HBO'er Den sidste af os vil snart være tilgængelig for streaming, og selvom publikum måske er begejstrede, kan man ikke lade være med at forestille sig den lange, komplicerede historie med videospilstilpasninger. Som en langvarig horror-franchise, Resident Evil i særdeleshed har begået mange fejl undervejs og nærmest banet vejen for, hvad man ikke skal gøre. Den sidste af os , viser dog allerede tegn på at undgå de fejl, som dens forgængere lavede, med HBO's trailer, der viser en kerneegenskab, der adskiller serien fra Resident Evil franchise.
Selvom det på dette tidspunkt Resident Evil franchise har sin rimelige andel af ikke kun film, men en kortvarig original Netflix-serie, de har aldrig helt sat et præg på publikum. Om det er den campy, tempofyldte Paul W.S. Anderson-film eller Johannes Roberts' senere håndtering af franchisen, synes der at være et grundlæggende problem i tilpasningsprocessen. Mens Den sidste af os vil ikke være så voldelig som spillene, og kun har givet publikum et kig på dens verden, synes den allerede at have lært af Resident Evil s fejltagelser, nærmer sig serien med en følelse af fokus og beslutsom historiefortælling.
o haras stoute
Uoverensstemmelse med spillene er Resident Evils største fejltagelse

Problemet i hjertet af Resident Evil film- og tv-franchise er en manglende evne til at bestemme, hvor de står med hensyn til kildematerialet. Andersons tilgang syntes at afvige for langt fra spillene, isolere fans af serien og forvirre nykommere. Roberts' tilgang omfavnede kildematerialet mere, men ved at gøre det mistede det overblikket over sit narrative fokus. Med det rene længde af Den sidste af os' første afsnit , den laver ikke nogen af disse fejl. Ved at fokusere på det fortællende element i hjertet af sit kildemateriale ser serien ud til at gå en nøje linje mellem tilpasning og respekt for sit grundlag.
Publikum kan allerede nu se denne respekt for kildematerialet, såvel som den bevidste historiefortælling i traileren. I tillæg til Den sidste af os trailerens kraftfulde reference , ser det ud til, at serien bruger karakterer, der faktisk optræder i spillet - et point mod Anderson-filmene. Disse karakterer er også tro mod deres optrædener i spillet og mister ikke den underligt søde dynamik mellem Ellies ubekymrede barnlighed og Joels barske, 'Jeg er ikke din far' rutine. Alt dette udvikler sig i en verden, der kunne plukkes direkte fra spillene, mens du går i tempo og ledes af Tjernobyl 's Johan Renck -- en omhyggelig balance mellem historiefortælling og hyldest.
Den sidste af os er at undgå Resident Evils problemer

Denne narrative balance er også hjulpet af den narrative dybde, der sidder i hjertet af Den sidste af os . Hvor er Resident Evil spil handler oftere om ekstreme, laboratoriebaserede OSHA-overtrædelser og store monster-dræbende våben, Den sidste af os er en historie om håb og menneskelighed i en døende verden. Det er en meget mere menneskelig skildring af lidelse og udnyttelse midt i et viralt udbrud - et underligt gribende tema i disse dage. Mens Resident Evil spil krævede en del manøvrering for at nå filmpublikummet, kildematerialet til Den sidste af os allerede bygger bro til 'narrativ spiloplevelse'-territorium.
Selvom Den sidste af os ' direktør afviste næsten HBO-serien, vil den snart være tilgængelig til stream. Hvor er Resident Evil franchise kæmpede for at placere sig i forhold til sit kildemateriale, Den sidste af os træffer nogle afgørende valg og spænder over en karakterdrevet fortælleoplevelse. Dette er i tråd med spillets kernetemaer, hvilket giver HBO's serier mulighed for at respektere sit kildemateriale, samtidig med at det leverer en engagerende fortælleoplevelse og undgår Resident Evil' s fejl.