EKSKLUSIVT: The Last of Us: Digital Domain VFX Supervisor Mitch S. Drain on Find Beauty Midt Decay

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Udspillet i en verden, hvor spredningen af ​​en Cordyceps-virus har decimeret menneskeheden og efterladt det meste af den, der kæmper for at overleve inden for to årtier, Den sidste af os kunne have følt sig i gæld til det typiske billedsprog af sin genre. I modsætning til de fleste apokalyptiske fortællinger, Den sidste af os tager realtid at fremhæve den langsomme og stabile udvikling af verden til noget mere bittersødt og smukt. Digital Domain hjalp med at bringe alt dette ud i livet , hvis talentfulde VFX-team hjalp med at udfolde verden med de naturlige kanter.



RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

Under et interview med CBR vedr Den sidste af os , Digital Domain Visual Effects Supervisor Mitch S. Drain nedbrød, hvad der gjorde arbejdet med HBO-serien unik sammenlignet med alt andet i branchen, kraften i at bringe skønhed til en forfaldent verden og de typer teknikker, han og hans team brugte til at bringe videospils tilpasning til livet.



  The Last of Us kører montage med en hvid og blå lastbil, der kører forbi en forladt rutsjebane.

CBR: Ud over at have showrunners kreative vision på Den sidste af os , det visuelle til showet havde også spillet at se til, såvel som de jordende elementer fra den virkelige verden, der får denne indstilling til at føles mere visceral. Hvordan greb du og teamet balancen mellem alle disse elementer an?

vælter goliath supa sumo

Mitch S. Drain: Visual Effects Supervisor, som vi arbejdede med, Alex Wang, var virkelig, virkelig god til at kommunikere til os alt, hvad showløbere virkelig ønskede. Naturligt, en af ​​showrunners, [Neil Duckerman] , var forfatter og udvikler til spillet. Så der var allerede denne form for bagt i filosofi om, hvordan denne verden kommer til at se ud. Der, hvor vi begyndte at blive kreative, var, at de miljøer, vi arbejdede med, var adskilte fra alt, hvad du virkelig så i spillet. Det var den del, vi var fokuseret på, selvom vi gjorde nogle byer. Det meste af arbejdet var, efter at de forlod byerne og begyndte at komme ind i landdistrikterne i Amerika. Vi begyndte at se på, du ved, denne idé om, at vi dybest set fik en skabelon med omkring tyve års forfald.



I de 20 år er der [en] overhaling af naturen, hvilket ikke nødvendigvis er en dårlig ting. Jeg mener, fra et visuelt synspunkt, lad os sige det sådan. Alex var meget, meget sikker på at kommunikere til os, at der er et vist [niveau] af skønhed nødvendigt for dette. Ja, menneskeheden og Cordyceps virus og har ramt udskridningerne, men naturen har stået uhindret. Det var ikke bare et spørgsmål om at lægge rust over tingene og få noget til at se forfaldent ud. Det fik det til at se ud som om naturen generobrer dette land, og meget af det kan være smukt. Vi lavede en masse planter og blomster og den slags ting. Og vi baserede det ikke på spillet. Spillet er én ting, og virkeligheden i dette show er en anden, så vi tog signaler - for at være ærlig over for dig, kom kreativiteten i sig selv fra arbejdet med Alex og Krista McLean, vores miljøer førende.

Jeg vil bestemt have, at Krista får mere kredit end mig, fordi hun arbejdede så hårdt for at bringe disse ting til live med sit team og gjorde et fantastisk stykke arbejde. Jeg kunne rose hende i dagevis. Vi havde ikke et stort hold. Vi havde ikke en enorm mængde skud at arbejde med. Dette var det, man kalder et 911-opkald. Vi havde [lavet] noget tidligere arbejde til showet; vores bidrag var mere minimalt end [hvad vi] normalt var vant til, men dette var en 911. Alex vidste, hvad han havde brug for. De kom til DD, og ​​vi havde et relativt lavt antal miljøoptagelser -- men de var stadig ret komplekse. En større mængde af bare en slags straight compositing, der driver sammensætningsarbejde, som ikke anses for at være særlig sexet, det er ret slags kedelarbejde.

tsingtao alkoholindhold

Jeg må sige, at vi fik lov til at få det til at se godt ud. [Noget, der] sker så ofte i optagelser som dette [er, at] de ønsker at se deres skuespillere [og] deres baggrundsfotografering. Men sandheden er, at der er visse aspekter ved at fotografere inde i et køretøj i bevægelse med lyset udenfor, og du skal bare gøre visse indrømmelser. Vi fik lov til at bringe det ind i de kompositter, for at få dem til at se så ægte ud som muligt. De måtte intercut med faktiske køreoptagelser, for vi havde virkelig ingen pas. Vi var virkelig nødt til at gå til 11 på dem, og jeg vil have, at sammensætningsteamet ledet af Randy Rawan også får rekvisitter til deres utrolige arbejde.



