Multiclassing er en populær metode til karaktertilpasning i Dungeons & Dragons Femte Udgave . En spiller kan kombinere to klasser for at skabe en unik bygning med nogle af begges evner. Multiclassing er dog et tveægget sværd. Det er meget nemt at tage fejl. En spiller kan ende med en karakter, der simpelthen er værre, end hvis de kun havde taget én klasse.
weyerbacher glædelige munke
Barbar- og munkeklassen er to af de mere populære at kombinere. Begge er krigere, der stoler mere på rå kraft end på deres udstyr. Munke kæmper typisk med bare hænder og bruger evner og Ki til at følge med. Barbarer kan kæmpe uden rustning og bruge Rage og dets fordele frem for kamptricks. En multiklasse af de to kan fungere. Det er dog også en af de nemmeste multiklasse-kombinationer at rode med.
Opdateret 6. oktober af Isaac Williams: Multiclassing er stadig den bedste måde at tilpasse en D&D-karakter på, og stadig en af de mest risikable. Både munke og barbarer har fået flere muligheder i de sidste par år. Nogle af disse giver en multiklasse af de to endnu mere potentiale. Det er dog stadig nemt at fumle multiklassen. Som sådan er denne liste blevet opdateret til at inkludere disse nye muligheder i sin vejledning.
Forfatning er vigtig for enhver frontliner

Et af de vigtigste problemer med multiclassing munk og barbar er, at den bruger en masse evnescores. Barbarer bruger Styrke til de fleste af deres evner, mens munke har en tendens til at ønske Behændighed og Visdom. Med alle disse kan det være let at overse forfatning. En spiller, der forsømmer det til fordel for andre evner scorer, kan dog fortryde det.
En barbar- og munke-multiklasse er sandsynligvis en meget mobil karakter, men det betyder ikke, at de aldrig bliver ramt. At gøre en masse skade til fjenden er lige meget, hvis karakteren ikke kan tage skade til gengæld. Konstitution er vigtig, selv med hver anden evnescore, som multiklassen sandsynligvis har brug for.
Forpligt dig til styrke eller behændighed

En af de tidligste beslutninger, som en munk og barbarisk multiklasse skal træffe, er den retning, de ønsker at fokusere på. Munke bruger traditionelt fingerfærdighed og barbarernes styrke, men de giver fordele på begge måder. En barbars Rage-skade og Reckless Attack gælder kun for styrkebaserede angreb. Behændighed kan bruges med ubevæbnede angreb eller munkevåben og forbedrer rustningsklassen.
I virkeligheden kommer det ned til, hvad spilleren vil gøre. Hvis skade er målet, så er styrke vigtigere. Hvis spilleren ønsker, at deres karakter skal være en tank, vil Behændighed være langt mere nyttig. Begge er et godt valg, men spilleren skal forpligte sig. En karakter, der forsøger at gøre begge dele, vil heller ikke være effektiv.
Et alsidigt våben kan være det bedste fra begge verdener

En spiller, der bygger en munk og barbar, vil måske have, at deres karakter kæmper med bare hænder. Det er en gyldig og levedygtig tilgang, men ikke den mest kraftfulde. Et våben med den alsidige egenskab kan lade en karakter få mest muligt ud af begge deres klasser. Det vil sandsynligvis have en større skades-die end munkens ubevæbnede angreb, hvilket får mest ud af karakterens våbenangreb.
Ethvert tohåndsvåben kan gøre dette mere effektivt, men de virker ikke med munkeevner. Munkeevner som kampsport har brug for karakteren til at angribe med et munkevåben. De bedste tohåndsvåben har Heavy-egenskaben, som forhindrer dem i at være munkevåben. Som sådan vil en munk og barbar måske bruge et spyd, et alsidigt simpelt våben. Alternativt kan en Way of the Kensei-munk eller en race med våbenfærdigheder bruge større våben som et langsværd eller stridsøkse.
Vær forsigtig med at nivellere tidligt

Multiclassing har en iboende afvejning. En karakter, der multiklasser, får evnerne fra to klasser, men de får ikke de højere niveauer af nogen af dem. Dette kommer endda i spil på lavere niveauer. En karakter, der ikke får Extra Attack eller en lignende måde at øge deres skade på med femte niveau, risikerer at komme bagud.
Som sådan skal en barbar/munk være forsigtig med deres tidlige niveauer. De ønsker måske kun at tage et niveau af en klasse, før de tager fem af de andre, bare for at holde deres skade konsekvent. Om det er et niveau af barbar og fem af munke, eller omvendt, afhænger af den nøjagtige bygning, der er tale om. Når en karakter har ekstra angreb, åbner tingene sig mere.
Spil taktisk i kamp

