MTG: The History of Tarkir Block and What a Return to Tarkir Might Mean

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Tarkir var et skelsættende øjeblik for Magic: The Gathering , selvom alle de ting, sættet har lavet, ikke huskes fuldt ud. Historien og gameplayet i spillet som helhed blev begge påvirket af denne faste blok fremadrettet på måder, som folk måske ikke engang er klar over. Nu er det blevet annonceret på Gencon 2023, at et nyt sæt, kodenavnet 'Ultimate', vil vende tilbage Magi spillere til det sæt efter otte år.



DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

Der er mange mennesker, der har været med i årene siden Dragons of Tarkir , og mange ved måske ikke meget om flyet, da der ikke har været nogen tilbagevenden til det i al denne tid. Der har været genoptryk og flyvandere fra Tarkirs verden, men der har ikke været nogen Tarkir-sæt siden Dragons of Tarkir . Nicol Bolas plotline, der foregik i Magi , som var en stor del af den bloks historie, er også nu i bakspejlet. For mange er der hårdt brug for en påmindelse eller tilbageblik på Tarkir.



Khans fra Tarkir

Khans fra Tarkir var sat på flyet af Tarkir, hjemsted for planeswalker Sarkhan Vol, som specialiserede sig i dragerelateret magi. Sarkhan var i lang tid agent for dragen Planeswalker Nicol Bolas, som var en af Magi 's mest magtfulde skurke. Tidligere havde han været en del af Bolas' skurkeplaner med Alaras fly. Men under Tarkir-sættet var han en fri agent, der forsøgte at skubbe sin egen dagsorden: Dragonernes tilbagevenden til Tarkir.

Tarkir havde engang været en verden fyldt med drager, indtil en stor krig mellem dragerne og verdens dødelige klaner havde drevet disse drager til udryddelse. En afgørende del af den krig var, da Nicol Bolas dræbte sin bror, Ugin. I de hundreder af år siden krigen kæmpede de forskellige klaner, der nedkæmpede dragerne, nu indbyrdes. Disse klaner, unikt på det tidspunkt, var kilefarvede og havde en farveidentitet baseret på trefarvekombinationer, der var det modsatte af Alaras 'skår'.



Mardu, som var hvid, sort og rød, var kampraider-klanen baseret på det mongolske imperium. De havde en mekanisk identitet, der lagde vægt på at angribe med et nøgleord kaldet Raid, der gav fordele, når væsner angreb. Abzan, som var hvid, sort og grøn, understregede dragens udholdenhed. Deres søgeord, Outlast, gjorde det muligt for spillere at bygge tællere på deres skabninger over tid som en aktiveret evne. Jeskai, bestående af hvide, blå og røde, var kampkunstnermunke, der holdt sig til flyets høje bjerge. Deres nøgleord, Prowess, pudsede væsner til at spille trylleformularer. Sultaierne, en blå, sort og grøn klan, var dekadente planlæggere med et slangemotiv og forskellige tigerhoveddæmoner. De havde mekanikeren Delve, som gjorde det muligt at betale stavemana-omkostninger ved at forvise kort fra kirkegårde. Endelig var Temur en blå, grøn og rød klan, der tog sine æstetiske spor fra de indfødte sibirere. Deres klanidentitet blev indkapslet af Ferocious, hvilket gav fordele ved at have væsner med kraft 4 eller større.

Khans gjorde mange ting, der har påvirket Magi i de kommende år. Navnene på klanerne blev standardnavnene for deres forskellige farvekombinationer. Prowess-mekanikeren blev kodificeret som en stedsegrøn mekaniker. Delve-mekanikeren var notorisk det modsatte og ville plage Magi formater, når det dukkede op, fra kort som Treasure Cruise til den berygtede Hogaak. Kort fra sættet ses stadig i dag, som Monastery Swiftspear, der endnu ikke er blevet afsat som en af ​​de bedste aggro 1-dråber i rødt. Genoptrykket af fetchlands, som var en del af sættet, var også med til at presse prisen på de ultradyre jorder ned for en tid.

Imidlertid, Khans fra Tarkir begrænset er måske galende juvel og varig arv af hele Khans Block. Den trefarvede udkast, der allerede var lidt af en nyhed, blev forbedret af meget relevant kamp, ​​spændingen ved Morph og masser af arketype-brodannelse. Det var utroligt nemt at sprøjte efter en bestemt farve, med landområder og artefakter, der var med til at gøre det endnu nemmere, og hvert af sættets nøgleord og mekanik for klanerne var alle meget relevante og nyttige i et kladdemiljø. Ferocious, Raid og Outlast ser måske ikke meget spil i dag, men de var fantastiske i forbindelse med Limited.



Dragons of Tarkir og Fate Reforged

  Magic the Gathering Dragons of Tarkir og Fate Reforged

Fate Reforged og Dragons of Tarkir var de følgende to sæt i blokken efter Khans fra Tarkir . Mens begge føltes som en nedgradering fra de svimlende højder af Khans fra Tarkir på det tidspunkt har de begge givet nok en mere varig arv end Khans fra Tarkir sæt.

