De Daedric Princes, også kendt som Daedra Lords, er de mest magtfulde Daedra i De ældre ruller franchise. Deres magt og indflydelse er så stor, at dødelige mænd og mere ofte tilbeder dem som guddomme, med kunstfærdige helligdomme bygget til at ære dem. På trods af dette anses Daedra Lords for onde af de almindelige religiøse myndigheder på grund af de enormt ødelæggende konsekvenser, de ofte efterlader, tilsyneladende på et indfald.
I sandhed vil ingen Daedra-herre nogensinde følge de dødelige begreber 'godt' eller 'ondt', men deres egen ekstremistiske moralkodeks. Der er 16 Daedric Princes i alt, hver med deres eget plan af Oblivion, som afspejler deres fysiske, filosofiske eller metafysiske koncept. Nogle Daedra-herrer har været kendt for at belønne dem, der opfylder deres søgen og forsvarer deres tilbedere, mens andre er ligeglade med dødelige eller endda forsøger at skade dem. Dødelige, der tør overhovedet at tale med én, gør klogt i at overveje de potentielle konsekvenser på forhånd.
16 Azura er blandt de få, der anses for 'gode' efter dødelige standarder
Dronning af daggry og skumring, Måneskygge og Modersjælen

Artefakter | Indkaldelsesdag |
---|---|
Azuras stjerne, Ring of Azura | 21. af første frø |
Azura er blandt de få Daedra Lords til tage sig af sine dødelige undersåtters velbefindende. Hendes rige er Moonshadow, et sted, der siges at rumme så meget skønhed, at det kan gøre dødelige besøgende halvblinde. Sigillah Parates Påkaldelse af Azura er en bog fundet i flere Ældste ruller spil. Den siger, at Azura ønsker sine følgeres kærlighed frem for alt andet - ikke overdreven lyst, men ægte omsorg på alle måder.
Det Elder Scrolls IV: Oblivion understøtter dette under Azuras søgen, når hun pålægger Kvatchs helt at sætte fem af hendes følgere ud af deres elendighed, efter at de blev inficeret med vampyrisme af Dratik og dens pårørende mange år før. Azura er mest involveret i The Elder Scrolls III: Morrowind , som hun først optræder i Nerevarines drømme for at guide dem mod deres udvalgte skæbne for at dræbe Dagoth Ur og afslutte Vvardenfell-krisen. Hendes handlinger førte også til slutningen af Tribunalet, da Nerevarine ødelagde Lorkhans hjerte med Kagrenacs værktøj.
femten Boethiah vinder rygstik og konspirationer for sjov
Prince of Plots, the Dark Warrior og Deceiver of Nations
Artefakter | Indkaldelsesdag |
---|---|
Ebony Mail, Goldbrand, Fearstruck | 2. af Solens Dusk |
Boethiah betragtes som en af de mere dæmoniske af Daedra Lords, og hans tilhængere er kendt for at kæmpe og dræbe hinanden til hans ære. Denne konkurrence er Tournament of Ten Bloods, hvor en mester i hver dødelig race i Tamriel bliver taget til kamp én efter én til døden. Hans rige, Attribution's Share, beskrives som et land med labyrintisk politik, hvor forræderi er dagens orden.
The Elder Scrolls V: Skyrim støtter hans hang til bedrag, da han beordrer den sidste dragefødte til ofre en af deres tilhængere ved hans helligdom at starte sin søgen. Når gerningen er udført, beordrer han sine kultister, inklusive den Sidste Dragefødte, til at kæmpe til døden, og giver derefter den eneste overlevende en sidste opgave for at blive hans mester: dræbe sin forrige.
14 Clavicus Vile samler sjæle og gør gode køb, men er ikke helt djævelsk
Prince of Trickery and Bargains, og fuldendt politiker af Oblivion

