Phantasy Star Online 2: New Genesis er et stort skridt fremad for serien

Der er et nyt spil på vej denne sommer til Phantasy Star Online franchise, og efter at have spillet Closed Beta i sidste weekend, kan vi sige, at det er en stor forbedring ikke kun for serien, men også MMO'er, der er gratis at spille. Phantasy Star Online 2: New Genesis rammer det søde sted mellem eftersyn af et spil til den moderne æra og stadig genkendes gennem dets kernespilstil. Det kører problemfrit, ser smukt ud, er sjovt at spille og har nogle nye tricks i ærmet, som spillerne kan opdage.

Ikke alt var inkluderet i Beta, nogle funktioner var desværre ikke klar, men den faktiske online spiloplevelse var der. Det er ukendt, om der kommer en anden betaversion, og der er stadig ingen faktisk udgivelsesdato uden for et stykke tid i juni. SEGA vil dog have en anden PSO2: NGS Prologvideo i slutningen af ​​maj, så vi finder sandsynligvis ud mere - inklusive om frigivelsen også vil være på konsoller.



En af de største ændringer udover fingerbevægelser er den opgraderede grafik. Snart kan spillerne være i ærefrygt for PSO2: NGS'er smuk ny verden og tegnene i den. Ikke mere 2010-grafik ; i stedet er verden frodig og stor, vand krusninger og har fulde refleksioner, og fjender og karakterer har utrolig skygge og bevægelse. At have en enorm åben verden viser virkelig den nye motor, da du kan finde udsigter for at få en smuk udsigt over solen stiger eller nyde regnen over et vådområde takket være dag / nat cyklusser og nye vejrsystemer. Det er seriøst smukt og i stand til at være på niveau med AAA-titler, hvilket er enormt for et gratis spil.

Lige fra starten føles det godt at bare løbe rundt i verden og udforske. Den nye Photon Dash og Photon Glide har gode effekter og er nemme at kontrollere. Begge disse tilføjelser passer perfekt sammen med den åbne verden, da spillerne bogstaveligt talt kan udforske hvor som helst, Breath of the Wild- stil . Ser du et bjerg? Kør mod det og hop det op. Er det en dejlig skovrydning i det fjerne? Kør og spring ind i en glidning mod den og se hvad der er derovre. Der er masser at opdage i verden. Fjender er ikke voldsomme, men stadig rigelige, hvilket giver spillerne masser at kæmpe, og hvis der er en prøveperiode eller en hastende søgen, vises en indikator på skærmen og på mini-kortet for at fortælle dig, hvor du skal hen. Ikke mere på vej til en søgetæller; bare gå til det sjove og feste i farten.

Du undrer dig måske over, hvordan det er muligt at have en så stor verden med masser af spillere og dette niveau af grafisk kvalitet. SEGA viste sit områdes overgang i den første prologvideo, og det er lige så problemfrit som lovet. Kortet er opdelt efter landestandard, hvor Central City er den største som hovednav. Hundredvis af spillere kan være der samtidigt, hvilket kan forårsage nogle belastningsproblemer, når det kommer til spillermodeller, det samme som det nuværende PSO2 . Andre områder indeholder færre spillere, der fungerer som forekomster, og der er normalt op til 32 i en zone, så du kan stadig se masser af mennesker, der løber rundt. Der er heller ingen belastning ved overgang. Det er automatisk, så du fortsætter bare. Selvom vi bemærkede et problem.



RELATEREDE: Skal der være en anden Phantasy-stjerne for en spiller?

Når du prøver at oprette eller deltage i en fest, skal begge spillere ikke kun være på samme blok, men i samme område. Hvis den ene er i Nord-Aelio og den anden er i det centrale Aelio, kan de to ikke feste. Når spillere er på fest, er det at være i forskellige områder ikke at se hinanden på kortet. Det kan forårsage problemer, fordi det forhindrer at hoppe ind i en fest med en ven med det samme eller gør det vanskeligt at finde hinanden på kortet uden anvisninger. Forhåbentlig er dette bare et tilsyn, da det kan gøre fest noget irriterende.

