INTERVIEW: Castlevania-instruktører Sam & Adam Deats Gush på deres dybe kærlighed til franchisen

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Længe før den animerede tilpasning af Castlevania , brødrene Sam og Adam Deats var store fans af videospilserien og spillede de originale titler på Nintendo Entertainment System og fulgte dens udvikling, da den dukkede op på nye konsoller. Da duoen blev animatorer og filmskabere, fik de nikket til at tilpasse videospilegenskaben til en animeret serie til Netflix gennem Powerhouse Animation Studios og har arbejdet på alle fire sæsoner af anerkendte tv-serier .



I et eksklusivt interview med CBR deler Adam og Sam Deats deres oprindelse som både fans og filmskabere af den langvarige franchise, forklarer, hvordan de udviklede designerne af hovedpersonerne Trevor Belmont, Sypha Belnades og Alucard til serien og afslørede deres personlige favorit rører på tværs af hele showet.



CBR: Jeg talte med [udøvende producent] Kevin Kolde og han sagde, at I begge er store fans af franchisen. Kan du huske, hvad din gateway til Castlevania var?

Adam Deats: Vi havde en NES tilbage på dagen, som vi kæmpede om som børn. Jeg tror vores første Castlevania spillet var sandsynligvis Castlevania II og efter Simon's Quest , Jeg kom til [det originale spil] og III derefter - i den akavede rækkefølge - som børn, men jeg fulgte dem løst et stykke tid. Jeg var en stor fan af Blodlinjer på Sega Genesis - Jeg elsker det spil, det var fantastisk - jeg elskede Super Castlevania IV også, men jeg tror, ​​den store for os var Nattens symfoni ; det var den store for mange mennesker.

Sam Deats: Som den yngre bror klistrede NES Age sig ikke så meget som SNES Age, men jeg huskede altid originalen Metroid virkelig, rigtig godt. Selvom det var lort, 8-bit pixels, smuttede det mig faktisk lidt ud som et lille barn. jeg spillede Super Metroid og når Nattens symfoni kom ud, jeg var som 'Åh, dette er som de spil, som jeg elsker!' Det var som at sætte disse to ting sammen, som jeg elskede på en måde, der talte til mit barns hjerte, jeg graviterede meget mod det. Jeg er en af ​​de uheldige folk, der endte med at spille SNES Dracula X Før Rondo of Blood og det endte stadig med, at jeg kunne lide det, men det var for dårligt, at jeg spillede det, før jeg kom til det Rondo of Blood .



RELATERET: Dragon's Dogma er bedre end Castlevania i et monstrøst aspekt

Kan du huske, hvordan I begge blev involveret i at tilpasse historien om Dracula's forbandelse og Mørkets forbandelse ind i en animeret serie?

Sam Deats: Ja, hvad der er sjovt er, at lige omkring det tidspunkt, hvor jeg startede i Powerhouse for femten år siden, begyndte vi at se artikler om, hvad der skulle være direkte til DVD-tilpasninger, som Kevin lavede op. James Jean lavede konceptkunst for det, og Adam og jeg blev virkelig begejstrede. Jeg kan huske, at jeg har opdateret hjemmesiden til projektet i lang tid og håbede, at det ville gå et eller andet sted.



belgisk rød øl

Adam Deats: Det var så underligt og surrealistisk. Jeg arbejdede bogstaveligt talt i videospilstrategi-guider på det tidspunkt, hvor nyheden kom ud, og jeg lavede faktisk et par bøger til Castlevania serie; Jeg gjorde det Orden af ​​Ecclesia og Portræt af ruin guidebøger. Vi passerede den nyhedsartikel omkring det, der kom ud, og tænkte, at det ville være sejt at arbejde på det: Det var for ti år siden!

Sam Deats: Endnu længere nu siden da, og da vi faktisk startede sæson 1.

Adam Deats: Det er surrealistisk og giver ingen mening på daglig basis, at vi nu er dem, der laver denne ting.

