Med bordplade-RPG'er som Wizards of the Coast-producerede Dungeons & Dragons mere populær end nogensinde, er helt nye demografiske interesser ved at blive interesseret i genren. En af de hurtigst voksende grupper af spillere er unge mennesker. På grund af flere faktorer, såsom pandemien, online tilgængelighed og spillere fra tidligere generationer, der nu har deres egne børn, nyder flere og flere børn det udfordrende og kreative gameplay, som TTRPG'er tilbyder. Da genren kræver en Dungeon Master for at køre kampagnerne, er det vigtigt for den person, der styrer fortællingen, at foretage nogle justeringer, så yngre spillere kan forstå og nyde oplevelsen.
RPG'er kan være en kompleks genre, og nye spillere kan nemt blive overvældet af mængden af regler og indhold, der er tilgængeligt fra begyndelsen. Især yngre spillere vil have problemer med at analysere, hvad der er vigtigt at vide lige med det samme, og hvad der er for mere niche-case-dele af spillet. Spil kan også have indstillinger, der er alarmerende eller skræmmende for nogle spillere, og det er vigtigt at vide, hvad der kan gøre unge spillere utilpas. Forskellige aldre og individer vil være i stand til at forstå og nyde forskellige mængder af spilindholdet, og DM's opgave er at skabe en sjov og indbydende oplevelse for deres gruppe generelt.
Find ud af, hvilke regler der er vigtigst

Da regler lammelse kan føre til mennesker tager evigheder at lave en bevægelse eller at opgive spil, før de overhovedet starter rigtigt, er det vigtigt for DM at beslutte, hvad der er værd at håndhæve, og hvad der er mere formbart. Ting, der føles naturlige og enkle for veteranspillere, kan være meget overvældende for yngre mennesker. RPG'er har komplekse systemer omkring ting som kamp og spellcasting. Unge spillere skal let kunne forstå de grundlæggende ideer om, hvad deres karakter kan gøre og have mulighed for at føle sig magtfuld. Afhængigt af partiets evner kan DM reducere kravene til bestemte handlinger eller fudge rolls for at lade unge spillere se de sjoveste dele af spillet uden at blive hængende i regelnuancerne. Som et DM for en yngre gruppe, en øget fokus på historien frem for mekanikken vil holde spillerne interesserede.
En anden del af spillet, som DM skal afgøre tidligt, er, hvordan de vil beskæftige sig med karakterdød . Mange yngre spillere har det ikke godt med karakterer, der dør på grund af emnets følsomhed og det faktum, at det føles meget som at tabe. Selvom karakterdød kan være en interessant del af kampagner, vil DM for mange yngre grupper måske finde andre sværhedsmuligheder. Karakterer, der mister genstande eller er ude af stand til at udføre bestemte handlinger i et stykke tid, kan være bedre muligheder for yngre legegrupper. DM'er kan også bare nedskalere sværhedsgraden i farten, så spillere føler, at et møde er farligt, men det bliver aldrig helt dødbringende.
Sørg for, at spillere får vist deres karakterer

Til sidst skal du sørge for, at alle karaktererne har en chance for at skinne. Det er okay at lave kampagnen omkring nogle karakterfærdigheder og specifikke evner. For eksempel, hvis en spiller er en Ranger , hjælpe dem med at ende i en situation, hvor de kan bruge deres sporingskræfter. Nogle klasser er nemmere end andre, da deres færdigheder er mere generaliserede, men valg som Artificers skal muligvis styres lidt mere end med ældre grupper. Det er vigtigt, at alle medlemmer af partiet føler, at de bidrager til historien.
At være DM for yngre spillere kan være en meget givende oplevelse. RPG'er tilbyder en unik oplevelse, der giver børn mulighed for at bruge kreativitet, ræsonnement og teamwork til at overvinde sjove og interessante situationer. Men når man kører en kampagne for yngre mennesker, er det vigtigt at huske, at kernemålet med en kampagne er at have det sjovt. DM'er bør altid have dette i tankerne, når de beslutter, hvilke aspekter af reglerne der skal håndhæves, eller hvor hård kampagnen vil være. At holde øje med disse aspekter og samtidig sikre, at alle spillere påvirker historien, vil skabe engagerende oplevelser for unge spillere og holde dem til at spille i mange år fremover.