Resident Evil: 5 grunde 1. person fungerer bedst til serien (& 5 hvorfor 3. person gør)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er mange succesrige videospilserier, men Resident Evil's popularitet er på et helt andet niveau, og det er en af ​​de sjældne undtagelser fra en ejendom, der har fundet popularitet som et videospil, filmfranchise og snart er klar til at tackle tv. Resident Evil har haft indflydelse på at hjælpe med at etablere survival horror-genren af ​​gaming og det er stadig en af ​​de mest fremtrædende franchiser i den skræmmende niche inden for videospil.



En del af grunden til, at Resident Evil har været i stand til at udholde så længe er, at det ikke har været bange for at eksperimentere med sin formel og foretage nogle større ændringer , hvad enten det er med historiefortælling, gameplay eller endda kameraets stil, der bruges gennem den uhyggelige oplevelse.



101. person: Det giver mulighed for en mere overvældende oplevelse

Den stærke historiefortælling og mestring over atmosfære og spænding garanterer enhver Resident Evil adgang til at være en ganske skræmmende øvelse. Førstepersonsperspektivet, der er vedtaget i de nyeste poster i serien, giver dog virkelig spilleren mulighed for at føle, at det er dem, der kæmper for deres liv.

Denne illusion fremmes med hvordan Resident Evil 7 har tilføjede VR til ligningen , der specifikt har brug for et førstepersonsperspektiv for at fungere. Det er sådan en vellykket transformation, at det endda fører til ikke-første person Resident Evil titler bliver redesignet til VR.

93. person: Kameravinkler kan skabe deres egne gåder

Tredjepersonsperspektivet til det tidligere Resident Evil spil er noget af sin tids indrømmelse, men en del af seriens charme stammer fra, hvordan den direkte bruger disse elementer til at opbygge puslespil og bange. Et tredjepersonsperspektiv viser mere af miljøet og bestemmer aktivt, hvad spilleren kan og ikke kan se, samt fra hvilket udsigtspunkt.



Resident Evil bruger klogt dette til sin fordel for at skjule genstande og bygge enkle gåder på subtile måder. Det er en påmindelse om, hvor meget en kameravinkel kan kontrollere og bestemme.

victoria øl alkoholindhold

81. person: Det mystikerer hovedpersonen

Det Resident Evil serier har fundet et så hengivet publikum, dels fordi det har skabt et antal værdsatte hovedpersoner, der udvikler sig på tværs af flere titler. Resident Evil 7 og 8 introduceret Ethan Winters som den nyeste helt , men han er meget en surrogat for publikum på grund af førstepersonsperspektivet, der er anvendt på karakteren.

russisk flod pliny den yngre

RELATEREDE:10 bedste skræmmere i Resident Evil 8, rangeret



Meget lidt af Ethan er nogensinde set, hvilket skjuler ham i mysterium i en hidtil uset grad for serien. Ethan er beregnet til at være en alles hovedperson, men han får leve i spillerens fantasi på grund af hvordan det tilslører stykker af ham.

73. person: Manglen på kontrol over kameraet skaber spænding

Publikum kan være mere vant til et førstepersonsperspektiv, især når det kommer til deres udbredelse med online-skydere. Derfor kan tredjeperson ofte føle, at spilleren har mindre kontrol over deres miljø, hvilket vildledende kan være et aktiv i survival horror-genren. Resident Evil opretter konsekvent bestemte tredjepersons miljøer, hvor spillere bliver nødt til at gå forbi mistænkelige vinduer eller spejle, hvor fare føles uundgåelig.

Denne spænding er ofte håndgribelig på en måde, der ikke er mulig med en førstepersonsopfattelse. Nogle af seriens mest effektive bange stammer fra denne manglende kontrol over miljøet.

61. person: Det giver mere frihed og kontrol

Nogle gange kan fraværet af kontrol og at blive tvunget ned ad en bestemt sti være det rigtige brændstof for rædsel, men førsteperson Resident Evil spil tilbyder et nyt niveau af kontrol til den oplevelse, der fremhæver udviklingen i spilbranchen. Det førstepersons vinkel senest Resident Evil spil tilskynder til udforskning, hvor spilleren skal undersøge alle kroge og kroge, da de tilsyneladende er kameraet.

