Dragon Ball: Ethvert PS1- og PS2-spil i franchisen (i kronologisk rækkefølge)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Videospil og drage kugle har gået hånd i hånd i årtier nu. Mens drage kugle 'S mest formative spil - i det mindste i franchisens barndom - blev henvist til Nintendo hjemmekonsoller (og et par håndholdte her og der,) drage kugle Tilpasninger af videospil fandt uden tvivl deres sande stemme på PlayStation og PlayStation 2.



Selv om drage kugle begyndte ikke sin PlayStation-karriere så grasiøst, PS2 er hjemsted for nogle af de bedste spil i franchisen. Gennemsnittet drage kugle spillet har en tendens til at være en traditionel fighter mellem begge konsoller, men det giver mening: det ville ikke være før PlayStation hvor drage kugle spil kunne virkelig efterligne anime.



12Ultimate Battle 22 (1995)

Ultimate Battle 22 blev kritisk hævet over sin frigivelse af USA, men der er en meget vigtig detalje at huske på: det tog Ultimate Battle 22 otte år skal lokaliseres. PS2 var allerede ude, da 1995 kom ud i vest. Naturligvis blev det set som en artefakt, der ikke havde nogen plads i den moderne generation af spil.

Hvilket er en skam, fordi mens Ultimate Battle 22 er langt fra den største fighter i serien, det er en charmerende titel, der indeholder stor spritwork og en overraskende mængde indhold at spille igennem. Indlæsningstiderne var svære selv for deres æra, men UB22 fortjener bestemt ikke al den vitriol, den fik. Det var simpelthen det forkerte spil på det forkerte tidspunkt.

Kona golden ale

elleveThe Legend (1996)

Legenden kom aldrig til USA, hovedsageligt fordi det var en fuld tilpasning af Dragon Ball Z på et tidspunkt var landet ikke færdig med at udsende serien. Hvorfor Ultimate Battle 22 blev frigivet otte år efter det og ikke Legenden er nogens gætte, da sidstnævnte er et langt bedre spil på enhver front.



RELATEREDE: 10 Dragon Ball Z-spil, du skal spille i stedet for Kakarot

En ordentlig Dragon Ball Z simulator i enhver forstand, Legenden spiller ikke som et typisk kampspil med holdkampe, cutscenes, der kan spilles midt i kampene, og en historie, der kan ændres lidt afhængigt af om spillere vil overholde begivenhederne i anime (bytte) ud tegn i slagsmål, som de f.eks. ikke burde være i.)

10Final Bout (1997)

Sidste kamp var mange vestlige fans introduktion til drage kugle , forud for den massive boom i popularitet Dragon Ball Z ville snart se. Skønt ikke nær så kritisk hånet som Ultimate Battle 22 , Sidste kamp er uden tvivl det værre spil. Alderen 3D-grafik, klodsede kontroller og en generelt uinspireret liste (løfter primært fra Dragon Ball Z og GT 'S Babybue,) Sidste kamp er bedre set på som et stykke drage kugle historie - især i sammenhæng med dets vestlige frigivelse - snarere end et kampspil, der er værd at investere tid i.



9Budokai (2002)

Følge Sidste kamp Frigivelse - og slutningen af Dragon Ball GT i Japan - franchiseforholdet til videospil blev sat lidt på vent. Det ville først vare i 2002 Budokai på PlayStation 2, hvor serien dykkede tilbage i mediet. Styling af sig selv efter Dragon Ball Z anime, Budokai var en triumferende tilbagevenden, hvor historietilstanden forsøgte at være en faktisk tilpasning, og gameplayet understregede karaktertilpasning. Budokai er ikke så mekanisk sund som dens efterfølgere, men det faktum, at den efterligner anime så inderligt, giver spillet en appel Budokai 2 og 3 mangel.

8Budokai 2 (2003)

Budokai 2 er lige så meget et skridt ned fra sin forgænger som det er et åbenlyst skridt op. Mekanisk og med hensyn til roster og karaktertilpasning, Budokai 2 er en klar forbedring. Der er flere kapsler at samle, tegn at låse op (med bedre oplåsningskriterier) og et suped up combo-system.

RELATERET: Dragon Ball Super: 5 bedste transformationer i serien (& 5 værste)

cider priming sukker lommeregner

Desværre, Budokai 2 handler også Budokai 'S utrolige historie mode til fordel for en Mario Party -desque-kampagne, hvor Goku går fra bord til bord og spiller igennem det hele Dragon Ball Z . Budokai 2 smider opmærksomheden på detaljer og kontinuitet, der definerede originalen Budokai , får lidt af værdi til gengæld.

7Budokai 3 (2004)

Budokai 3 er den hellige gral af Budokai trilogi, men det er ikke uden fejl. Især Budokai 3 indeholder elementer af RNG i sin gameplay-loop - Dragon Rush, der fører til hurtige tidsbegivenheder, hvor modstandere skal vælge den rigtige knap for enten at påføre skade eller undvige. Ud over hvor ubalanceret Dragon Rush i sidste ende bliver, Budokai 3 er simpelthen for sjovt til at dette kan være et reelt problem.