Fate Reforged var en såkaldt 'lille udvidelse', der kun havde 185 kort til Khans '265. Fate Reforged fortsatte historien om Sarkhan, da spillerne ser ham rejse tilbage i tiden for at redde Ugin. Når han gør det, formår det at skabe et seismisk skift i flyets kronologi, hvilket skaber to tidslinjer. Den første var Khans fra Tarkir , hvor dragerne døde og khanerne hersker, men i den anden tidslinje formår dragerne at overvælde khanerne i Dragons of Tarkir . Fate Reforged , så var midtpunktet. Dragons of Tarkir ville, kontroversielt, reducere de trefarvede arketyper af Khans ned til fem allierede tofarvede arketyper. Det var hensigten Khans og Drager kunne udarbejdes sammen, med Skæbne i midten som den tredje pakke, men det fangede ikke rigtigt til nogen andre sæt efterfølgende.

De sidste to sæt havde ikke rigtig nogen varig mekanisk arv på gameplayet Magi . Skæbne var et forsøg på at løse problemer, som mange af de midterste sæt af blokstrukturen med tre sæt stod over for, hvor det føltes som om, historiemæssigt ikke skete meget. I stedet lænede sættet sig ind i det ved at være mindre og eksistere mere for at fremhæve Dragon og Khans' krig. Det er ikke et særligt relevant sæt i dag mekanikmæssigt, da det mest berømte kort, der kommer ud af sættet, nok er Ugin, Spirit Dragon, fordi det stadig ser spil i Modern Tron. Dragons of Tarkir havde et lignende problem , da den eneste reelle mekaniske arv fra det sæt er Dash-mekanikeren, der ville vende tilbage på nogle relevante kort og introduktionen af ​​Narset som en planeswalker, som ville komme tilbage som kontrolelementet Narset, Parter of Veils.

Det var ikke mekanikken, som disse to sæt påvirkede - det var den grundlæggende historiefortælling Magi . Efter Khans ' blok, droppede Wizards strukturen med tre blokke til at fortælle historier og valgte i stedet en to-sæt blokstruktur, som i sidste ende også ville blive droppet og blive en meget inkonsekvent struktur i ét sæt. Blokken med tre sæt havde været uhåndterlig i et stykke tid, hvor det midterste sæt ofte så ud til at trække hele blokken ud.

Dette havde en enorm indflydelse på Magi 's overordnede historie, som tidligere, ville Wizards opholde sig på et enkelt fly i mindst tre sæt, som kunne vare i næsten et år. Konserveringen af ​​blokstrukturen bidrog i høj grad til det nu meget mere hektiske tempo Magi 's kulisser og historiefortælling. Ironisk nok, for alle de interessante eksperimenter i historiefortælling, er hovedarven fra disse sæt, hvordan de overbeviste Wizards om, at de ikke skulle fortælle deres overordnede historier i tre-akters strukturer.

Flyets fremtid

  Magic the Gathering March of the Machine Invasion of Tarkir Promo Art

Nu, næsten ti år senere, har Mark Rosewater annonceret en tilbagevenden til Tarkirs fly i et kommende sæt, der kommer i en fjern fremtid, sandsynligvis i 2026. Derudover, i den nærmeste fremtid, MTG: Arena planer om at tilføje Khans fra Tarkir indstillet til platformen. Svaret for sidstnævnte er meget lettere at give end førstnævnte.

Det er usandsynligt, at de fleste af Tarkir-kortene vil påvirke formater som Historic. Historic har mange års standard power creep, alkymi-specifikke kort og historiske antologier. De fleste af Khans-kortene var før rampen op i kortkraft som et designmål med FIRE-filosofien, så de fleste af Khans eller Tarkir kort var enten formørket eller allerede blevet overført til Arena. De mulige undtagelser kunne være Delve-kortene, som har en tendens til at bryde ethvert format, de er inkluderet i, på grund af evnen til så effektivt at snyde på mana-omkostninger.

Mens en tilbagevenden til Tarkir kan synes at være som en tilbagevenden til ethvert andet fly, som Ravnica eller Theros, er der en elefant i rummet, når det kommer til farveidentitet. Khans fra Tarkir var meget mere populær og elsket end Dragons of Tarkir , hvor de trefarvede klaner er meget mere elskede end deres drageklanens modstykker, men betyder det, at spillerne får et trefarvet Tarkir-sæt? De tofarvede drager er dem, der styrer sættet, så det ville være forvirrende fra et historie- og gameplay-perspektiv at samle Tarkir med Khans arketyper og mekanik op. For den sags skyld, hvordan ville historien være på Tarkir? Fans kender fra Maskinens marts at phyrexians invaderede, og at de formåede at fuldføre nogle drager, men hvilken effekt havde det på flyet? Spillere ved ikke engang, hvad de bredere streger i den overordnede historie vil være. Måske tidsrejser kan på en eller anden måde være involveret at bygge bro mellem Dragons og Khans.

chok top anmeldelse


Redaktørens Valg


10 måder, hvorpå Arrowverse ældes dårligt

Lister


10 måder, hvorpå Arrowverse ældes dårligt

Da CW's Arrowverse rullede sine tæpper op efter 10 år, har den haft mange succeser. Men ikke alt i franchisen ældes godt.

Læs Mere
Wolverine: Beast har lige forvandlet Logan til Marvels mest magtfulde vampyrdræber

Tegneserier


Wolverine: Beast har lige forvandlet Logan til Marvels mest magtfulde vampyrdræber

I det seneste nummer af Wolverine arbejder Beast og Omega Red sammen med Logan for at omdanne den vildtlevende mutant til en vampyrdræber.

Læs Mere