Super Mario RPG 's genindspilningen er endelig blevet frigivet, og udover tilføjelsen af nogle livskvalitetsfunktioner er spillet en meget trogen gengivelse af klassikeren fra 1996. Den opdaterede grafik bruger stadig den originale 'chibificerede' kunststil, kernen i gameplayet er stadig 'vælg et træk og en fjende, og sæt tid på hits', og partimedlemmerne at vælge imellem har ikke ændret sig. Dedikationen til at genskabe følelsen af originalen Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars er blevet rost af nye og gamle fans, hvilket giver SNES-klassikeren et frisk lag maling til veteraner og en chance for at blive oplevet for første gang af en helt ny generation.
Det er fantastisk og det hele, men... gjorde det ikke Pokémon gøre 'faithful remake' ting allerede med Strålende diamant og skinnende perle , kun for at de spil i bedste fald skal blive mødt med et rungende 'meh'? Hvorfor er Mario RPG 's trofaste genindspilning er en god ting, mens Sinnoh-genindspilningerne betragtes som nogle af de mest skuffende Pokémon spil fra det sidste årti? Det hele er et spørgsmål om at kende sit publikum, og imens Mario RPG er en fejring af, hvad fans elskede ved originalen, Strålende diamant og skinnende perle var et glimrende eksempel på at ignorere faktiske kritikker til fordel for at udskille et kedeligt, sikkert produkt.
sen øl anmeldelse
Kopieret diamant og indsat perle
Så tidligt som den første trailer til Sinnoh-genindspilningerne spurgte fans sig selv: 'Vent, vil dette ikke have Platin indhold?' At gå tilbage til en isometrisk oververden med chibi sprites til en Switch-genindspilning var ikke, hvad de fleste fans forventede efter den store grafiske overhaling, som Hoenn modtog i Omega Ruby og Alfa safir . Efterhånden som udgivelsesdatoen nærmede sig, blev det mere og mere klart Platin ville forblive den endelige version af moderne Sinnoh selv over genindspilningerne. Sikkert nok, hvornår Pokémon Brilliant Diamond og Pokémon Shining Pearl ramt butikshylderne, både fans og kritikere var overvældet : Strålende diamant sidder i øjeblikket på en kritikerscore på 73 og en brugerscore på 5,3 på Metacritic, mens skinnende perle har også en kritikerscore på 73, men en brugerscore på 5,5. Indtil rød og Violet blev udgivet et år senere, disse var de lavest scorende hovedlinjespil på hjemmesiden.
73 er ikke det værste - Sinnoh-genindspilningerne er perfekt spilbare , og et barn, der aldrig har oplevet Generation IV før, ville sandsynligvis blive perfekt underholdt af dem. Problemet er, at de rent som genindspilninger ikke gjorde deres arbejde. Den oprindelige Diamant og Perle anses allerede for at være nogle af de svagere hovedlinjer, der lider af et langsomt tempo og en Pokédex, der mangler typevariation (kun to brand-type familier er tilgængelige før postgame). En del af grunden til det Platin skilte sig så meget ud var på grund af, hvor meget det byggede på sine forgængere: en bedre Pokédex, et mere interessant plot, et meget robust postgame og mere. Ikke alene fjernede genindspilningerne de funktioner, der gjorde Platin så specielle, men på nogle måder har de endnu mindre indhold end originalen Diamant og Perle .
Multiplayer-aspektet af Sinnoh Underground var en af DS-spillenes bedste funktioner, da spillere kunne dekorere deres hemmelige baser og spille capture the flag med venner, mens de satte fælder op for at bremse dem. I genindspilningerne kan spillere stadig dekorere hemmelige baser, men de eneste møbelmuligheder er pokémon-statuer med intetsigende udseende, der øger stødfrekvensen af visse typer, og fanger flaget er helt væk. Strålende diamant og skinnende perle føles mere som porte med forbedret grafik end et forsøg på at bringe Sinnoh op til standarderne for nyere spil. Kort sagt, de er dårlige genindspilninger, fordi de er for tæt på originalerne, når der er en bedre version af Sinnoh derude. Hvis man er ligeglad med indstillingen, så er der ingen grund til at spille dem overhovedet, siden Andet Pokémon spil på Switch tilbyde så meget mere, mens du bevarer det samme turbaserede gameplay. Genindspilningerne er på alle måder irrelevante.