Tredjepersons vinkler kan tvinge information om spilleren baseret på hvad der er indeholdt i rammen, men første person tilbyder mere frihed, hvilket i sidste ende kan føre til skræmmende scenarier.

53. person: Det har en højere kapacitet til springskræmmer

Jump-skræmme er et nødvendigt onde i horror-genren. Der er en rigtig og en forkert måde at håndtere dem på, og den type kamera, som spillet bruger, spiller en vigtig faktor i konstruktionen af ​​disse springskrækkelser. Det er skræmmende at konfrontere fare, men et tredjepersonsperspektiv med indstillede vinkler skaber spænding, når der er lyde i det fjerne, og et monster er rundt om hjørnet.

RELATEREDE: Resident Evil: De 5 hårdeste bosser i serien (& 5, der er overvældende)

Disse æstetiske elementer fjerner kontrollen fra afspilleren, og de er tvunget til at vente på væsen til at foretage det første angreb , alt imens deres lyde forstærker frygt før angrebet.

41. person: Det er lettere at skyde

Jo tidligere Resident Evil spil er langt fra perfekte, og genindspilninger er sket netop, fordi nogle af deres kontrol- og gameplay-beslutninger nu føles forældede eller uforenelige med resten af ​​franchisen. Optagelse er afgørende for Resident Evil og med tredjepersonsperspektivet tages en masse mål for givet eller gøres automatisk for afspilleren, da kameraet tilføjer et ekstra element af dybde til alt.

Dette kan få optagelsen til at føles noget tilfældig eller unøjagtig. Førstepersonsperspektivet får det til at føle, at spilleren er ansvarlig for hvert skud, og at de er direkte bag trådkorset.

er der en jord i star wars

33. person: Det er lettere at bestemme hele miljøet

Efterforskning er afgørende i Resident Evil, men måden, hvorpå spillerne gør dette, er forskellig afhængigt af om spillet er i første- eller tredjeperson. Førstepersonsperspektiv viser kun den del af miljøet, som spilleren ser på, og de har brug for krydse hele miljøet for at få en fornemmelse af alt.

på fleekøl

Et tredjepersonsperspektiv viser effektivt flertallet af rummet på én gang. Det er meget lettere at orientere sig og vurdere hele området, før der træffes nogen handling. Det er betydeligt lettere at opbygge en strategi, når hele billedet straks er klart.

to1. person: Hovedangreb er mere skræmmende

Resident Evil indeholder nogle især aggressive skabninger der tilføjer et ekstra lag af rædsel til den allerede farlige procedure. Det fungerer ofte bedst at holde disse fjender på afstand, men nogle gange er konfrontation uundgåelig, og der sker et angreb.

Dette niveau af angst bliver så meget værre i første person, fordi det ser ud til, at disse monstre direkte griber spilleren og river dem i stykker. Det er skræmmende at se tentakler kaste nogen fra tredjeperson, men det er endnu værre, når de flyver lige ind i kameraet og overvælder skærmen.

13. person: Hovedpersonens skader ses

Førstepersons perspektiv for Resident Evil giver mange fordele for rædslen, men der er nogle uventede måder, hvorpå at se hele karakteren faktisk kan være mere skræmmende. I første persons udsigtspunkt er det virkelig kun hovedpersonens hænder, der skildrer nogen skade.

Dog tredjeperson Resident Evil titler kan virkelig forstærke, hvor meget skade den vedholdende helt har erhvervet. Disse titler kan dække hovedpersonen i blod og vis dem gribe deres arm i smerte, når de halter gennem omgivelserne. Førstepersonsalternativer overlader i stedet dette til fantasien.

NÆSTE: 10 Bedste Zombie Manga (ifølge min anime liste)



Redaktørens Valg


10 Elseworlds Verdens fineste bør gense efter Kingdom Come

Tegneserier


10 Elseworlds Verdens fineste bør gense efter Kingdom Come

Elseworlds rummer så mange gode alternative DC-verdener, som Batman og Superman bør besøge i World's Finest after the Kingdom Come-univers.

Læs Mere
Suntory The Premium Malt's

Priser


Suntory The Premium Malt's

Suntory The Premium Malt's a Pale Lager - International / Premium øl af Suntory Liquors Limited, et bryggeri i Osaka,

Læs Mere