  The Last of Us drone skudt med bro og stor pram

Jeg er fascineret af ideen om at finde skønhed midt i forfaldet. Var det noget, I alle var helt klar over, at I legede med under produktionen, eller var det noget, der blev opdaget mere under processen?

Jeg er nødt til at gå tilbage til supervisoren, Alex og teamet på deres side, for det var en af ​​de første ting, vi fik at vide om [ Den sidste af os ]. Det er ikke grimt, det her er ikke en dystopisk, postapokalyptisk verden. Vi ønsker egentlig ikke at gøre opmærksom på det, selvom det er indlysende, og det skal være indlysende end skuddene. Den måde, skuddene blev konstrueret på, var ret smuk. De brugte svagt lys, linseblus og [shot] på solrige dage. I det tilfælde, hvor vi ikke fik sådan noget [naturligt], var det der, noget af skønheden skulle komme fra - tilgroningen og blomsterne. Et af vores et af vores nøglebilleder, jeg er mest stolt af, er et droneskud, der flyver over en forrådnende bro med nogle kæntrede både.

Du har den slags grimhed [i] menneskeskabte tings forfald . Det var meget vigtigt at få blomster, og som jeg nævnte før, og sådan en tilgroning. Måske en fin lille refleksion eller noget, måske er det lidt af en visuel snyd, men det er noget, der skal minde publikum om, at verden i sig selv ikke er så grim, og måske er menneskehedens del af det, og denne sygdom er det. En anden del af det koncept er, at Ellie ser denne del af verden for allerførste gang. Selv nogle af de mest godartede ting som at gå over en bro over en flod, kigge ud og se feltet af faldefærdige rutsjebane med blomster, se et fly for første gang -- alt det der er, vi ønskede at [lede] ] i disse øjeblikke. Den slags skubbede os lidt længere for at prøve at gøre det så smukt, som vi kunne, givet begrænsningerne for, hvad verden formodes at være.

Hvad var det sværeste element i at bringe denne form for verden til live?

Alex og showrunners var meget, meget glade for vores arbejde, hvilket ikke altid sker. Jeg er nødt til at kreditere det med Alex og Kristen og hendes team, der ligesom bare nåede derhen, hvor de prøvede at gå. De ville forklare os, hvad de ville have. Vi [var] sådan, 'Okay, jeg tror, ​​vi fik det!' Og vi ville smide vores første og anden pitches ud, og de ville være som, '[disse] er fantastiske slutskud!' Vi [svarede], 'Nå, vent et øjeblik...' En af de større udfordringer var at prøve at få den mængde arbejde udført i den tid, vi havde, simpelthen fordi det var store miljøer, der skulle påvirkes. Nogle optagelser -- igen, kredit til produktionen -- nogle optagelser blev skudt på en sådan måde, at vi for det meste fik lov til at bruge 2.5D-teknikker og projicere matte malerier. På grund af det var vi i stand til at hælde en masse ressourcer i disse billeder for at gøre dem så storslåede og smukke som muligt.

Der er andre skud, som skuddet, hvor vi går forbi en gruppe kampvogne og militærkøretøjer, det krævede meget CG , fordi de havde, tror jeg, en tank der, som ikke matchede nogen tanke, som de ville bruge. Så vi var nødt til at skabe alle disse tanke. Og på grund af den måde, kameraerne bevæger sig på, er det tredimensionelt. En anden slags bugaboo i disse billeder var i skud som denne er, at vi ser ud af et vindue -- du tænker ikke over det, der er dette spejl, og vi kører igennem, og alt er ved at falde væk fra os. Alt i det spejl skal være det samme, som vi ser udenfor, så det er næsten som et dobbeltskud. Det er næsten som to skud på én gang, fordi det skal reflekteres, skydes fra et andet perspektiv, jordplanet skal bevæge sig i den rigtige afstand, alle disse ting -- jeg gætter på djævle i de detaljer, hvor du ikke t tænk over det, før du faktisk er den, der udfører arbejdet.