Sam Deats: Ja, en flok år senere så vi, at projektet kom tilbage til livet bare ved at se på nyhedsartikler, der talte om det. Jeg slog [vejledende producent Brad Graeber] og sagde, at det ville være sejt at arbejde på det, og Brad kendte tilfældigvis nogle folk på Frederator [Studios], og han fik os ind. Jeg lavede en masse tegninger, der på en eller anden måde talte til Kevin, og vi blev valgt til at arbejde på det.

RELATERET: Castlevania forhåndsviser sin sidste sæson i et nyt fotosæt

en punch mand, der er eksplosiv

Da Alucard and the Belmonts var sådanne fan-favoritkarakterer, hvad ville du beholde fra spillene, og hvad ville du sætte dit eget stempel på for den animerede serie?

Adam Deats: Jeg må sige lige fra flagermusen sagde jeg til Sam 'Det skal være Alucard fra Nattens symfoni , det bliver ingen andre! ' [ Griner ] Jeg kæmpede meget hårdt for at få det til, og det gjorde han naturligvis også, han var designeren.

Sam Deats: Ja, det kunne ikke være den sorte, korthåret kostume-butik Dracula-version af Alucard [som det ses i Dracula's forbandelse ]. En stor ting var, at vi har set et par forskellige versioner af Trevor: tilbage på den originale NES-patronkunst har du dette Frank Frazetta-udseende kunstværk af ham, hvor han ligner en barbar mand som Simon gjorde. Du har Mørkets forbandelse version af ham, hvor han har langt hår og ser suverøs ud. Så har du Castlevania-dommen version af ham, hvor de bare blev nødt. [ Griner Til en vis grad følte jeg, at jeg ønskede at gifte mig med nogle af disse ting sammen til både en sammensmeltning og en original optagelse, der fungerede med den type karakter, han var.

Jeg designede ham faktisk, før Richard Armitage blev valgt som stemme, og jeg var virkelig tilfreds med, hvor godt Richard Armitage bare passede det design til en tee - hele tonen i karakteren og alt lignende. Jeg havde bare lyst til at forsøge at skabe den karakter, så den passer ind i historien, som vi fortalte, var en rigtig cool og unik oplevelse. Sypha havde ikke rigtig meget fra sin 8-bit version, jeg tror Castlevania-dommen version var den eneste anden, der svævede rundt. På mange måder var hun en meget mere original opfattelse og skabte hende fra bunden.

Adam Deats: Ja, jeg har lyst til, at de eneste marcherende ordrer, da du talte med mig om det, som jeg gav dig, var 'lad os bare beholde den generelle farvetone for tegnene.' Trevor er den tanbrune i [NES] -spillet, og Sypha er lyseblå.

RELATEREDE: Castlevania: Hvorfor Runes Hector-blade omkring slottet er vigtige

De har også hver deres forskellige kampstile, og du har toppet jer igen denne sæson. Hvordan gør du det tydeligt i disse gradvist episke action sæt-sæt ?

Sam Deats: Når trioen kommer sammen igen, en af ​​de sjove ting, som jeg husker, gik ind i storyboarding Episode 9 - Jeg storyboardede det meste af denne episode, og Sarah Stone hjalp på en enorm måde - det var sådan en handlingstung episode, og det er sådan af min ekspertise, så jeg påtog mig meget af det. Jeg husker, at jeg gik ind i den episode og tænkte, at Alucard er tanken, Trevor er det eneste mål DPS og Sypha er AoE og support. [ Griner ] Det var slags påvirket af mange af vores beslutninger i forsøget på at skabe deres teamwork. Det endte ikke med at spille ud for alt, men det var sådan, jeg havde det på bagsiden af ​​mit hoved, da jeg gik ombord på det, noget forskellige roller, og det var den enkleste måde, jeg kunne koge det ned. [ Griner ]

Adam Deats: Jeg var ikke klar over, at Alucard rangerede op til Paladin denne sæson med skjoldet . [ Griner ]

Hvad med monster design? Mens du har monstre lige fra spillene, har du helt sikkert også dine egne originale skabninger.

