlige moderne engelske dialoger - fundet i den retranslaterede PSP-genindspilning, Lionskriget , som let er den endelige version - samt en strålende score, der afviger fra den optimistiske, heroiske musik fra tidligere spil.

Plottet af Taktik er mere beslægtet med den politiske intriger i noget lignende Game of Thrones end helten-redder-verden plot af hovedspilene. Inspireret af den virkelige historiske Rosekrig fortæller den en nuanceret, næsten Shakespeare, fortælling om et kongerige, der styrtede ned i politisk ustabilitet og borgerkrig. Hovedpersonerne, Ramza og Delita, befinder sig i en mørk verden uden klart godt eller ondt - en slags nuance, der mangler fra det sædvanlige Final Fantasy grunde.

Taktik gik ikke kun i en separat retning historiemæssigt, men også kunstmæssigt. Mens spillet efter FFVII begyndte at bruge polygonale 3D-modeller, Taktik sidder fast med 2D-grafik, hvilket giver sig selv et poleret udseende, som få tidspil kunne prale af. Mange af Final Fantasy De tidlige 3D-spil ser nu relativt grimme ud i sammenligning med moderne grafik, mens Taktik '32-bit kunst ser stadig smuk ud.



Relaterede: Det er tid til en ny Final Fantasy Tactics allerede

moderne tid kaffe stout

Men mens Taktik kan være forskellig fra andre Final Fantasy historisk set har det stadig indfaldet og charmen fra tidligere spil i franchisen. Dens gameplay, selvom det er meget forskelligt, tager en hel del ideer fra ældre Final Fantasy poster og udvikler dem yderligere. For eksempel, Final fantasy v s jobsystem, der desværre aldrig dukkede op igen i hovedspilene, er til stede i Taktik .

Taktik tager hvad FFV gjorde og udvikler det yderligere, tilføjer nyere job og mere komplicerede evner. Det nye system i Taktik er virkelig strålende, så spillerne kan tilpasse deres enheder og give dem unikke strategiske evner. En munk kan mestre barehåndsangreb og derefter skifte job til en healerklasse for at blive en hvid troldmand, der også kan sparke røv. Dette gælder i hele spillet, hvor spilleren kan kombinere evner fra forskellige job for at skabe nye og unikke taktikker.



Jobsystemet er ikke det eneste strålende aspekt af dette spil. Alt fra karakterposition, MP, HP, hastighed og våben er kritiske i kamp som i de fleste Final Fantasy rater. Imidlertid tilføjer det tros- og modige system et ekstra lag, der forhindrer kampen i at blive bare knusende knapper og vinde XP. En høj modig stat betyder, at en enheds angreb er stærkere, hvilket gør dem mere tilbøjelige til at modangribe. Enkelt nok. Men trosstatusen er, hvor det dobbelte kantsværd ligger.

Relateret: Final Fantasy IXs Freya fortjener mere opmærksomhed

En høj tro betyder, at enheden kan kaste stærkere magi, både stødende eller helbredende, men det betyder også, at enheden er mere modtagelig for fjendens besværgelser og allieret helbredelse. En enhed med nul tro ville være under den midlertidige 'ateist' -status, hvilket gør magi ubrugelig for dem og også mister evnen til at trylleformulere. I sammenligning med det kan en enhed med for meget tro gå så langt som at forlade partiet for at slutte sig til præsterne.

Alle disse elementer giver sammen et af de mest kloge og engagerende kampsystemer i alle Final Fantasy . Men man må undre sig over alt, hvad den har brug for, hvorfor denne serie ikke er blevet revideret. To slags efterfølgere, kaldet Taktik avanceret og Taktik A2 , blev frigivet på henholdsvis Gameboy Advance og DS. Imidlertid havde disse spil et enklere kampsystem og ingen af ​​de komplekse sociologiske temaer eller fortællingen om originalen Taktik , hvor den eneste forbindelse mellem dem er indstillingen af ​​Ivalice (som er dukket op igen XII ).

En PSP-port af Taktik , med titlen Lionskriget , blev udgivet i 2007, og siden da har serien været død med undtagelse af et lille mobilspil kaldet Taktik S . Hvorfor Square Enix ikke har udviklet noget nyt Taktik spil på trods af dets voksende kultfølelse er nogens gæt. Men hvis nogen så ud til at blive ældre Final Fantasy spil efter besøg igen FFVII , overvej at spille denne skjulte perle.

Fortsæt læsning: Hvorfor en Phoenix Down ikke kunne redde Aerith (eller andre døde FF-tegn)



Redaktørens Valg