Artefakter | Indkaldelsesdag |
---|---|
Masque of Clavicus Vile, Rueful Axe, Bitter Cup, Umbra Sword | 1. morgenstjerne |
Clavicus Vile ses som en af de mere sofistikerede Daedra-herrer og fremstår normalt som en lille hornmand for dødelige. Hans rige, The Fields of Regret, er et roligt landskab fyldt med høje glasbyer og flydende stenspiraler hen over landskabet og er blandt de sikreste daedriske riger for dødelige. Mens Clavicus Vile elsker at lege med ordlyden af sine tilbud som en stereotyp djævel, har han en ydre samvittighed, Barbas, der tager form af en venlig hund.
Hans mest fremtrædende rolle er i The Elder Scrolls Adventures: Redguard , hvor han tvinger Cyrus til at satse på sin sjæl i et spil for at vinde sin søsters tilbage. For at vinde skal han bestemme mellem en af to døre ved at stille en af to værger et enkelt spørgsmål. Den ene værge er altid ærlig, og den anden lyver altid. Når Clavicus Vile er besejret i denne forstandskamp, han holder modvilligt sin ende af handelen.
13 Hermaeus Mora skal vide alt for at vide det
Mester over skæbnens tidevand og den, der ved

Artefakter | Indkaldelsesdag |
---|---|
Oghma Infinium, sorte bøger | 5. af første frø sjette glas firdobbelt ale |

The Elder Scrolls: Skyrims 12 bedste ægteskabskandidater, rangeret
Med over 50 ægteskabskandidater fra den ene ende af Skyrim til den anden, er det ikke let at vælge en ægtefælle, men nogle få hæver sig over resten som de bedste muligheder.Hermaeus Mora er den mest mystiske af Daedra Lords, som han fremstår som en grotesk masse af tentakler snarere end et levende væsen. Hverken godt eller ondt, han værdsætter viden over alt, og hans rige, Apokryfe, er et uendeligt bibliotek, hvor al forbudt viden kan findes. Han er en af de mere høflige og subtile Daedra Lords, da han typisk bestikker potentielle tilhængere med gaver i stedet for trusler, men hans quests er blandt de mest besværlige opgaver, spillere kan påtage sig i nogen Ældste ruller spil.
Hermaeus Mora er mest involveret i Dragonborn , Det Elder Scrolls V: Skyrim's sidste officielle tilføjelse. I den manipulerer han Miraak og den sidste dragefødte til at hjælpe ham ind opdager Skaals hemmeligheder - han tillod Miraak at skabe truslen, der tvang skaalerne til at opgive deres hemmeligheder, og han plejede den sidste dragefødte til at erstatte Miraak, når han fik, hvad han ville.
12 Hircine viser aldrig nåde, men spiller altid fair
Jagtens Herre og Dyrenes Mester

Artefakter | Indkaldelsesdag |
---|---|
Frelserens skjul, Hircines ring, jægerens spyd | 5. i midten af året |
Ingen legemliggør jagtens spænding mere end Hircine, da hans rige er Jagtmarkerne, en endeløs skov, hvor hans tilhængere jager både dyr og mennesker under hans vågne øje. Selvom det virker som en evighed af overlevelse af de stærkeste, går Hircine ind for sportsånd til det punkt, at hans udvalgte bytte får altid en ægte chance at flygte eller endda vende blikket mod sine jægere. Hans velsignelse, lycanthropi, beviser denne filosofi, da varedyr har uovertruffen dygtighed om natten, men er praktisk talt magtesløse om dagen.
Hans mest fremtrædende rolle er i Blodmåne , The Elder Scrolls III: Morrowind's sidste officielle tilføjelse, hvori han bringer Blood Moon-profetien frem. Nerevarine bliver bortført ind i Mortrag-gletsjeren, hvor de skal kæmpe mod varulve og Hircines andre mestre. Når den sidste mester falder, udfordrer Hircine Nerevarinen gennem et af hans aspekter, da det at bruge hans fulde kraft ikke ville give en dødelig en sportslig chance.
elleve Malacath tvinger sine orker til at vokse sig stærkere gennem modgang
Lord of Ash and Bone, og de forrådtes forsvarer

