10 skuffende videospilhistorier, der ender for brat

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Videospil har ofte unik historiefortælling sammenlignet med andre medier. Ikke desto mindre holder de fleste sig til de samme narrative principper. Dette gælder især i deres afslutninger. En god afslutning på et videospil bør afslutte plottet, give en tilfredsstillende afsendelse til karaktererne og afslutte de fleste historietråde.





Nogle afslutninger i videospil springer over disse pligter. De går til titelskærmen efter ikke nær nok benarbejde til at afslutte fortællingen. Publikum bliver hængende uden nogen egentlig idé om, hvad der sker efter spillet. Nogle gange kan dette være et effektivt setup til en efterfølger. Det er dog ofte kun en skuffelse.

RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

10 Star Wars: Knights Of The Old Republic II - The Sith Lords

  Eksilet taler til Kreia i Star Wars Knights of the Old Republic II, der slutter.

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords er opfølgningen på den roste første Riddere af den gamle republik spil. Det er mere ambitiøst på mange måder. Det udvider spilmulighederne betydeligt og fortæller en unik, introspektiv Star wars historie, der dekonstruerer franchisens univers. Det er dog berygtet for dets forhastede slutning, medmindre spilleren modificerer deres spil.

Riddere af den gamle republik II måtte hastes til en juleudgivelse. Som et resultat indeholder det et væld af ufærdigt indhold, især i dens endelige verden. Spillet afsluttes i en enkelt samtale efter Kreias bosskamp. Spilleren lærer de fleste detaljer via sin udstilling i stedet for at se nogen selv. Derefter flyver de af sted i det mystiske, der dukker op igen Ebon Hawk ,​​og spillet skærer ned på kreditterne.



9 Assassin's Creed

  Desmond Miles bruger ørnesyn i slutningen på den første snigmorder's Creed game.

Den første Assassin's Creed spillet skjuler ikke sine forsøg på at skabe franchise. Dens primære fortælling, Altaïrs kamp mod tempelriddere i fortiden, afsluttes på tilfredsstillende vis. Altaïr besejrer Al-Mualim og bliver den nye leder af Assassins. Imidlertid fremtvinger dens nuværende indramningsanordning en brat cliffhanger.

Assassins' redningsforsøg mislykkes. Lucy Stillman antyder, at hun måske er en dobbeltagent. Desmond vender tilbage til sin celle og bruger Eagle Vision til at se alvorlige advarsler på væggene. Assassin's Creed slutter så. Nutidens historie er altid sekundær, men afslutningen skubber hele sin opløsning til senere spil i franchisen.



8 Fallout 3

  The Lone Wanderer accepterer at aktivere Project Purity på bekostning af deres eget liv i Fallout 3.

Fallout 3 's slutning er så berygtet, at DLC eksisterer for at rette det. Uden Knækket stål tilføjelse, det ender på en pludselig og unødvendig downbeat tone. Det lykkes The Lone Wanderer at genvinde Project Purity fra Enklaven. Kontrolrummet bliver dog badet i stråling, og de skal dø for at aktivere det.

disig lille ting ipa abv

Fallout 3 svinger fra en triumferende lykkelig slutning til et forsøg på et gribende offer for en skilling. Det sidste problem er så konstrueret og så i sidste øjeblik, at det mister enhver indflydelse. Fallout 3 's Knækket stål DLC tilføjer et meget mere tilfredsstillende klimaks til spillet, der tager sig tid til at afslutte tingene ordentligt.

7 Livet er mærkeligt

  Max Caulfield og Chloe Price ser storm i Life is Strange's ending.

Livet er mærkeligt er i det meste af sin længde en elsket historie med et af gamings mest overbevisende karakterforhold. Den sidste episode er dog meget mere omstridt. En stor del af dette skyldes dets afslutning. Livet er mærkeligt giver spillerne et endeligt valg. De kan lade Chloe dø før spillets start eller se stormen ødelægge Arcadia Bay.

Livet er mærkeligt hele det endelige valg kommer ud af venstre felt og føles som en agn-og-switch for resten af ​​spillet. Det er også kritiseret for dets gennemførelse. Chloes offer får en tårevædet, følelsesladet scene, der viser dens indflydelse på begge centrale karakterer. Hendes overlevelse får en meget kortere cutscene, der omslutter færre historietråde.

6 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

  Venom Snake, body-double af Big Boss fra Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain har en usædvanlig struktur. Spillet fortæller en konventionel historie så langt som til Mission 31. Venom Snake går op mod Skull Face og forpurrer hans onde plan. Derefter er der dog nitten missioner mere. En håndfuld af disse fremmer historien, men de fleste er ændrede versioner af tidligere quests.

Anden del af Metal Gear Solid: The Phantom Pain er lidt af et virvar. Missioner som 'A Quiet Exit' og 'Shining Lights, Even in Death' omslutter individuelle dele af historien, men kun én tråd ad gangen. Selv efter 'Sandheden' hænger der stadig masser i luften. Spillet lukker dog på et par flere genbrugsmissioner i stedet for at afslutte sin fortælling.

