10 måder Nintendo Of America ændrede legenden om Zelda

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Efter at Famicom og dets bibliotek med spil havde vist sig at være populære i Japan, besluttede folkene på hovedkontoret, at det var på tide at bringe statens spil og Nintendo America sprang i aktion. Før spillene blev markedsført til et nordamerikansk publikum, måtte de gennemgå lokaliseringsprocessen. Det kaldes lokalisering, ikke kun oversættelse, fordi der foregår meget mere end bare at ændre sproget fra japansk til engelsk.



Det er ikke altid en let eller glat proces. Nogle gange viser oversættelser sig ikke særlig godt, eller billeder skal fjernes eller skjules på grund af nøgenhed og vold. Nintendo havde strenge retningslinjer om det familievenlige indhold af deres spil, og der er en hel del, der aldrig kom til udlandet på grund af deres voksenindhold. Heldigvis, Legenden om Zelda er ikke en af ​​dem, men det havde stadig brug for nogle interessante tweaks, før folk i Nintendo America's PR-afdeling kunne tilbyde det til forbrugerne. Nogle af disse ændringer er typiske for de fleste spil, men andre kan overraske og endda alarmere den gennemsnitlige spiller.



10Der er absolut behov for bestemte artikler ...

Det er subtilt, men det er en af ​​måderne, hvorpå oversættelse foretog en lille ændring af spillet. Vi taler heller ikke om introduktionen, som altid blev skrevet på engelsk, selv i den originale japanske version, men selve titlen på spillet. På konventionel nordamerikansk engelsk ville navneordet 'legende' kræve en bestemt artikel for at betegne dens unikke betydning. 'The' var påkrævet i titlen, ellers lyder det ikke rigtigt. Dette var trods alt ingen legende men det legende om prinsesse Zelda .

9Men 'Hyrule Fantasy' -delen er tilsyneladende ikke

I et forsøg på at sikre, at vores opmærksomhed var fokuseret på hovedtitlen, og også for at undgå forvirring, når det kom til branding, blev en ekstra linje med den originale titel udeladt fra den nordamerikanske version af spillet. Oprindeligt var der en billedtekst over hovedtitlen, der sagde: 'The Hyrule Fantasy.' Det virkede som et dejligt dramatisk præg , men Nintendo of America var tilsyneladende ikke enig og forkortede titlen til den, vi kender i dag, Legenden om Zelda .

8Polakker uden stemme

Her er en smule interessant trivia, der faktisk var relateret til en ændring i hardware, hvis ulykke var den originale måde at slippe af med de irriterende muslignende væsener kendt som Pols. En anelse om denne forskel forblev i manualen, som blev oversat som om ændringen var blevet overført til det nordamerikanske system.



RELATERET: 10 Nintendo-franchiser, der har brug for en genoplivning

I manualen indeholder beskrivelsen af ​​Pol en note om dens store ører og det faktum, at den hader høje lyde. Det betyder ikke noget for børn, der spillede på Classic NES, men børn, der spillede med en Famicom, havde en højttaler knyttet til deres controller. Hvis de lavede en høj lyd fra denne højttaler, kunne de besejre polakkerne uden at bruge deres sværd eller boomerang. Nintendo of America udgav NES-systemet uden denne højttaler, så det kunne ikke bruges.

7Ekstra flagermus? Men hvorfor?

Vi er ikke sikre på, hvordan eller hvorfor, men en person, der arbejdede i spildesignlejligheden i Nintendo America i begyndelsen af ​​1980'erne, havde noget for flagermus. I den originale version af spillet, der kørte på Famicom, nogle af fangehullerne i Legenden om Zelda var tomme, og i den nordamerikanske version af spillet blev der tilføjet flagermus som for at padde fjendens optælling. Det er muligt, at marketingafdelingen troede, at de tomme rum så ufærdige eller kedelige ud og ønskede at give spillerne mere at gøre, men som Castlevania fans vil også spørge, hvorfor alle flagermusene?



6Den japanske version havde en tosproget valgskærm

Det er ikke det Nintendo America oversatte, der er interessant, det er det, de ikke behøvede at oversætte. Meget af teksten i indledningen og på de valgte skærmbilleder var allerede på engelsk. Faktisk var de udvalgte skærme til start og gemning af spil tosprogede, og alt det lokalisering, folk måtte gøre, var at skære den japanske del ud.