Artefakter | Indkaldelsesdag |
---|---|
Volendrung, Svøbe | 8. Frostfald |
Malacath er så tæt på en hævngerrig krigergud, som enhver ork-stamme kunne have, da han afskyr fysisk svaghed og videregiver ideen om, at de stærkeste krigere skal lede en stamme. På trods af sin voldsomme opførsel, holder han af sine orker og tilhængere og udsætter dem for konstante strabadser for at skærpe dem op. Hans rige, Ashpit, består kun af støv og røg, og levitation og magisk vejrtrækning er nødvendig for at en dødelig kan overleve.
Hans hårde-men-fair-attitude er vist i The Elder Scrolls V: Skyrim , hvor han forbander en ork højborgs høvding, Yamarz, fordi han tillod kæmper at overhale hans helligdom i Fallowstone Cave. Som det viser sig, er Yamarz en intrigant kujon, der ofte unddrager sig ansvaret, så han pålægger den Sidste Dragefødte at dræbe kæmpens leder og tilbyde Shagrols Warhammer. Hvis den sidste dragefødte går med til at dræbe kæmpen for Yamarz, vil han forsøge at dræbe dem for at sikre deres tavshed og dermed bekræfte Malacaths mening.
10 Mehrunes Dagon er ethvert jordskælv og flodbølge i historien
The Black Daedra Lord, Prince of Disaster og Sovereign of Destruction
Artefakter | Indkaldelsesdag |
---|---|
Mysterium Xarxes, Mehrunes' barberkniv | 20. af solens skumring |
Mehrunes Dagon er ødelæggelse inkarneret og den vigtigste antagonist i mange Ældste ruller spil. Hans rige, Deadlands, er et helvedes landskab af lava, smeltet sten og enorme spidse tårne. The Hero of Kvatch krydser dette rige gentagne gange i The Elder Scrolls IV: Oblivion for at forpurre Oblivion Crisis, når Mehrunes Dagon lancerer sin invasion af Tamriel og ødelægger byen Kvatch. I sidste ende blev Oblivion Gates forseglet i det sidste slag om den kejserlige by, på bekostning af Tiber Septims sidste levende efterkommer.
Det var ikke hans første forsøg på at invadere Mundus. I The Elder Scrolls Legend: Battlespire , søger Mehrunes Dagon at overtage Battlespire, et magisk krigsakademi for Imperial Battlemages, som en base for at opsende legioner af Daedra i resten af verden. Dette blev forpurret af en enlig lærling, som dræbte Daedric-styrkerne og forviste Mehrunes Dagon tilbage til Oblivion.
9 Mephala Spins plotter som en edderkop spinder et spind
Plot-Weaver, Androgyne og dronningen af de otte skygger af mord

Artefakter | Indkaldelsesdag |
---|---|
Ibenholt Blade, Tråde af Webspinneren | 13. Frostfald |
Mephala har stor glæde af at skabe strid blandt dødelige og blander sig ofte i deres anliggender for simpel morskab. Hendes indflydelse hjalp med at finde den berygtede Morag Tong, en snigmorderlaug, der myrder i hendes navn. Hendes rige, spiralnøsten, ligner en vidtstrakt hule bestående af otte tråde som et hjul, der hver især er viet til synder som sex eller mord. Et af hendes relikvier, The Ebony Blade, afslører kun sin sande styrke for brugere, der myrder deres nærmeste venner med det.
Hendes kærlighed til strid er vist i The Elder Scrolls IV: Oblivion , hvor hun giver Helten fra Kvatch til opgave at starte en fejde mellem to fremtrædende familier i Bleakers Way ved at myrde deres ledere og implicere den anden familie som ansvarlig. Hun omtaler endda sig selv som 'Webspinner' under denne mission, og tænker på sådanne planer som vævninger til at optrevle.
8 Meridia hader de udøde og alt ved dem
Dame af Uendelige Energier, Den Strålende og Den Røde Stjerne

