Loop Hero , er en indie rogue-lite udviklet af Fire kvarte og udgivet af Devolver Digital. Titlen smider spillere ind i en brudt verden, da helten oplever at genvinde deres minder og sætte deres univers sammen igen. At udføre denne opgave betyder at krydse gennem tilfældigt genererede looping-stadier, som spilleren kan ændre ved at placere kort, de erhverver undervejs.
Spillet tilbyder tre unikke klasser, som spillere kan opleve spillet med, og hver har sine præferentielle builds og stil. Alle spillere starter Loop Hero med adgang til Warrior-klassen. Sådan bygger du den bedste kriger til at tackle spillets udfordringer.
Krigeren
Krigeren er den eneste klasse, der låses op fra starten, men på trods af at den er den første karakter, kan krigeren bære deres vægt lige så godt - om ikke bedre - end de andre tilgængelige klasser. En af de bedste ting ved krigeren er, at de bliver stærkere, jo længere en kamp fortsætter. For hvert sekund, der går i kampen, vinder krigeren en stigning på to procent i skade.
Statens prioriteter
Ved at vide, at karakteren konstant vil øge deres skadeoutput, jo længere en kamp raser, bør spillerne prioritere at gøre deres kriger så hjertelig som muligt. Fokus på udstyr, der giver bonusser til HP, Defense, Regen / Vampirism og Evade. HP er en no-brainer; flere hitpoint svarer til mere straf, som krigeren kan modtage, inden han falder i kamp. Det samme gælder forsvaret; en kriger med masser af forsvar kan trække på (og normalt helbrede) det meste af skaden på dem.
Regen og Vampirism er begge gode, men afhængigt af det udstyr, der falder og de valgte egenskaber, kan en være bedre end en anden. Regen tillader, at en vis mængde HP heles hvert sekund, hvilket giver et næsten konstant helbred. Et godt antal at skyde på er seks eller derover.
Vampirisme vil helbrede krigeren for en procentdel af skader, der er gjort på en fjende, dvs. at håndtere 30 skader med 10 procent Vampirisme vil returnere 3 HP. Typisk klarer Vampirism sig bedre i det tidlige spil, mens Regen lettere kan bære spillere gennem det sene spil. Undgå er det mindst vigtige af statistikken, men nogle builds kan favorisere det, især når man overvejer et træk som Somersault, der giver en 35 procent chance for at angribe mod hinanden efter unddragelse.
Opbygning af succes
Klipper, bjerge og enge er en krigers bedste ven. Klipper og bjerge kan placeres sammen i en 3x3-formation for at skabe en bjergtop og give en stor stigning til den samlede HP. Derudover giver hver klippe eller bjerg et mindre boost til HP, mens det er i spil, og dette øges lidt mere, når det støder op til en anden klippe eller bjerg. Enge vil helbrede HP i starten af hver dag, og disse kan blive endnu mere nyttige som en blomstrende eng, når de placeres ved siden af en anden ikke-eng.
Det er også værd at tage kortene Village, Wheat Field og Vampire Mansion med. Hvis et Vampire Mansion spilles ved siden af en landsby, bliver det forbandet land. Efter tre sløjfer bliver det Count's Lands og tilbyder fremragende helbredelse oven på opgraderede quests og belønninger. The Wheat Fields, der spilles ved siden af en landsby / Count's Lands, tilføjer den helbredelse, der modtages fem gange det nuværende loop-niveau.
For træk har krigeren et par gode muligheder. Blade of Dawn er øverst på anbefalingslisten, hvilket gør det første angreb hver dag med dobbelt skade og målrettet mod alle fjender. Et andet godt valg er Dominant Mass, som tilføjer 20 procent af Warriors Defense-værdi som skade. Dette gør fokus på at stable forsvar mindre bekymret med to pålidelige stigninger i skader. Survivalist er også værd at nævne, da det vil fordoble regenerering fra Regen-stat, når HP falder til under 30 procent.
Mens der helt sikkert er prioriteter og anbefalinger for hver klasse i Loop Hero , der er flere måder at udmærke sig i titlen på. Frem for alt andet skal spillerne kigge efter en bygning, der passer dem og er sjov at spille. Eksperimentering går langt.