Legend of Zelda: Ocarina of Time er ikke et multiplayer-spil - i det mindste ikke i sin oprindelige form. I 2019 forsøgte en gruppe modders at dreje det berømte eventyrspil til N64 ind i et co-op-spil . Ocarina of Time Online var et projekt organiseret af en gruppe moddere, der modererede og ændrede ROM'er tilgængelige online, så flere spillere kunne spille spillet.
Dog søger efter Legend of Zelda: Ocarina of Time Online er en hård proces efter Mods beta-testperiode i løbet af 2019. Modding af et gammelt N64-spil kan virke som en vanskelig proces, men når du først ved, hvordan du modificerer din ROM og får adgang til den rette server, skal du være i stand til at spille Legend of Zelda: Ocarina of Time Online med en gruppe venner.
Hvordan downloader du det?
Til at begynde med skal du downloade en ROM af Legend of Zelda: Ocarina of Time sammen med et N64-emulatorprogram. Emulatoren kan enten være en .r64- eller .n64-fil. På grund af at der er flere versioner af Ocarina of Time derude, har du brug for en ren version af 1.0.
Derefter, download OotModLoader . Dette giver dig mulighed for at oprette en online lobby, som dine venner kan spille Ocarina of Time med dine venner. Når du har installeret modet, opretter du en lobby, som dine venner kan deltage i. Alle dine venner skal have modet installeret og have en 1.0 version af Ocarina of Time downloadet. Når alle har det åbent, kan du deltage og spille spillet med op til fire spillere.
Derfra kan du installere andre mods samtidigt med OotModLoader, herunder grafiske opgraderinger. Disse kan dog gøre modet ustabilt.
Fejlfinding af Mod
Et par almindelige problemer kan forekomme, når du prøver at spille Ocarina of Time Online . Det er muligt at have flere Ocarina of Time Mod Loaders åbne på samme tid. Hvis dette sker, skal du blot gå til Task Manager og Force Stop dem alle. Start derefter modet igen.
Andre problemer kan opstå med selve Mod Loader. Hvis du har problemer, skal du gå ind i mappen til OotModLoader og åbne OotModLoader-config.json i Notesblok. Find den del, der er skrevet som 'isMaster', og hvis der efter kolon kommer til at sige 'True', skal du erstatte den med 'False'. Hvis du stadig har problemer, skal du sørge for, at hver spiller har adgang til den samme server. Brug det samme Notesblok til reference, og sørg for, at Master Server IP og Master Server Port er identiske i OotModLoader, som de er i OotModLoader-config.
Et andet problem kan være, hvis du spiller det første gang, og OotModLoader ikke har downloadet Bizhawk. Bizhawk er zip-filer inkluderet i den downloadede mappe på OotModLoader. Hvis de ikke downloades automatisk, skal du pakke dem ud i din generelle modmappe, hvor du har udpakket dine moddingsoplysninger. Dette skal gøres automatisk første gang du starter modet.
Hvor god er moden?
Desværre tingene bliver lidt problematiske når du overvejer, hvordan spillet fungerer. Mens alle spillerne deler det samme udstyr, spiller de i det væsentlige deres egen soloversion af spillet. Hvis alle spillere er i samme fangehul, betyder det, at hvis en spiller fuldfører den før den anden, bliver den anden spiller sparket ud af fangehullet.
Men på grund af hvordan multiplayer-funktionen fungerer, kunne en spiller hente genstande til den anden spiller, der forsøgte at fuldføre fangehullet. Fordi spillere deler de samme ting, betyder det, at du kan afslutte dele af fangehullerne med minimal backtracking, hvis du vælger. Dette gør spillene lidt lettere, men er ikke helt det samme som en fuldblæst multiplayer Legend of Zelda-oplevelse, som det er tilfældet i The Legend of Zelda: Four Swords Adventures .
Andre urolige problemer inkluderer lydfejl og grafiske fejl, som når dine andre Links snarere end lige på Epona hesten svæver i luften. Selv med fejlfinding vil spillet gå ned noget ofte af grunde, der er svære at bestemme. Nogle spillere har udtalt, at spillet stadig ikke kan indlæses ordentligt for dem, selv når de gør alt tilsyneladende rigtigt. I sidste ende, mens multiplayer-modet er sjovt, er det begrænset af de spildata, som det modder.