Artefakter | Indkaldelsesdag |
---|---|
Dawnbreaker, Ring of Khajiit | 21. af første frø |

10 Bedste Bethesda-spil, Klassificeret
Bethesda er kendt som et af de mest produktive spilstudier nogensinde med franchises som Fallout og Elder Scrolls. Men hvad er deres bedste spil?Meridias uklarhed blandt Daedra Lords gør hende uoverskuelig blandt dødelige, men hun er forbundet med levende væseners energi. Hun har et evigt had til de udøde og necromancers, der opdrager dem. Hendes rige, de farvede rum, er en mangesidet dimension, der ligner et felt af flydende sten belagt med farverigt støv. Hun er dog ikke helt velvillig, da hun tjener som protektor for Umaril the Unfeather i hans søgen efter at erobre Tamriel under The Elder Scrolls IV: Oblivion's officiel tilføjelse, De Nis Riddere .
Meridia arbejder aktivt imod Molag Bals Planemeld i The Elder Scrolls Online og hjælper Vestige med at genvinde deres sjæl. Hun forklæder sig selv som Hollow Citys mystiske vicevært, kun kendt som 'The Groundskeeper' i starten. På trods af hendes og Vestiges fælles mål er hun manipulerende og ser sine dødelige tilhængere som lidt mere end bønder i et spil.
7 Molag Bal er ond for ondskabens skyld
Ordernes Gud, Sjælenes høster og stridens konge

Artefakt | Indkaldelsesdag |
---|---|
Mace af Molag Bal | 20. Aftenstjerne |
Molag Bal er den mest modbydelige af Daedra-herrerne, og hans ultimative ønske er at slavebinde alle menneskers og mere sjæle. Han er meget tålmodig og snedig og har stor glæde af at torturere dødelige. Molag Bals rige, Coldharbour, er en ødelagt parodi på Nirn, plettet med blod og beskrevet som frygt og udnyttelse, der er manifesteret. Lige meget hvilket Elder Scrolls spil han er med i, alt, hvad Molag Bal gør, er ugudeligt.
Molag Bal er hovedantagonisten i The Elder Scrolls Online og har stjålet Vestiges sjæl, hvilket forhindrer dem i at dø. Han er også den første Daedric Lord, som spillere kæmper direkte som en endelig boss, omend efter at Sacrifice of Courage svækker ham. Selv svækket står han et par meter højere end Vestige og bruger sin mace i kamp.
6 Namira elsker det groteske og hader skønhed
Forfaldets elskerinde og mørkets gudinde

