Hvordan symfonien om natten revolutionerede Castlevania

Hvilken Film Skal Man Se?
 

En af Konamis mest vedvarende videospil-franchiser er Castlevania , der har sat gamere på episke eventyr for at dræbe vampyrer og andre ting, der går bump om natten siden 1986. Da andre franchiser bevægede sig mod 3D-gameplay i 1997, Castlevania forblev i 2D med sin første titel på den originale PlayStation, Castlevania: Nattens symfoni .



Internt betragtet som noget af en sidehistorie til hovedfranchisen på det tidspunkt, Nattens symfoni ville fortsætte med at blive massivt indflydelsesrige for action-horror-videospilserien og den efterfølgende animerede tilpasning på Netflix. Og 23 år siden den oprindelige udgivelse Nattens symfoni forbliver betragtet som en af ​​de mest roste titler i franchisen, hyldet som et af de største videospil nogensinde.



Nattens symfoni er sat i 1796, fire år efter begivenhederne i 1993'erne Castlevania: Rondo of Blood . I den er den berømte vampyrjæger Richter Belmont forsvundet, mens Draculas slot har dukket op igen i det transsylvanske land i hans fravær. Draculas dhampir-søn Alucard kommer ud af sin lange søvn, efter at han sidst blev set i 1476 ved at hjælpe Trevor Belmont under begivenhederne i Castlevania III: Draculas forbandelse . I samarbejde med Richters gamle følgesvend Maria Renard undersøger Alucard det uhyggelige slot, fast besluttet på at afvise hans vampyrskæbne og tilintetgøre sin far endnu en gang som en del af menneskehedens igangværende konflikt mod Dracula.

california lageranker

Med undtagelse af 1987'erne Castlevania II: Simon's Quest på NES havde serien påberåbt sig den lineære gameplay-progression, som den havde lanceret med sin oprindelige rate. Mens Dracula's forbandelse og i større grad Rondo of Blood fremhævede divergerende stier og hemmelige niveauer, spillere navigerede i et traditionelt 2D-miljø med en klar begyndelse og slutning, normalt præget af en bosskamp i hvert niveau.

Ledet af instruktør Toru Hagihara, Nattens symfoni blev sat på et enkelt, ikke-lineært kort inden for rammerne af Dracula's slot og de omkringliggende grunde. Efterhånden som spillerne fik nye ting og evner, blev nye områder af slottet åbne for at udforske, mens tidligere ulåste sektioner kunne genbesøges problemfrit i en stil svarende til Nintendos ikoniske Metroid franchise.



RELATERET: Hvordan Boruto, Castlevania og Twitter støbte Hades 'utrolige anime-trailer

Assistent direktør og medforfatter Koji Igarashi var fast besluttet på at levere en afgang fra franchisens etablerede gameplayformel med et spil, der belønnede udforskning i forhold til traditionel progression. Igarashi bevægede sig væk fra seriens påståede vanskeligheder og programmerede også RPG-elementer i spillet, hvor Alucard voksede støt mere kraftfuldt ved at udjævne sig, mens han skaffede sig våben, rustninger og genstande for yderligere at polere sin statistik. Med sin skift i hovedperson fra en Belmont, der anvendte Vampire Killer-pisken til Alucard for størstedelen af ​​spillet, fik udviklingsholdet mere kreativ frihed til at bukke forventninger fra franchisen.

Mens efterfølgende rater i franchisen på hjemmekonsoller ville overgang til 3D-gameplay med middelmådig tilbagevenden ville spillene ikke længere have lineært gameplay, men i stedet give spillerne mulighed for at udforske Draculas slot mere fuldstændigt. Håndholdte poster ville mere eksplicit følge Nattens symfoni leder, begyndende med 2001 Månens cirkel på Game Boy Advance med de indbyggede RPG-elementer.



RELATERET: Dragon's Dogma er bedre end Castlevania i et monstrøst aspekt

Ayami Kojimas signatur kunststil ville fortsætte gennem karakterdesignet og coverbillederne til serien gennem 2005'erne Mørkets forbandelse og online multiplayer-titlen Fortvivlelsens harmoni . Denne kunststil ville også påvirke designet til Netflix animerede serie, hvor Alucard især blev designet efter hans optræden i Nattens symfoni hellere end Dracula's forbandelse .

Lige siden sin debut på den originale PlayStation, Nattens symfoni er blevet porteret til hver efterfølgende Sony hjemmekonsol og håndholdt konsol med Sega Saturn, Xbox 360 og mobile platforme modtager deres egne havne. Spillet brød Castlevania fri fra den klassiske, lineære gameplayformel, som den havde stole på i et årti, hvilket gav spillerne mere dybde, mens de satte en anden, mere alsidig hovedperson i kontrol til nye rædselagtige eventyr, der har ladet spillere vende tilbage i mere i over to årtier.

FORTSÆT LÆSNING: Hvordan Resident Evil 7 blev det bedst sælgende spil i serien



Redaktørens Valg


Game of Thrones 'kreative løsning til at holde sæson 8-scripts hemmelige

Tv


Game of Thrones 'kreative løsning til at holde sæson 8-scripts hemmelige

Nikolaj Coster-Waldau afslørede, hvordan Game of Thrones-manuskripterne blev sendt til skuespillere på en måde, der gjorde det muligt for dem at forsvinde.

Læs Mere
My Hero Academia: Every Major Villain, rangeret fra mindst til ondt

Lister


My Hero Academia: Every Major Villain, rangeret fra mindst til ondt

My Hero Academia mangler ikke skurke, men nogle er værre end andre.

Læs Mere