Hvorfor det er for svært at tilpasse Danganronpa 2 til en anime

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Anime-tilpasningen af ​​den første Danganronpa spillet endte med en yndig kanin-maskot, der vinkede til seeren og sagde, at hun ville møde dem igen. Dette indebar, at en tilpasning af det andet spil var i værkerne, men et par år senere, en helt ny anime kaldet Danganronpa 3 blev annonceret i stedet.



yin yang øl

Et officielt tweet af serieskaber Kodaka udtalte, at karakterernes historier allerede sluttede i spillet. Men hvor sandt er det? Og hvor gennemførlig ville en anime-tilpasning af denne forventede efterfølger have været?



 Usami diskuterer køer fra Danganronpa 2

Hvordan Danganronpa 2 afsluttede karakterernes historier

En af de mange klager vedr første spils anime-tilpasning var hvor dårligt det håndterede birollebesætningens karakterudvikling. I spillene har spillerne mulighed for at lære de andre elever at kende gennem fritidsbegivenheder. Disse begivenheder præsenterer typisk ræsonnementet bag deres motivationer, baggrundshistorier og fremtidige aspirationer. Animen fjerner dette helt på grund af dens korte længde, og vælger i stedet at fokusere på banen og undersøgende aspekter af spillene . På grund af dette får de fleste af de støttende rollebesætninger meget begrænset skærmtid, især dem, der dør tidligt.

Danganronpa 2 følger et lignende system, men med tilføjelsen af ​​en 'Island Mode', der yderligere udforsker karakterernes baggrunde og forhold. At kombinere den viden, der er hentet fra karakterernes baghistorier med motivationerne bag hver case giver spilleren mulighed for at føle mere empati med dem. Med al denne sammenhæng fjernet, som med det første spils anime-tilpasning, ville disse karakterers historier ikke føles så komplette. I den forstand er karakterernes historier virkelig var færdiggjort i spillet, og det ville være næsten umuligt for en anime-tilpasning at fortælle alle disse historier korrekt uden at inkludere spillets sociale aspekter.



Vanskeligheden ved at tilpasse slutakten af ​​Danganronpa 2

 Hajime Hinata under retssagen i sag 6 fra Danganronpa 2

Det sidste kapitel af Danganronpa 2 er meget afhængig af videospilmediet på samme måde som spil som Doki Doki Litteraturklub og Nier Automata . Det omgivende miljø ser ud til at gå i stykker, da bogstavelig kode siver igennem og signalerer til både karaktererne og spilleren, at noget ikke er helt rigtigt. Det afsløres senere, at alle karaktererne eksisterer i et virtuelt spil, placeret der af hovedpersonen i det forrige afsnit i håb om, at Hajime og hans klassekammerater kan blive rehabiliteret - før de bukker under i fortvivlelsen og møder Junko Enoshima.

stålreserve 211

Dette plottwist frembringer også en smule metahumor ved at få karaktererne til at kommentere udsigten til at blive avatarer fanget i et videospil . Hele denne sag, fra dens undersøgelsessegment til klassesagen, gør et exceptionelt stykke arbejde med at binde gameplayet til historien. Hver handling, hver knap og hver beslutning vejer tungt og udføres af en grund. En anime-tilpasning ville være nødt til at ofre alt dette på grund af ændringen i mediet, og miste det meste af vægten af ​​spillets fortælling i processen. Dette er ikke for at sige, at en anime-tilpasning er fuldstændig umulig, men det ville være utroligt svært at få succes med det.





Redaktørens Valg


MTG: March of the Machine's Planeswalker auraer er fejlbehæftede, men sjove

Spil


MTG: March of the Machine's Planeswalker auraer er fejlbehæftede, men sjove

March of the Machine Commander-dæk og særlige Booster-pakker inkluderer Planeswalker Auras, som er fejlbehæftede, men har potentiale til supervenner-dæk.

Læs Mere
Kestrel Super Premium Lager

Priser


Kestrel Super Premium Lager

Kestrel Super Premium Lager a Pale Lager - Strong beer af Brookfield Brewing Co. (Prev Kestrel), et bryggeri i Bedford, Bedfordshire

Læs Mere