Artefakter | Indkaldelsesdag |
---|---|
Ring af Namira | 9. af andet frø |
Når dødelige tænker på Namira, tænker de på snegle, edderkopper og andre oprørende aspekter. Hun er tilbedt blot ved at leve under mørke og ubehagelige forhold, selvom hendes mere hengivne tilhængere ærer Namira med rituelt mord og kannibalisme. Hendes rige, Scuttling Void, er praktisk talt ukendt, da hverken mennesker, mer eller dyr nogensinde er vendt tilbage derfra i live. På trods af disse ubehagelige egenskaber er Namira meget beskyttende over for sine tilhængere - normalt tiggere, de syge og de vansirede.
Det Elder Scrolls IV: Oblivion viser disse aspekter af hende, da hun ikke vil tale med Kvatchs helt, hvis deres personlighedsstatistik er 21 eller højere. Namira beordrer helten til at kaste sin shroud-trolldom på hver præst i Arkay, mens de vandrer rundt i Anga, en Ayleid-ruin, for at bringe lys til Namiras glemte. Denne besværgelse slukker faklen, som hver præst bærer, og de glemte sværmer præsterne og myrder dem i vanvid.
5 Natlig er det tætteste, tyve har på en guddom
Mistress of Shadows, Lady Luck og mistankens helgen
Artefakter | Indkaldelsesdag |
---|---|
Bow of Shadows, Eye of Nocturnal, Gray Cowl of Nocturnal, Skeleton Key | 3rd of Hearth Fire |
Nocturnal beskrives som et væsen gemt i skyggerne, hvilket er passende i betragtning af hvor lidt dødelige kan forstå hende. De, der tilbeder hende, opererer typisk om natten, som spioner eller tyve. Nocturnal er kilden til 'slyngels held', en mystisk kraft, der hjælper slyngler i deres handlinger, så længe de vogter Ebonmere, både i liv og død. Hendes rige, Evergloam, er en dimension af evigt tusmørke og skygger. I modsætning til velsignelser givet af andre guddomme, betragtes Nocturnals hjælp som en kontrakt.
I The Elder Scrolls IV: Oblivion , hendes Grey Cowl blev engang stjålet af en mestertyv for århundreder siden, og er blevet forbandet for at fjerne enhver omtale af dens bærer fra historien lige siden, hvilket efterlader denne person kun for at blive kendt som Grey Fox. I The Elder Scrolls V: Skyrim , Nocturnal trækker sin gunst tilbage fra alle tyve, fordi en nattergal, en af hendes mestre, stjal skeletnøglen fra hende.
4 Peryite dikterer den naturlige orden af vækst og forfald
Daedra af pest og pest, og opgavemesteren

Artefakt | Indkaldelsesdag |
---|---|
Spell Breaker | 9. af Regns hånd |

The Elder Scrolls 6 får opdatering fra Bethesda
Bethesdas 30-års jubilæumsbudskab leverer en positiv opdatering om den længe ventede The Elder Scrolls VI.Peryite betragtes som en af de svageste af Daedra-herrerne, selvom han ofte tager form af en grøn firbenet drage. Han er ikke kendt blandt Daedra Lords, men han har indirekte påvirket alle dødeliges liv i Nirn gennem plager og sygdomme. Peryite betragtes som Taskmaster og opretholder orden blandt mindre Daedra fra hans rige, The Pits. Da de fleste Daedra-herrer er tilbøjelige til kaos, ses Peryite lejlighedsvis som en anuisk enhed.
Gruberne er typisk utilgængelige for dødelige, men fem af Peryites tilbedere udførte et fejlagtigt ritual i et forsøg på at tilkalde ham før begivenhederne i The Elder Scrolls IV: Oblivion . Som et resultat blev deres sjæle fanget i hulerne, hvor de blev, indtil Peryite gav Helten fra Kvatch til opgave at genoprette deres sjæle og returnere dem til deres rette sted.
3 Sanguine vil bare have det godt
Lord of Revelry og Blood-Made-pleasure

Artefakt zombiemorder drik | Indkaldelsesdag |
---|---|
Sanguine Rose | 16. af Sun's Dawn |
Sanguine er for alt i verden en dreng, selvom han ikke i sig selv er ondsindet. Han elsker at friste dødelige til hedonistisk livsstil, spiller andre sjov og er kendt for at holde de bedste fester i Oblivion. Disse fester kan være farlige, da dem, der drikker af Sanguines bæger, aldrig kan tage af sted. Nogle dødelige tilbeder Sanguine villigt, fordi de finder det normale liv for kedeligt og foretrækker at bruge tid på at feste frem for at arbejde for at forsørge deres familier.
Sanguine har tusindvis af riger, kaldet Myriad Realms of Revelry, som er skræddersyet til at passe til de besøgendes behov og ønsker. I The Elder Scrolls IV: Oblivion , Sanguine beordrer Helten fra Kvatch til at ødelægge et af grevinde Alessia Caros middagsselskaber med en unik trylleformular, der klæder alle fremmødte af, inklusive helten selv.
2 Sheogorath & Jyggalag, to sider af samme mønt
Lord of the Never-There, Tricksteren og den gale gud

