Metal Gear Solid: Her skete hvad der skete med Konamis DOOMED Game Engine

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Hvornår Metal Gear Solid V: Phantom Pain udgivet i september 2015, var spændingerne høje, da seriens instruktør Hideo Kojima var midt i en splittelse fra udgiveren Konami. Phantom Pain modtaget kritisk anerkendelse fra både fans og kritikere, hvor mange peger på sin solide gameplay, grafik, historie og de mange hemmeligheder gemt væk i Metaludstyr sidste kapitel. Det er uheldigt, at Fox Engine, spilmotoren bag Phantom Pain's enestående open-world gameplay, var et af Kojima / Konami-splittels mindre åbenlyse ofre og er siden blevet glemt og pensioneret helt.



Mens Fox Engine først blev brugt til Pro Evolution Fodbold 2014 , dens virkelige formål var at få magt Metal Gear Solid V . Kojima Productions, udviklingsholdet bag Phantom Pain , byggede motoren fra bunden og havde til hensigt at bruge motoren til alle dens fremtidige titler.



Hvad gjorde motoren så god? Selv efter nutidens standarder, de grafiske muligheder MGSV vist med Fox var imponerende; cutscenes blandet problemfrit i gameplay med ærefrygtindgydende belysning, der solgte oplevelsen. Der var mange muligheder for 'ruhed' af materialer, som Fox kunne gengive, og ville bruge så mange prøver af faktiske teksturer som muligt for at skabe en mere fotorealistisk effekt.

Med teknologiens evner i spil viste holdet, hvordan det kunne bruge Fox-motoren meget kreativt til at udtænke udseendet af spillet. Grafikken i Phantom Pain viste alt, hvad du har brug for at se med klarhed, med omhyggelig opmærksomhed brugt på at gøre objekter slørede eller gjort gennemsigtige, når de er uvigtige eller i vejen. Resultatet er et kamera- og spiloplevelse, der sjældent bryder nedsænkning og giver spillerne mulighed for at fokusere på deres opgaver.

Engang metal Gear Solid V: Phantom Pain og det er prequel Jordnuller fuldt udgivet og genudgivet fra 2016, var de eneste typer spil, som Fox nogensinde blev brugt til, Pro Evolution Fodbold titler. Det var tilfældet indtil for nylig, da Konami officielt droppet motoren og flyttede til den næste generationsklare Unreal Engine 5.



Som årene er gået siden Phantom Pain's frigivelse, rygter om en Metal Gear Solid VI dukket op, kun for at falme. Efter at have håbet at være færdig med serien så langt tilbage som Metal Gear Solid 2 , Kojima har tilsyneladende ikke haft nogen interesse i at vende tilbage til serien. Det faktum, at Kojima Productions specialbyggede motor til serieindgangen fortsat er ophørt under Konami, kan ikke være nyttigt, når man tænker på problemet med et nyt spil.

RELATEREDE: Metal Gear Artist skaber den sidste af os desktop, mobil baggrund

Kojima er ikke fremmed for at arbejde under nye og skiftende forhold omkring udviklingen af ​​hans spil. Når du opretter Metal Gear Solid IV: Guns of The Patriots holdet ekstra omhu med at udnytte Playstation 3s unikke behandlingskvaliteter og skubbet systemet til dets grænser kort efter, at konsollen blev frigivet. Efter at have oprettet og demonstreret en helt anden arbejdsgang med Phantom Pain , Kojima Productions arbejdede sammen med Guerilla for at udnytte sin interne Decima-motor til oprettelsen af ​​2019'erne Death Stranding .



Det er let at tro, at Kojima måske har en chip på skulderen, hvor hans specialbyggede spilmotor går tabt af bureaukrati. hvad angår Metaludstyr serie blev det sidste spil udgivet mere eller mindre ufuldstændigt på grund af Konami / Kojima split - spillets formodede planlagte finale, 'Episode 51: Kingdom of the Flies', blev frigivet ufærdigt som en DLC-bonus, på trods af oprettelse af større historieelementer af Metal Gear Solid .

Det er lige så let at se, hvordan Kojima måske let har børstet dette af og gjort fred med det. Det tog flere titler, hvert meningsfuldt forsøg på at afslutte serien, før den endelig sidder fast. Nu gået fra Metaludstyr med Death Stranding såvel som den nylige meddelelse om et nyt spil i værkerne, har annoncematerialet mange grunde til at komme videre. Kun tiden viser, om han og hans studie opretter en ny motor til fremtidige spil eller fortsætter med at låne andre studios ressourcer.

Fox-motoren forbliver et nysgerrigt underudnyttet stykke teknologi, der hjalp med at forme en universelt anerkendt oplevelse under de tidligere generationer af spil. Det kunne have haft en relativt kort levetid, men der er ingen tvivl om, hvilken indvirkning det havde på forventningerne fra teknologien i betragtning af, hvor flydende, fordybende og filmisk Phantom Pain var.

FORTSAT LÆSNING: En Metal Gear Solid Remake kunne genoplive Stealth-genren



Redaktørens Valg


Marvel: 10 mærkeligste venskaber i tegneserierne

Lister


Marvel: 10 mærkeligste venskaber i tegneserierne

Marvel-tegneserier har set nogle meget mærkelige venskaber gennem årene med karakterer, der udvikler forhold til karakterer, som du ikke ville tro.

Læs Mere
The Sims 4 er et trin ned fra The Sims 3

Computerspil


The Sims 4 er et trin ned fra The Sims 3

Mens The Sims 4 har bedre grafik og glattere spil end The Sims 3, nedgraderer det sin forgænger ved at fjerne kreative funktioner.

Læs Mere