Ikke svamp til forbedring

Meget gerne Strålende diamant og skinnende perle , genindspilningen af Super Mario RPG beholder den samme kunststil som originalen og tilføjer ingen nye spilbare karakterer. Historien er den samme, og udover tilføjelsen af ladning og holdangreb er gameplayet det også. I modsætning til Sinnoh-genindspilningerne er dette dog det bedste. Super Mario RPG er stadig et meget relevant stykke Mario historie, og måske endda spilhistorie som helhed. Mens senere Mario RPG'er byggede bestemt på det grundlag, som originalen lagde, de er alle forskellige nok fra det fundament Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars på SNES forbliver et fantastisk spil alene den dag i dag. Det Mario og Luigi serien begrænser den spilbare rollebesætning til de to brødre (og Bowser i det tredje spil), mens de to første Papir Mario spil brugte en meget anderledes æstetik end alle andre Mario indgang, før resten af serien droppede det traditionelle RPG-gameplay. Begge de senere serier har deres fordele frem for Super Mario RPG , men originalens styrker er så stærk at den endnu ikke er fortrængt af nogen af dens efterfølgere.
Super Mario RPG er også vigtigt for alt det, det opstod til Mario . Den første Mario spil for at forsøge dybere historiefortælling, selvom den nævnte historie var fjollet, satte scenen til senere Mario RPG'er for at lægge lige så mange kræfter og omsorg i plottene og karaktererne, som de gjorde. Dette var den første optræden af Bowsers fjollede antihelteside, det første originale spil, hvor Peach aktivt hjalp med at redde verden (hendes tidligere spilbare plads i Super Mario Bros. 2 var bare i et nyt skin af et andet spil i stedet for en rolle lavet kun til hende), og alt i alt det første forsøg i spillet på klar, umanuel Mario verdensopbygning . Det er et stykke af Mario historie, hvis revolutionære ændringer er meget mere indlysende og interessante at se end Sinnoh-spillene, som var standard Pokémon eventyr bortset fra den anden skærm og fysisk/særlig opdeling.
Det er ikke fordi Sinnoh ikke havde brug for en genindspilning eller endda en havn. Det er bedre at have Strålende diamant og skinnende perle end at have nogen Sinnoh-genindspilninger overhovedet, men med hvordan de blev, endda en lige port af Platin uden ændringer ville have tilbudt mere til nye spillere. Med en stram udviklingsplan og et studie uden erfaring med at håndtere mainline Pokémon spil før, er det ikke chokerende, at genindspilningerne blev, som de gjorde. Kombiner det med valget om ikke at tilpasse sig spillet, der lavede Diamant og Perle irrelevant , og Sinnoh-genindspilningerne lugter af aktionærer, der kun vil have noget at finde ud af til 2021-ferien i stedet for en fest for de fans, der voksede op med originalerne.
Super Mario RPG har uden tvivl bedre efterfølgere i det senere Mario RPG'er, som også brugte dets timing-baserede kampsystem og overworld-platformspuslespil. I modsætning til Sinnoh-spillene, Mario RPG holder på grund af, hvor drastisk en ændring det var for Mario spil dengang. Diamant og Perle bygget på det tidstestede Pokémon formel og introducerede den meget vigtige fysiske/særlige angrebsdeling, men det var ikke nær så meget af en revolution for sin serie som Mario RPG var. Fordi Mario RPG s historie, rammer og karakterer er alle stadig så særskilte og interessante, at de spiller efter Papir Mario eller Mario og Luigi har ikke lyst til at gå baglæns, men i stedet som et kig ind i disse spils oprindelse. super Mario RPG er et stærkt nok spil i sig selv til, at en trofast genindspilning er den bedste mulighed, mens Diamant og Perle ikke kunne leve op til senere Pokémon spillenes standarder alene. Derudover ønsker nye fans ikke at se, hvorfor så mange mennesker vil have Geno med Super Smash Bros. ?