Adam Deats: Jeg har lyst til meget af den tid, skabningerne vælges til indstillingen, og hvad de kan tilføje til det, men - Sam, ret mig, hvis jeg tager fejl - vi leder altid efter en Castlevania væsen at gøre det med. Og hvis der ikke er det, kan vi udfylde hullet med en helt ny fyr.

Sam Deats: Ja, du ser en smule af det i afsnit 8 og 9, hvor vi så på, hvad der foregik med Dragan. Han har ikke en Devil Forgemaster, så han kan ikke kontrollere disse ting, så det handlede om at finde væsner, der enten syntes temmet eller tvunget til at arbejde [for ham]. Den slags mindede Gorgoth om med de store metalbånd omkring fødderne og golems fra Uskylds klage der havde de store pigge fast i dem, der fik det til at se ud som om de var bundet. Sådan endte historien med at påvirke vores beslutninger [om] hvilke skabninger vi kunne trække fra, og mange af dem blev bare nye fyre, vi kom på baseret på, hvad der ville være en sej måde at kæmpe her på, og hvad der ville være en cool udfordring for disse fyre, og hvad har vi brug for til dette specifikke øjeblik.

RELATEREDE: Castlevania: How One Key Alliance i sæson 4 sammenligner med legene

alexander keiths øl

Jeg elsker det store antal påskeæg i denne serie. Hvad er din favorit, som du har kunnet glide ind på tværs af alle fire sæsoner?

Adam Deats: Jeg er partisk, men min favorit er Legion i sæson 3, afsnit 9. Jeg elsker Legion, jeg elsker den chef og syntes, at han altid var ekstremt uhyggelig. Og tematisk, hvad der sker i dette afsnit tilfældigvis bare fungerede perfekt for Legion, så vi lavede en tonehøjde og fik den godkendt og skabte dette vanvittige sæt stykke for at få det til at fungere. Jeg er bare virkelig glad og stolt af det; at eftermontering fungerede fint for den rækkefølge.

Sam Deats: Jeg håber altid bag på hovedet, at skjoldstangen ender i Alucards hænder. [ Griner ] Det ville være spillet over for alle andre.

Adam Deats: Vi har det i baggrunden af ​​tårnet, der hører til guiden Isak kæmper i [Sæson 3,] afsnit 9. Hvis Alucard tilfældigvis kommer derhen, bliver han så dristig. [ Griner ]

Castlevania spiller Richard Armitage som Trevor Belmont, Alejandra Reynoso som Sypha Belnades, James Callis som Alucard, Theo James som Hector, Adetokumboh M'Cormack som Isaac, Jaime Murray som Carmilla, Jessica Brown Findlay som Lenore, Bill Nighy som St. Germain, Jason Isaacs som dommer og Rila Fukushima som Sumi. Alle fire sæsoner er tilgængelige for streaming på Netflix.

FORTSAT LÆSNING: Hvorfor Castlevania: Opstandelse ville have været ENORM for franchisen



Redaktørens Valg


Super Mario Maker 2 kunne have været mere end den er

Computerspil


Super Mario Maker 2 kunne have været mere end den er

Super Mario Maker 2 føles som et spil, der fortjener mere opmærksomhed. Uden sandsynlige fremtidige opdateringer har titlen stadig et stort potentiale.

Læs Mere
To X-Men tv-shows i udvikling: 'Legion' på FX, 'Hellfire' hos Fox

Tv


To X-Men tv-shows i udvikling: 'Legion' på FX, 'Hellfire' hos Fox

To X-Men-inspirerede tv-serier er i øjeblikket under udvikling: 'Legion' hos FX med Charles Xaviers søn og en Hellfire Club-baseret serie hos Fox.

Læs Mere