Et blik på EAs 'Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects' efterfølger, der aldrig var

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Mens de fleste Marvel-licenserede kampspil opfattes som store succeser i videospilindustrien (hovedsagelig fordi de er produceret af Capcom - se bare på det godt modtaget 'Marvel vs. Capcom' spil samt deres andre delefilter), er der nogle få udvalgte, der bedst er glemt. Blandt dem er 2005's frigivelse fra Electronic Arts: 'Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects', et spil udgivet til forskellige populære spilplatforme, herunder PlayStation 2, Xbox og GameCube.



'Marvel Nemesis' var den første af, hvad der skulle være mange projekter fra et samarbejde mellem EA og Marvel, og de gik endda så langt som at udgive en serie med seks numre med en historie, der supplerede begivenheder, der skete i spillet.



Desværre udgjorde de to selskabers indsats ikke meget, da 'Marvel Nemesis' blev raked over kulene af både kritikere og spillere, hvilket i bedste fald resulterede i lunkent salg. Selvom ideen var anstændig nok - pitting forskellige superhelte og skurke fra Marvel Universe, herunder Wolverine, Spider-Man, Magneto og Iron Man, head-to-head mod EA-skabte 'Imperfect' tegneseriefigurer, underlige som The Wink, Niles Van Roekel og Brigade - spillere hadede spillets ubalancerede kampsystem, da det var tydeligt, at nogle tegn havde en langt større fordel end andre. Derudover plagede dårlig grafik og dårlige AI-fejl frigivelsen.

Kort efter brændte EA og Marvels partnerskab og kom til en officiel afslutning i 2008 uden at se frigivelsen af ​​yderligere spil. Dette var ikke på grund af mangel på at prøve det ville se ud, som tidligere i denne uge, Siliconera løb på tværs af nyudgivet konceptkunst og en kort video til en opfølgning, der aldrig blev frigivet, med kun lejlighedsvis glimt af det, der dukkede op i forskellige spilmedier gennem årene. Ved at se på konceptskærme og videoklip udgivet af en af ​​EA Chicago-kunstnerne, der er involveret i Marvel-projektet, kan vi hente et par detaljer om den potentielle efterfølger til 'Nemesis.'

At dømme ud fra en konceptskærm ser det ud til, at spillet indeholdt en kampagnetilstand, der ligner den, der fremgår af 'Nemesis'. Endnu mere spændende er tilstanden, der sidder ved siden af ​​den, med titlen 'Hvad hvis?' som måske har blandet tingene markant sammen mellem Marvel-tegnene og batchen af ​​Nemesis-freaks, eller endda muligvis præsentere alternative virkeligheder baseret på den klassiske Marvel-serie med samme navn.



Derudover vises en My Collection-mulighed i hovedmenuen, der præsenterer muligheden for, at karakterer og måske endda virtuelle tegneserier kunne låses op i løbet af kampagnen, så spilleren kan slå igennem i deres egen fritid.

Yderligere to skærme illustrerer sandsynligheden for, at spillet ville have hængt sammen med 3D-kampene fra den originale 'Nemesis', inklusive muligheden for at løbe frit rundt på en scene, mens du holder en aftrækker nede for at holde 'låst' til en fjende, så alle angreb kunne fokuseres på ham eller hende. Andre stødende kontroller inkluderede evnen til at blande svage og stærke strejker samt genstandsinteraktion (muligvis med genstande, der skal afhentes inden for scenen, såsom kasser eller lygtepæle, der skal bruges som projektiler) og løbegreb.

En anden bemærkelsesværdig funktion i gameplayet er tilføjelsen af ​​en Super Power Modifier, som sandsynligvis ville have udnyttet hver tegns evne. For eksempel ville Spider-Man have været i stand til at bruge sin bælte til en vis kapacitet, mens Captain America let kunne kaste sit skjold til en vis grad eller måske endda bruge det i et superladende angreb. Og hvem ved, hvilken slags skade Hulk eller Wolverine kunne have forårsaget.



Ud over Captain America, Hulk og Spider-Man, der vises i skærmbillederne og videoen, vises den mindre kendte amerikanske agent også som en spilbar mulighed, hvilket antyder en potentielt større pool af tegn at vælge imellem end den originale 'Nemesis.' Ja, den eneste trailer til spillet fra 2007 viste Spidey sig mod Doctor Doom, mens Cap gik tå-til-tå med Juggernaut.

Ud over skærmbillederne og videoen en kommentator til Siliconera-historien hævder at have været en EA-spiltester, der arbejdede på dette særlige projekt, styrker vores læsning på skærmbillederne. Han beskriver spillet som at tage en 'psuedo-sandkasse' tilgang til gameplayet med interaktive, ødelæggelige miljøer, civile løber rundt, mens du kæmper med andre tegn og og en åben by for at udforske. Dette understøttes yderligere af en anden video fra 2007, der viser gameplay-optagelser, mens udviklerne skryter af, at 'hver kvadratcentimeter' af miljøet er ødelæggende, skader vises på tegnene og arbejder hårdt på at efterligne udseendet til Marvels tegneserie-tilbud.

Igen er det hele koncept-scenekunst og -optagelser, men du kan se, hvor EA Chicago gjorde sit bedste for at forbedre 'Nemesis'. Det er utroligt usandsynligt, at vi nogensinde finder ud af det, men efterlader skæbnen til de ufuldkomne - som Marvel ejer rettighederne til som en del af den oprindelige partnerskabsaftale - i limbo.

Spilhoved



Redaktørens Valg


Black Clover: Astas New Demon-Destroyer Sword, forklaret

Anime Nyheder


Black Clover: Astas New Demon-Destroyer Sword, forklaret

I løbet af Black Clover har Asta samlet tre meget kraftige sværd. Her er alt hvad du behøver at vide om hans seneste, Demon-Destroyer.

Læs Mere
Bliv siddende: Hver MCU-postcreditscene, officielt klassificeret

Lister


Bliv siddende: Hver MCU-postcreditscene, officielt klassificeret

Post-credits stinger er blevet en grundpiller for MCU-film, men hvilken var den absolut bedste af de bedste?

Læs Mere