Hvilke Survival Horror Games kunne lære af Dead Space's indstilling

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Når det kommer til at blande gyser med tilfredsstillende action-gameplay, er der ingen genre, der gør det bedre end overlevelses-gysergenren. Lige siden Capcom satte genren på landkortet med Resident Evil , utallige andre spil som Stille bakke og Det onde inden i har leveret en tilfredsstillende blanding af terror og empowerment til fans. Men selvom genren i sig selv er blevet ved med at levere interessante nye versioner, deler mange overlevelses-gyserspil stadig én afgørende detalje: deres omgivelser. Med et overvældende flertal fortsætter disse titler med at blive sat i nutiden, mens genren har så meget potentiale til at gå i andre retninger.



Man behøver kun at se på succesen af Dead Space , en serie, der tog sine rammer til en fjern fremtid, for at se potentialet i overlevelses-gyserspil, der foregår i forskellige tidsperioder. Denne serie leverede en frygtindgydende oplevelse, der ikke kun fungerede godt inden for genren, men brugte dens omgivelser til at informere om dets gameplay og historie. Survival horror skal udvides, og ved at følge efter Dead Space 's hovedrolle, kan det producere nogle utrolige tidstypiske horroroplevelser. Her er, hvordan genren kan udvikle sig ved at læne sig ind i forskellige indstillinger, levere frisk gameplay og historiefortællingsmuligheder blot ved at giver nye tidsperioder for gyseren at udspille sig .



Indrømmet, grunden til, at de fleste overlevelses-gyserspil foregår i dag, er hovedsagelig, at det er en tidsepoke, som spillerne er mest fortrolige med. At blande overnaturlig rædsel ind i nutidens moderne teknologiske verden er en effektiv teknik, som giver spillerne mulighed for derefter at ødelægge overnaturlige trusler med moderne våben er stadig lige så sjovt i dag, som det var, da spillerne fik fingrene i originalen Resident Evil . Det er dog inden for genrens egen mekanik, at det begynder at blive klart, hvordan et spil, der foregår i fortiden eller fremtiden, kunne fungere glimrende.

Survival horror er en genre, der baserer sin mekanik på tre hovedprincipper. Disse er omhyggelig ressourcestyring af våben og udstyr, en evne til direkte at bekæmpe fjender og et tydeligt fokus på en rædselsnarrativ struktur. Så ved at tage disse mekanikker og transplantere dem ind i omgivelser som det vilde vesten, begynder det at blive klart, hvordan dette kunne fungere. Et spil, der indeholdt en overnaturlig trussel mod en grænseby i vest, isoleret fra andre og lavt på forsyninger, kunne være en perfekt ramme. Spillere ville ikke kun skulle navigere i monsterfyldte saloons og ørkenlokaler, men også kæmpe med periodespecifikke våben for at udkæmpe fjender. At tvinge spillere til at stole på langsomme genladningsvåben med lav ammunitionskapacitet kunne kun tjene til at skrue op for spændingen.



Dead Space gjorde netop dette ved at knytte dets gameplay og fortælling til dets rammer på effektive måder. Spillere bruger næsten udelukkende futuristiske mineværktøjer, fordi spillet foregår ombord på en minestation, der svæver over en planet. Dens fortælling omhandler en uhyggelig kultlignende religion, og hvordan dens tilhængere har medført en rædselsvækkende transformation hos arbejderne og indbyggerne i minekolonien. Denne slags ideer kunne fungere i en række forskellige indstillinger og kunne bringe overlevelsesrædsel ind i nye områder, der endnu ikke er udforsket af udviklere.

Et andet overlevelses-gyserspil, der ændrede indstillingerne, er den kultklassiske Nintendo GameCube-titel Eternal Darkness: Sanity's Requiem . Dette spil tillod spillere at rejse gennem en række forskellige omgivelser bortset fra nutiden, inklusive middelalderlige Persien og det antikke Rom, hver med sin egen unikke gameplay-mekanik. Selvom disse eksempler er få og langt imellem, er begge spil stærke argumenter for at udvide genren, da hver af dem føltes som et frisk pust for erfarne survival horror-fans.



Med den nuværende massive succes af Resident Evil for effektivt at genoplive kærligheden til overlevelses-gysergenren, er det nu, der er tid for udviklere til at eksperimentere og levere nye bud på den solide formel, der gør det så sjovt at spille disse typer spil. Med det stærkt ventede Dead Space åndelig efterfølger Callisto-protokollen udkommer i år og en genindspilning af den første Dead Space spillet, der er sat til januar næste år, kan de være skuddet på armen, der skal til for at inspirere til nye bud på overlevelsesrædsel.



Redaktørens Valg