Artefakter | Indkaldelsesdag |
---|---|
Wabbajack, Staff of the Everscamp, Fork of Horripilation, Spear of Bitter Mercy, Staff of Sheogorath, Gambolpuddy, Folium Discognitium | 2. af Sun's Dawn |
Sheogorath optræder som en gentleman med en stok og er glad, uforudsigelig og fuldstændig sindssyg. Hans yndlingsbeskæftigelser omfatter svømning i bunker af ost, fremstilling af musikinstrumenter fra knogler og sener fra en dødelig kvinde, han myrdede, og fremtrylle flammende hunde til at falde ned fra himlen som regn over en Khajiiti-bosættelse. Hans rige, The Shivering Isles, repræsenterer to nuancer af galskab: Mani og Demens. Manien er lys og levende med enorme svampetræer, mens Demens er mørk og dyster med sumpe og døde træer.
The Elder Scrolls IV: Oblivion's sidste officielle tilføjelse, Rystende øer , afslører det Sheogorath var engang Jyggalag, den daedriske ordensprins. I tider uden for dødelig hukommelse var Jyggalags magt uovertruffen, selv blandt andre Daedra-herrer, og hans indflydelse spredte sig over andre riger i Oblivion. De andre Daedra-herrer var jaloux og bange for Jyggalags magt, så de forbandede ham til at blive inkarnationen af galskab, Sheogorath. Først i slutningen af hver æra, kaldet Greymarch, vender han kortvarigt tilbage til sit sande jeg.
1 Vaermina bringer mareridt som et tegn på hengivenhed
Mistress of Nightmares, Weaver of Dreams og the Dark Lady

Artefakt | Indkaldelsesdag |
---|---|
Korruptionens kranium | 10. af Solens Højde |

10 Stærkeste Tilhængere I Skyrim, Rangeret
Dragonborns liv kan være ensomt, men disse Skyrim-ledsager er de bedste valg for spillere, der ønsker at samarbejde med en stærk kriger.Vaermina siges at være forbundet med Magnus, magiens kilde på Tamriel . Forskere mener, at dødelige uforvarende glider ind i hendes rige, Quagmire, gennem deres mareridt og taler til hende i søvne, blot for at vågne i koldsved. Quagmire har ingen sand form, da dens virkelighed skifter på tilsyneladende umulige måder. Vaermina er en af de mere dæmoniske Daedra, da hun glæder sig over dem, der begår moralsk foragtelige handlinger.
Vaerminas mest fremtrædende rolle er i The Elder Scrolls Online , som den guddom, der dyrkes af en kult, der terroriserer Stormhaven, der kalder sig selv de Supernal Dreamers. Navnlig havde Vaermina en dødelig elsker, Galthis, som også var hendes mester, indtil Vestige dræbte ham. På trods af hendes kærlighed, eller endda på grund af det, Vaermina holdt ofte Galthis i Quagmire, selvom dødelige, der bor der, lider uendelige mareridt.

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim er et singleplayer rollespil videospil udviklet af Bethesda Game Studios og udgivet af Bethesda Softworks.
- Franchise
- De ældre ruller
- Platform(er)
- PC, Xbox 360, Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch
- Udgivet
- 11. november 2011
- Udvikler(e)
- Bethesda Game Studios
- Udgiver(e)
- Bethesda Softworks
- Genre(r)
- Action RPG, Fantasi , Open-World , single player
- Motor
- Creation Engine
- ESRB
- M 17+
- Udvidelser
- Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Dawnguard
- Hvor længe skal man slå
- 34,5 timer
- Prequel(er)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Efterfølger(e)
- Elder Scrolls: Blades