Hvorfor du stadig skal spille Arcanum: Of Steamworks og Magick Obscura

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Udgivet i 2001, Arcanum: Of Steamworks og Magick Obscura rangerer som et af de fineste eksempler på RPG-genren. Det var det første produkt, der blev frigivet af Troika Games, og det forbliver studiets bedst sælgende spil. Tyve år senere fortjener spillet stadig en afspilning.



Troika-spil er velkendt blandt RPG-fans, da de også har udviklet sig Elemental Evil's Temple og de roste Vampire: The Masquerade - Bloodlines . Hemmeligheden var dens første udgivelse, og dens stærke skrivning kunne forventes af Troikas spil. Den indeholder nogle af de mest omfattende og dybtgående historiefortællinger i alt spil - trods alt er det kun få spil, der har dialog for hver vigtig NPC, der kun bruges, hvis deres ånd trylles efter deres død.



Gurren Lagann tror på mig, der tror på dig

Hemmeligheden giver mulighed for at spille et ondskabsfuldt spil, da tegn aldrig låses ude af at lære de oplysninger, de har brug for. De fleste moderne spil begrænser, hvad spillerne kan gøre, når de interagerer med plot-kritiske NPC'er, men ikke Hemmeligheden . Her kan enhver blive målrettet og dræbt, men det fører ikke til en uvindelig situation. Andre RPG'er har tilladt spilleren at dræbe visse NPC'er, som det er tilfældet med Sidst og Lord British, men i de fleste tilfælde vil spillet straffe spilleren for at hengive sig til en sådan opførsel ved at kræve, at de genindlæser en redning for at fortsætte historien. I Hemmeligheden , kan spillerne spille som en Necromancer med adgang til trylleformularen Conjure Spirit, som indkalder et spøgelse, man kan tale med fra ethvert lig i spillet.

Mens de fleste af spøgelserne bruger den samme dialog, afslører ganske få vigtige oplysninger, som ellers ville gå tabt. Det er en lille detalje, men det giver virkelig spillerne friheden til at spille deres egne karakterer. Faktisk, Hemmeligheden er et af de få spil, hvor karakterer, der specialiserer sig i Charisma, forbliver helt levedygtige gennem hele spillet. De vil selvfølgelig styre ethvert socialt møde, men deres mangel på kampfærdigheder dækkes effektivt af det faktum, at de kan rekruttere flere ledsagere. Faktisk er det faktisk muligt at diskutere den endelige chef og vinde spillet uden nogensinde at have din karakter involveret i vold og overlade al kamp til ledsagere. Det er måske ikke den måde, som de fleste spillere ønsker at spille, men det er en bedrift, som kun få andre har replikeret i de tyve år siden Hemmeligheden frigivelse.

RELATERET: De 5 bedste bordplade-RPG'er til horrorfans



Desværre hindres denne stærke skrivning af et uforfinet kampsystem. Troika ville lære af dette og fortsætte med at skabe en vellykket havn Dungeons & Dragons 3.5 Edition-regler til pc i Elemental Evil's Temple - som igen havde en svagere plot end Hemmeligheden . Alligevel er den svage kamp noget indløst med det store udvalg af karakteropbygninger, der er tilgængelige for spillere, der stammer fra dets interessante indstilling. Hemmeligheden er sat i en verden med høj fantasi, der gennemgår en industriel revolution.

Få andre spil har forsøgt en indstilling som denne, hvor teknologisk fremskridt kolliderer med magisk konservatisme. Dette er helt adskilt fra de fleste forventninger fra steampunk-æstetikken, der har tendens til at læne sig ind i fantastisk teknologi snarere end at lade den konkurrere med magi. Spillet betegner det, så det giver spillerne mulighed for at blande og matche færdigheder og evner, men hver vil lide i effektivitet, medmindre spilleren fuldt ud forpligter sig til enten at forfølge teknologiens vidundere eller magiens magt. Inden for disse to brede kategorier findes en række specialiseringer, såsom forskellige magiske skoler og forskellige videnskabelige sysler. Dette begrunder tegn i indstillingen og etablerer dem på den ene side af denne ideologiske konflikt.

er kaptajn vidunder stærkere end thor

RELATERET: Kæmp mod de udøde horder i Action-RPG The Slormancer



Antallet af karakteropbygningsmuligheder holder spillet sjovt, selvom kamp til tider kan være frustrerende. Også fascinerende er spiltemaerne, mens de fleste spil sidestep til samfundsmæssig omvæltning forbundet med den historiske industrielle revolution, men Hemmeligheden omfavner dette emne. Nogle opgaver involverer at hjælpe fagforeninger eller begå forsikringssvig, og konflikten mellem magi og teknologi afspejler den virkelige spænding mellem opretholdelse af tradition og fremskridt.

Spillet skyder aldrig væk fra sin industrielle atmosfære, hvor violer er et vigtigt element i soundtracket. Det får spillerne virkelig til at føle, at de eventyrligt gennem det victorianske England på en måde, som kun få andre videospil nogensinde har haft. Selv 20 år efter udgivelsen har intet andet spil virkelig gjort, hvad Arcanum gjorde, hvilket gør det unikt blandt RPG'er.

FORTSÆT LÆSNING: Pathfinder: Den retfærdiges vrede ligner en dyb, tilgængelig efterfølger



Redaktørens Valg


Stellaris: En gennemgang af Horizon Signal Event Chain

Computerspil


Stellaris: En gennemgang af Horizon Signal Event Chain

Horizon Signal er uden tvivl den sjældneste, længste begivenhed nogensinde i Stellaris. Det er op til dig, hvor dybt du vil udforske dette kaninhul.

Læs Mere
De 15 skræmmende Junji Ito-historier, rangeret

Lister


De 15 skræmmende Junji Ito-historier, rangeret

Junji Ito, mesteren af ​​rædsel, har lavet skræmmende manga i løbet af de sidste par årtier, og disse er de mest skræmmende af alle.

Læs Mere