Karakterskaberen viste flere muligheder og nyt udseende i Prolog-videoer, men de var ikke alle tilgængelige i Beta. Vi fik dog se nogle ændringer. Mens der er ingen køn , er der stadig nogle begrænsninger ved oprettelse eller redigering af et tegn. Når du har valgt en kropstype, er du mere eller mindre låst i sæt tøj, når du redigerer i salonen, selvom det ikke er tilfældet i skaberen af ​​tegn, så det er uklart, om dette vil ændre sig. Sammen med de nye tøj, hår og andre muligheder, meget af det gamle PSO2 garderobe var også tilgængelig at bære. Det har kun fået opgraderede teksturer eller modeller, og valg af gamle eller nye muligheder betyder at låse fast i andre. F.eks Ny Genesis ansigtsform kan ikke bruge klassisk PSO2 make-up og valg af en PSO2 outfit betyder at låse nogle af Ny Genesis ' muligheder for tilpasning af krop. Karakteranimationer kan også tilpasses som løb, svømning og spring, hvilket gør hver karakter unik.



Beta inkluderede også nogle af de nye quests og kortpunkter. Cocoon-quests er dybest set mini-forsøg, der kan udføres alene eller i en firemandsfest. Der er tre typer: platform, kamp og tidsindstillet. Mens de fleste har en tidsbegrænsning som et bonusmål, er nogle meget mere begrænsede til at være en udfordring, og de platforme viser virkelig det nye gameplay, mens de bryder op i kamp. De har alle forskellige belønninger afhængigt af en færdiggørelsesvurdering. Waypoints kaldet Ryuker Devices fungerer som hurtige rejsepunkter, men kan også bruges til at skifte blokke, spise og bruge opbevaring i naturen. Region Mag var også nyttigt, fordi det buffede alle spillere i området, hvis de blev fodret. PSO2'er player mag er blevet ændret for at lade spillerne vide, når de er tæt på et af disse punkter via sin scanningsevne. Der er også indsamling, tilfældige genstandsbeholdere, sundhedsgenstande og mere fundet ved bare at udforske.

RELATEREDE: En ny Super Monkey Ball lækkede - og den er Længe forsinket

Kampen er stadig meget PSO2'er actionstil, men med irritationer fjernet og meget hurtigere. Combo'er er lettere at trække af, og mobiliteten er steget kraftigt for alle klasser. Opladning kan stadig få dig til at gå, men er begrænset til visse angreb eller teknikker og tager mindre tid. Fjender er mere mobile og hurtigere, men det er du også med undvigelser, tællere og vigtigst af alt, ikke mere står stille for at helbrede. Det sker med det samme, hvis du ikke angriber. Hvert sving, skud eller rollebesætning ser fantastisk ud, og det føles godt, når man lander et hit. Svage punkter er vigtigere, og deres telegrafiske angreb giver kamp a Monsterjæger føles men hurtigere og i PSO2'er stil. Det eneste problem, vi fandt med kampen, er, at chefer kan tage et stykke tid at ned, og det er ikke klart, om det var på grund af det begrænsede udstyr, eller at de bare har for meget helbred. Selv med 30 spillere tog nogle Fang Bansers flere minutter at besejre.

Andre elementer fra PSO2 er stadig til stede, og mere eller mindre fungerer det samme, som forøgelse, fastgørelse, skrabebilletter, spillerbutikker og mere. Selv grænsefladen er genkendelig, bare mere minimalistisk. Selvom det var en beta, oplevede vi ikke nogen serverproblemer, problemer med at logge ind eller de andre sædvanlige problemer, online-spil har på dette stadium. Samlet set, Ny Genesis er et stort skridt op fra det nuværende spil og ikke bare grafisk . Det er et nyt spil med de samme klassiske elementer, og det er spændende at vide, at den fulde version snart er her.

FORTSÆT LÆSNING: Er et NYT Metroid-spil ... allerede gjort?



Redaktørens Valg


Avengers Infinity War Ending, og Thanos 'Fate, forklaret

Cbr-Eksklusive


Avengers Infinity War Ending, og Thanos 'Fate, forklaret

Efter at have nået sine mål for Avengers: Infinity War endte Thanos med at leve i en magisk lommedimension.

Læs Mere
Red Hoods fremtidige Gotham giver en Batman-skurk en massiv opgradering

Tegneserier


Red Hoods fremtidige Gotham giver en Batman-skurk en massiv opgradering

Da Red Hoods eventyr i Gotham Citys fremtidige stat fortsætter, løber den tidligere Robin ind i en kæmpe version af en klassisk Batman-skurk.

Læs Mere