Den oprindelige skærm til oprettelse af tegn indeholdt kana, det japanske skriftskrift sammen med det engelske alfabet. Japanske studerende blev pålagt at lære engelsk i skolen, og det var almindeligt at bruge engelske ord i populærkulturen i Japan, så dette var ikke mærkeligt på den ene side af dammen, men det var åbenbart nødvendigt at ændre for engelsktalende forbrugere.

5Ingen indlæsningstid mellem skærme

Det medium, der er den ældste Legenden om Zelda spillet dukkede op lignede mere en computerdisk end en patron, fordi det var præcis, hvad det var. Mere om det senere, men det førte til et par ændringer i, hvordan spillet kørte, og som et resultat var den nordamerikanske oplevelse lidt anderledes.

RELATERET: De 6 største afsløringer fra Nintendos Indie World Showcase fra april 2021

Når du spillede spillet ved hjælp af diske på det gamle Famicom, var der indlæsningsskærme imellem visse scener i spillene. Hver gang Link skulle købe noget , tale med nogen eller skifte mellem værelser i et fangehul, han havde brug for at vente igennem en indlæsningstid. Dette var aldrig et problem med den version, der blev frigivet i Nordamerika.

4At dræbe eller at eliminere?

I et andet træk, der let kan spores tilbage til marketingfolkene, blev ordet 'dræbe' anset for hårdt og erstattet med den mere formelle og mindre aggressive lydende 'eliminering'. Denne ændring blev foretaget på skærmbilledet til oprettelse af tegn for at overholde Nintendos strenge politik 'alle vores spil er børnevenlige'.

Hvad det betyder afhænger nøjagtigt af, hvem eller hvor du er. Det ser ud til, at japanske forældre ikke tog videospil så alvorligt som deres kræsen nordamerikanske kolleger, der synes at have en vane med at bebrejde videospil for alle deres børns elendighed.

3Den berygtede guldpatron ...

Vil du have en undskyldning for at opkræve dobbelt så meget for et spil uden faktisk at foretage en investering for at forbedre det? Sæt bare noget skinnende på ydersiden. Det var et smart træk, der kunne have fungeret hvor som helst, men af ​​en eller anden grund var det det nordamerikanske marked, der blev valgt til denne dyrebare plastskat. Gimmick'en fungerede så godt, at den blev gentaget, hvornår Linkets eventyr blev frigivet et par år senere.

toOg Three Inch Floppy vi aldrig vidste

En af de ændringer, Nintendo of America foretog i gameplayet, kunne også tælles som en forbedring. Som tidligere nævnt var der en tidligere inkarnation af Legenden om Zelda at nordamerikanske spillere aldrig fik se, og måske er det bedre på den måde. Disketter var ikke så holdbare og tog længere tid at indlæse.

RELATEREDE: 10 Zelda-spil, der ville skabe fantastiske anime-serier

Nordamerikanske spillere så kun patronversionen af ​​spillet, mens både kassetten og diskettversionen var tilgængelig i Japan. Dette førte også til en ændring i titelskærmen, som tidligere indeholdt instruktioner til at vende disken for at fortsætte.

1Nintendo Entertainment System

Når du kigger på en Famicom ved siden af ​​et Nintendo Entertainment System, er det forskellige design slående. Mens Famicom var en spillekonsol og en computer, ville Nintendo of America markedsføre NES som en særskilt ny ting, deraf 'underholdningssystemet'.

Designet af NES er faktisk beregnet til at efterligne en videobåndoptager eller kabel-tv-boks, et bedre marketingtræ for et nordamerikansk publikum, deraf det firkantede design med de monokrome farver. Dette forklarer også nogle af hardwarelokaliseringsproblemerne, der var unikke for Legenden om Zelda, som disketter og controllere uden højttalere.

NÆSTE: 5 Nintendo-franchiser, der fortjener animerede tilpasninger efter Super Mario



Redaktørens Valg


10 skræmmende gyserspil, der ikke vil bryde banken

Lister


10 skræmmende gyserspil, der ikke vil bryde banken

Fra sidescrollere til teksteventyr og flugtspil, nogle af de bedste og mest skræmmende spil leverer kvalitetsoplevelser til en fantastisk pris.

Læs Mere
ANMELDELSE: Pet Sematary: Bloodlines leverer atmosfære, men kun et par skræmmer

Film


ANMELDELSE: Pet Sematary: Bloodlines leverer atmosfære, men kun et par skræmmer

Pet Sematary: Bloodlines, prequel til 2019's genindspilning, kan ikke helt matche sin egen ambition. Her er CBRs anmeldelse af Stephen King-tilpasningen.

Læs Mere