mest sjældne fisk i krydsning af dyr

Du ser på tallerkenen, som åh, ja, vi har det her. Så kommer du ind, og det er, som om der er en refleksion i dette vindue. Der er al denne jordinteraktion, det skulle bare være vind, alt [skal] blæse en lille smule for at komme til live. Jeg tror, ​​det var udfordringerne, de små detaljer, som måske mange seere ikke ville bemærke. Jeg tror, ​​de lægger mærke til, hvis vi [ikke] gør det. Der er en vis mængde suspension af vantro, du skal have. Jeg vil sige, at i mine år hos Digital Domain -- og jeg har arbejdet mange forskellige steder -- er vi vores værste kritikere. Vi er langt mere kritiske, end vores kunder er. Som jeg sagde, vi tog det til dem [og] de sagde: 'Tag det til finalen.' Vi ville se et problem som dette og sige, 'Hey vil du have os til at rette det?' De har måske ikke lagt mærke til det med det samme. Men helt sikkert, de ville have bemærket det meget senere. Det skulle gøres.

Hvis der var en stor udfordring, ville det være disse ting. Vi er involveret i denne montagesekvens, hvor Ellie ser omverdenen for første gang, og de er i denne lastbil. De kører bare tværs over Amerika. Nå, okay, så læg en masse overvækst derude og få det til at se ud som om det er tyve års forsømmelse og alt den slags, ikke? Lyder godt. Så kommer du ind i det, og du tænker: 'Vent et øjeblik, der skal være revner i fortovet [og] ukrudt vokser op gennem disse sprækker, når bilen kører igennem dem. Det ukrudt skal reagere med inertien af køretøjet, der kører forbi. Åh, de skal sparke en lille smule grus op, for der har ikke været nogen, der har fejet taget.' Der er alle disse små detaljer, der skal tilføjes, for at seeren kan give efter og ikke lede efter ting, der er forkerte. Kunder vil ofte have dig til at gøre for meget. Nå, sådan var det ikke. Det var [mere] som, 'Vi har brug for dig til at gøre disse billeder smukke og troværdige.' Det er den tærskel, vi skal nå.

hvor lang tid ville det tage at se alt sammen
  The Last of Us Driving Montage med hvid og blå lastbil, der suser ned ad motorvejen

Det ser virkelig ud til, at du og holdet fik så meget frihed til virkelig at få denne verden til at føles ægte. Hvad vil du sige adskiller din erfaring med at arbejde med Den sidste af os fra alle de andre produktioner, du har været en del af gennem årene?

Spørgsmålet er næsten svaret. Det er den frihed, vi fik. Alex havde meget på tallerkenen. Han havde et kæmpe show at levere, og da disse var 911-billeder, var han nødt til at involvere folk, han kunne stole på, og han kendte Digital Domain. Han vidste, at han kunne give os de frie tøjler. Selvfølgelig fløj alt, hvad vi foreslog, ikke nødvendigvis. Alex kendte showets æstetik, og så han holdt os i tråd med det. Det er virkelig det, vi har talt om hele tiden, det var friheden. Det var at få lov til at gøre det rigtigt. Intet var overdrevet. Jeg har aldrig en gang følt, at vi gik overbord, og det er noget, der sker meget i visuelle effekter.

Selv som en visuel effektudøver, er det en af ​​de største kritikpunkter af visuelle effekter generelt, at de bare er gennemstegte. Det skete ikke i dette show. Jeg tror, ​​det er grunden til, at det står så godt, og hvorfor folk reagerer på det, som de er, fordi de fokuserer på showet. Resten af ​​det driver historien. Det er ikke sin egen historie - det driver historien frem. Visuelle effekter [er] et offer for det gamle Jeff Goldblum linje fra Jurassic Park : 'Du bliver så besat af tanken om, at du kan, du stopper ikke op med at tænke, om du burde.' Det er nøglen til hele vores branche, men det er en helt anden skænderi.

The Last of Us streamer nu på Max



Redaktørens Valg


Once Upon A Time In Hollywood: Luke Perrys sidste rolle er blevet afsløret

Film


Once Upon A Time In Hollywood: Luke Perrys sidste rolle er blevet afsløret

Once Upon a Time in Hollywood afslørede producenten David Heyman Luke Perrys rolle i filmen og den personlige betydning, den havde for skuespilleren.

Læs Mere
Supergirl: 5 grunde James Olsen var Karas bedste kærlighedsinteresse (& 5 grunde til, at det var Lena)

Lister


Supergirl: 5 grunde James Olsen var Karas bedste kærlighedsinteresse (& 5 grunde til, at det var Lena)

Uanset om Kara ender med en permanent kærlighedsinteresse, da Supergirl slutter, er James og Lene begge perfekte valg for Girl of Steel.

Læs Mere