5 Bioshock Infinite

  En gruppe Elizabether drukner Booker i Bioshock Infinite-spil.

Bioshock Infinite 's historie er fortsat en af ​​de mest omstridte inden for gaming. Det har tilhængere for sin præsentation, karakterer og temaer. Men andre kritiserer det for dets levering, forkert håndtering af følsomme emner og unødvendigt indviklet natur. Især dens slutning viser sig at være et knækpunkt for både fans og modstandere.

Elizabeth tager Booker DeWitt tilbage til sin dåb, efter at de dræber Comstock og stopper Vox Populi. En gruppe Elizabeths drukner Booker for at forhindre Comstocks fødsel i ethvert univers. Efter hans død vågner Booker op i sin lejlighed med sin datter, Anna. Spillet forklarer ikke, hvad det betyder, eller hvad der sker med nogen andre, før den Begravelse til søs DLC.

4 Bytte

  Typhon Morgan Yu ryster Alex Yu's hand in the ending of Prey game.

Bytte 's historie er bygget på vildledning. Spilleren mener, at de kontrollerer Morgan Yu i det meste af spillet. De udforsker Typon-overskridelsen Talos I og forsøge at redde dens resterende besætning. Men efter Morgans endelige beslutning, lærer spilleren sandheden. De er ikke Morgan Yu. De er et Typon-væsen med Morgans minder.

Pre og afslutter ikke afsløringerne der. Den afslører Jorden oversvømmet af Typhon-koraller, med antydninger om, at Alex Yus eksperimenter er menneskehedens sidste håb. Spillet bygger dog ikke på disse historieskiftende drejninger. Spilleren har en kort scene, der reflekterer over deres moralske valg gennem spillet, og derefter Bytte slutter.

3 Halo 2

  Master Chief lover at afslutte kampen i Halo 2's ending.

Halo 2 er et andet spil, der er berygtet for sin forhastede natur. På trods af at den er en af ​​de mest elskede first-person shooter-kampagner nogensinde, viser den nogle tegn på problematisk udvikling. En af de mest bemærkelsesværdige virkninger af denne forhastede produktion er slutningen. Halo 2 's oprindelige planer omfattede meget af Halo 3 's historie.

I stedet for de fleste af Halo 2 's plot er bare efterladt hængende. Dommeren og sergent Johnson forhindrer Tartarus i at fyre Delta Halo. Dette er Halo 2 's eneste plottråd, der får en tilfredsstillende konklusion. Spillet slutter med en kort scene af Master Chief ombord på Forerunner Dreadnought, der sværger på at afslutte kampen. Halo 2 slutter ikke rigtig; det holder bare op med at ske.

2 Half-Life 2: Afsnit 2

  Gordon Freeman taler med Alyx og Eli Vance i Half-Life 2, afsnit 2.

Efter Half-Life 2 's løbske succes, var det meningen, at den skulle fortsætte som en episodeserie. Spillet skiftede til en model, hvor kortere udgivelser detaljerede dele af Gordon Freemans kamp mod Combine. Half-Life 2: Afsnit 2 følger Gordon og Alyx Vances forsøg på at forhindre mejetærskeren i at tilkalde forstærkninger for at knuse modstanden.

Afsnit to ender med, at de lykkes på bekostning af Eli Vances brutale død. Konflikten mellem modstanden og Combine forbliver uløst sammen med mange andre plotpunkter. Dette ville have virket hvis Half-Life 2: Afsnit tre eller Half-Life 3 var blevet løsladt . Som Afsnit to kapper franchisen, men det er en meget brat og utilfredsstillende afslutning.

1 Alan Wake

  Alan Wake lyser med sin lommelygte i mørket og sniger sig rundt i Alan Wake Remastered.

Alan Wake er et mærkeligt, narrativt-fokuseret spil. Dets højkonceptuelle plot fokuserer på den titulære forfatter, der går op mod den mørke tilstedeværelse, som håber at bruge sin fiktion til at omskrive virkeligheden. Alan Wake udforsker en masse skrivefælder og ideen om selve fortællingen. Intet af dette forklarer dog helt dets pludselige afslutning.

Alan Wake slutter med Clicker, en enhed, der i universet er en konstrueret deus ex machina. Han bruger det til at besejre Jagger og holde den mørke tilstedeværelse tilbage. Men han indser pludselig, at han ikke kan få både ham og Alice til at undslippe det mørke sted uden at forstyrre balancen. Spillet slutter med et billede af ham fanget, nogle semi-meningsfulde ord og meget lidt forklaring på begivenheder.

hvor skal man starte med lupin iii

NÆSTE: 15 tristeste videospilsafslutninger nogensinde, rangeret



Redaktørens Valg


Vil vi nogensinde se en anden generation af håndholdte konsoller?

Computerspil


Vil vi nogensinde se en anden generation af håndholdte konsoller?

For nylig har Nintendo annonceret afslutningen på Nintendo 3DS-konsollinjen. Betyder dette også afslutningen på håndholdt spil generelt?

Læs Mere
Comic Book Legends Revealed # 300 - Del 3

Tegneserier


Comic Book Legends Revealed # 300 - Del 3

Læs Mere