Mortal Kombat 11 's Kombat Pass er blevet afsløret fuldt ud, men udgivelsesdatoer er virkelig overraskende. Shang Tsung blev frigivet to måneder efter, at det originale spil kom ud, og Nightwolf ankom to måneder efter det. Resterne af Kombat Pass følger et lignende mønster: Terminator T-800 frigives 8. oktober, mens Sindels frigivelse er 26. november. Ind i 2020 frigives Joker den 28. januar og Spawn den 17. marts.
commodore ballastpunkt
Disse store huller mellem nye figurer er sjældne for et kampspil. Til sammenligning, Samurai Shodown er frigive en ny karakter hver måned indtil udgangen af året . NetherRealm Studios 'tidligere spil, Injustice 2, havde en ny DLC-karakter en gang om måneden startende i juni 2017 og sluttede i februar 2018 på tværs af tre Fighter Packs.
Så hvorfor er de nye tegn til Mortal Kombat 11 tager dobbelt så normal tid?
FÆLLESSKABSFORVENTNINGER
Lad os først forklare, hvorfor indhold forventes inden for den tidsramme, det er. Siden genoplivningen af genren ændrede støtten til kampspil sig. Der var opdateringstitler som Street Fighter II: Hyper Fighting Før. Nu har vi onlinerettelser og DLC. Dette var ikke et helt nyt koncept, da opdateringer af arkadeversioner af kampspil ville blive installeret og opdateret, og konsolversioner havde typisk disse opdateringer allerede anvendt. Primal Rage er et godt eksempel på dette.
Men med fremkomsten af programrettelser via internettet forventedes det, at kampspil ville drage fuld fordel af dette. Der var faktisk oprør, da Capcom løsladt Super Street Fighter IV og Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , selv efter at studiet allerede havde frigivet patches og DLC til Street Fighter IV og Marvel vs. Capcom 3 .
troegs hopback amber ale
Kampspil lever og ånder af deres lokalsamfund, og om de anses for levedygtige, især med hensyn til hvor svært det er at finde en online kamp. Spil vil altid have mindst et lille samfund, men hvis du ikke er i stand til at få et match med en tilfældig person online, kan spillet ikke længere tilføje nye medlemmer og vokse eller vedligeholde et samfund uden en direkte indsats.
Kampspil som det kaldes døde spil. For at undgå det skaber studier grunde til at holde folk, der ønsker at tjekke spillet ud. Dette betyder patchopdateringer og nyt indhold som nye tegn, nye faser, nye skins, nye tilstande og nye balanceændringer. Så jo mindre udviklerne gør med spillet, jo hurtigere krymper samfundet.
CRUNCH ON BLAST
Men hvad er omkostningerne ved løbende at skulle levere indhold og opdateringer til et kampspil? Kort efter frigivelsen af Mortal Kombat 11 , kom der en rapport, der hævdede, at NetherRealm Studios udsatte sine medarbejdere for tunge perioder med knasende tid. Dette er når et studie skubber sine medarbejdere til at arbejde ud over den normale ni til fem arbejdsdage, ofte til usunde midler for at opfylde en udgivelsesdato.
Denne praksis er blevet set meget ned på for nylig, da flere og flere rapporter om den er kommet frem. Det er muligt, at NetherRealm Studios på grund af den knasende rapport er stoppet med at pålægge disse lange arbejdsdage. Men med udviklere, der nu arbejder mere normale timer, har studiet muligvis ikke tid til at få indhold ud så hurtigt som tidligere beregnet.
russisk øl baltika 9
Det er vigtigt at huske, hvilken type indhold vi også taler om. Tegn er et af de mere komplicerede aspekter af et kampspil at skabe. Karakterer skal designes for at afspejle deres personlighed og muligvis deres kampstil. Deres kampstil skal legetestes og konstant finjusteres for at være retfærdig og afbalanceret og samtidig være sjov og reflekterende over karakteren.
Mortal Kombat 11 især er det også nødvendigt at skabe ny eller stærkt modificeret grafik til sine blitzangreb, de fatale slag og brutaliteter samt de ikoniske dødsfald. Og disse skal alle også arbejde mod alle de andre tegn i spillet! Det er en masse at tage i betragtning og en masse arbejde at gøre. Det er overraskende, at disse tegn kommer ud så hurtigt som de gør.
LANGTIDIG VÆRDI
Samfundet burde sandsynligvis vænne sig til ideen om, at indholdet kommer langsommere, da dårlig forretningspraksis som crunch-tider undgås. Andre måder at holde spillet i live skal udforskes, som måske at promovere en subreddit- eller Discord-server. Udviklerne kunne også hjælpe ved at fremme samfundets indsats inden for spillet. Ting som Kombat League og Pro Kompetition er også nyttige til at holde samfundet engageret uden at skulle oprette nyt indhold.
Indholdet kunne også frigives lidt mere stykkevis. Typisk med frigivelsen af en DLC-karakter i Mortal Kombat 11 , nye kostumer til nogle karakterer frigives i tandem. Disse skind kunne frigives i løbet af en måned uden tegnudgivelse i stedet. NetherRealm Studios erklærede inden udgivelsen af Mortal Kombat 11 at det planlagde at understøtte dette spil længere end det havde støttet tidligere udgivelser. Fans skal nok tage dette til sig og forvente en mere langstrakt proces.
dogfish head punk ale 2019