En fantastisk liste, den bedste karaktertilpasning af PlayStation 2-spil og det fantastiske Dragon Universe - en historietilstand, hvor hvert medlem af Dragon Team gennemgår deres store begivenheder i Dragon Ball Z - lav Budokai 3 et must-play for enhver drage kugle ventilator.

6Sagas (2005)

Sagas blev hyped op som den næste store drage kugle spil - en tilbagevenden til RPG-genren i en åben verden, der korrekt tilpassede Dragon Ball Z anime. Eller i det mindste er det, hvad markedsføringen fik fans til at tro. I virkeligheden Sagas endte med at være et af de værste spil i serien og måske det værste drage kugle videospil mellem PS1 og PS2. Med grundlæggende niveau design, gentagne boss AI og en droll atmosfære, der bærer spilleren nede længe før spillet er slut, Sagas er bedre tilbage i historiens annaler.

troegs hopback rav

5Budokai Tenkaichi (2005)

Med Budokai trilogi over, drage kugle drejet mod en ny underserie: Budokai Tenkaichi . I stedet for at være 2D-krigere, Budokai Tenkaichi spil blev sat i 3D arenaer beregnet til at oversætte intensiteten af Dragon Ball Z Kæmper ind i gameplay. Budokai Tenkaichi positionerer sig mere som en DBZ simulator som et resultat.

Der er ikke for mange forskellige spillestilarter - en nødvendighed dikteret af den fuldstændig massive liste - men hvad Budokai Tenkaichi mangler dybde, kompenserer det for evnen til at genskabe noget af drage kugle 'S bedste kampe. Desværre originalen Budokai Tenkaichi har en smerteligt kedelig historietilstand med subpar tilpasning og lille mekanisk dybde.

4Super Dragon Ball Z (2006)

Den mest traditionelle drage kugle kampspil på PS1 og PS2, Super Dragon Ball Z er en kriminelt undervurderet post i franchisen. Hvad Super Dragon Ball Z mangler en historietilstand og snesevis af snesevis af fanfavoritter, det kompenserer for det med en intimt udformet liste, der er designet til at imødegå hinanden, mens du spiller ud Super Dragon Ball Z 'S kerne gameplay. Mekanisk, Super DBZ er langt den mest komplekse drage kugle spil på PlayStation 2.

3Budokai Tenkaichi 2 (2006)

Budokai Tenkaichi 2 er uden tvivl det spil, som originalen altid burde have været. Borte er barebones story mode og er i stedet en variation af Budokai 3 'S Dragon Universe. I stedet for at spille gennem historien karakter for karakter, Budokai Tenkaichi 2 er en legitim tilpasning af begge Dragon Ball Z & GT - tackle begivenheder i rækkefølge med de rigtige kampe og karakterer.

Budokai Tenkaichi 2 spiller meget som et kærlighedsbrev til franchisen med en massiv liste, der understøttes af inkluderingen af ​​Potara-tilpasningssystemet - en mekaniker, der bygger op Budokai Kapsler. Budokai Tenkaichi 2 er toppen af ​​underserien.

toBudokai Tenkaichi 3 (2007)

Budokai Tenkaichi 3 overholder det gamle ordsprog, gå stort eller gå hjem. Desværre, Budokai Tenkaichi 3 bliver for stor og ender med at lade sin historietilstand falde på vejen - en i sidste ende underkogt fortolkning af hvad Budokai Tenkaichi 2 slået ud af parken. Ud over det dog Budokai Tenkaichi 3 'S liste, faser, tilpasning og opmærksomhed på detaljer gør det til et af de mest fængslende drage kugle spil med hensyn til rent indhold.

1Uendelig verden (2008)

Den sidste drage kugle spil udgivet på PlayStation 2, Uendelig verden Kritisk modtagelse kan sammenlignes med Ultimate Battle 22 . Mens Uendelig verden var ikke et spil lokaliseret otte år efter dets frigivelse, tjente det tilsyneladende som Budokai 4 efter Budokai 3 bragte serien tæt på. Udover det, Uendelig verden kom ud efter Burst Limit allerede lanceret på PS3 & Xbox 360. Uendelig verden er muligvis ikke et dårligt spil - og uden tvivl rettelser Budokai 3 'S problemer med Dragon Rush - men det bringer også lidt til bordet med hensyn til liste, mekanik og historie.

NÆSTE: Hvem er den stærkeste gud til ødelæggelse? Beerus eller Quitela?



Redaktørens Valg


The Clone Wars hyldede en Harrison Ford-film (og det var ikke Star Wars)

Tv


The Clone Wars hyldede en Harrison Ford-film (og det var ikke Star Wars)

I Star Wars: The Clone Wars sæson 5 afsnit 'At fange en jedi' genskabte Ahsoka og Anakin en berømt scene fra en klassisk Harrison Ford-film.

Læs Mere
Chainsaw Man: [SPOILER]s chokerende afsløring er måske ikke så overraskende

Anime


Chainsaw Man: [SPOILER]s chokerende afsløring er måske ikke så overraskende

En karakters afsløring i Chainsaw Man chokerede Asa og læserne til kernen - men Tatsuki Fujimotos forfatterskab varslede denne udvikling.

Læs Mere