Hele pointen med multiclassing er at hente nye evner. Det er derefter op til spilleren at udnytte disse evner bedst muligt. Både munken og barbaren er perfekt i stand til at kæmpe på egen hånd. Multiklasser dem dog, skaber unikke kampmuligheder, som ingen af de to kan klare sig selv.
hvorfor er goku's stemme så høj
Begge klasser får Unarmoured Movement og andre bevægelseskræfter, hvilket gør dem til en af de mest mobile karakterer i spillet. En munk/barbar behøver aldrig at sidde i frontlinjen og kæmpe mod den, der lukker med dem. De er manøvredygtige nok til at målrette mod ensomme, svækkede fjender. Med Rages skadesreduktion er de frie til at holde sig til den fjende i stedet for at bruge hit-and-run-taktik.
Træf fornuftige valg med bedrifter

Feats er en anden måde at tilpasse karakterer på Dungeons & Dragons . De giver en karakter evner, som ingen klassetræk giver. I 5e , bedrifter er ret ubalancerede , og nogle er mere nyttige end andre. Opbygning af en effektiv karakter involverer at vælge de rigtige bedrifter.
En vigtig beslutning er, om karakteren overhovedet har brug for bedrifter. En munk og barbar multiklasse har brug for mange høje evnescores. De foretrækker måske at tage evnescoreforbedringer frem for bedrifter. Hvis en spiller ønsker bedrifter, har de dog nogle gode muligheder. Tough gør multiklassen langt mere holdbar, Mobile gør dem endnu sværere at fastgøre, og Crusher åbner muligheder med Unarmed Strikes.
Vælg et synergistisk løb

Race er blevet mindre vigtigt for optimering i løbet af Femte Udgave . Bøger som Tashas kedel af alting løsne op på begrænsningerne for løb og evnescore, og En D&D playtest materialer ser ud til at fortsætte denne tendens. Det er ikke længere så vigtigt at vælge et race med en styrke-, behændigheds-, konstitutions- eller visdomsbonus for en munk/barbar.
hvorfor har fremtidige kufferter blåt hår
Race kan dog stadig have indflydelse. Spillere ønsker at vælge noget med egenskaber, der gavner en munk og en barbarisk multiklasses evner. Et menneske kunne give dem en gratis bedrift. En halv ork eller goliat kan hjælpe deres tanking evner. Et hexblood fra Van Richtens guide til Ravenloft kan øge karakterens skade med en gratis casting af Hex-trollformlen.
Vælg en munkeunderklasse omhyggeligt

En fordel ved multiclassing er, at karakteren kan få to eller flere underklassers evner. For spillere, der ønsker at optimere, er det vigtigt at vælge den rigtige. Munken har flere muligheder, der kan være fremragende, når de er multiclassed med en barbar, det hele afhænger af, hvordan de vil spille.
A Way of the Kensei-munken får adgang til flere kampvåben, og flere tricks, de kan udføre med dem. En Sun Soul-munk kan give et afstandsangreb til en multiklasse, der ellers kunne mangle en. The Way of Long Death giver endnu mere tanking evne. Barmhjertighedens vej tilføjer nogle unikke tricks til at helbrede allierede og afbøde fjender. Alle er levedygtige valg, men spilleren skal vælge efter, hvordan de vil spille.
Vælg den rigtige barbariske underklasse

Barbariske underklasser er nogle af de mest ligetil i Dungeons & Dragons . De giver typisk karakteren flere kampevner, når de raser, og nogle brugsevner. Intet valg er virkelig dårligt, men der er nogle, der er mindre effektive, når de bruges sammen med munken. For eksempel vil enhver, der bruger en bonushandling hver tur, konkurrere med en munks kampsport, Vindens step og blæser.
landshark øl kalorier alkoholindhold
Som sådan er Berserker, Battlerager og Storm Herald alle mindre nyttige. En Bear Totem Barbarian kan i høj grad forbedre en karakters tankkapacitet. Zealoten forbedrer deres skader endnu mere, samtidig med at de får fest-boostende evner. En Ancestral Guardian kan blive en effektiv tank eller en hit-and-run debuffer. Det afhænger igen af, hvilken rolle spilleren ønsker at opfylde.
Vælg specifikke funktioner fra hver klasse

De mest effektive multiklasser har et særskilt formål. Dungeons & Dragons 5e 's design belønner ikke opdeling af niveauer ligeligt mellem klasser. Hvis du gør det, skabes en karakter, der er for udvandet til at være virkelig effektiv, og afskærer dem fra stærke evner på højt niveau. I stedet identificerer de bedste multiklasser specifikke evner, de ønsker, og tager en klasse så langt, som de har brug for for at få disse evner.
Som sådan vil en multiklasse sandsynligvis læne sig mere mod enten barbaren eller munken. En barbar med et bonus-action-angreb fra Martial Arts og nok ki-point til at lave et par tricks er fuldkommen kraftfuld. Det samme er en munk, der har et par Rages til at trække sig fra angreb eller gøre mere skade. Uanset hvilken vej spilleren læner sig, bør de favorisere én klasse i stedet for at prøve at være begge på én gang.