Warlord var en populær spillerklasse i Dungeons & Dragons 4e, men af en eller anden grund kom det ikke ind i den officielle 5e-spillerhåndbog. Mens det stadig er muligt at oprette en krigsherretype ved at starte med Fighter klasse , det kan blive lidt kompliceret, når spillerne begynder at multiklassificere sig ind i Bard, Rogue og Paladin for at modtage de frynsegoder, de har brug for.
Krigsherrer er utroligt magtfulde militære ledere med autonomi over den økonomiske stat, militære magt og politiske forhold i små nationer. De er en kommanderende tilstedeværelse, der ikke kun ved, hvordan man får og opretholder opmærksomhed, når det er nødvendigt, men de ser ting, som mindre kommandører let kan gå glip af og få arbejdet gjort med åbenlyst lethed. Folk ser op til og beundrer dem, og fjender ryster i kølvandet på dem.
Selvom der ikke er en officiel krigsherreindbygning D&D 5e, her er hvordan man opretter en ved hjælp af tilgængelige klasser og mekanik.
stella artois-bedømmelser
Warlord Stats
En krigsherrens højeste statistik skal være intelligens og forfatning. Efterretning giver et stærkt sind til at arbejde igennem strategier på slagmarken og i politiske og økonomiske situationer. En høj forfatning giver spilleren magt til at modstå det, der kommer deres vej.
Med karisma og styrke som sekundær statistik får krigsherren den stemme, der kræves for at kommandere deres tropper, overtale potentielle fjender eller allierede og indlede forhandlinger, der former nationer og kongeriger. Styrke kombineret med en høj forfatning sikrer styrken til at imødegå fysiske udfordringer uden problemer.
Klassefunktioner
Krigsherren ruller 1d10 plus deres Constitution-modifikator for at bestemme deres starthitpunkter. Med hvert nyt niveau får de 1d10 (eller 6) plus deres Constitution modifier, hvilket giver en solid kriger, der kan slå et slag i kamp.
apa opskrift alt korn
Færdighed med alle slags våben, skjolde og rustning giver bekæmpelse af alsidighed. For eksempel, hvis en krigsherre skulle miste sit sværd på marken, kunne hun simpelthen plukke krigshammeren fra en faldet fjende på vej for at møde sin næste fjende og fortsætte med at kæmpe. De kan også vælge tre fra følgende færdigheder: Dyrehåndtering, historie, indsigt, intimidering, efterforskning, medicin, overtalelse og religion. Det er bedst at vælge færdigheder, der passer bedst til den type karakter, som spilleren skaber.
Leveling Up
Da krigsherren begynder at udjævne sig D&D , de vokser ikke kun stærkere, men de opnår nye frynsegoder. Disse inkluderer trylleformularer og kampstil, såvel som evner, der forbedrer deres kommandotilstedeværelse begge på slagmarken og slukket. Evner som Commanding Mark og Inspiring Words dirigerer allierede mod de svageste punkter for at angribe og gendanne hitpoint, som de ellers muligvis ikke kan komme sig, især midt i en kamp.
Da krigsherrer er så karismatiske, kan de vælge cantrips fra Bard cantrip-listen og vælge trylleformuleringer på første og andet niveau fra Bard- og Paladin-listerne, når de begynder at stavecasting på niveau 2. Den eneste begrænsning er, at trylleformularerne skal være i abjurations- eller conjuration-skolerne.
Når de når niveau 5, kan Warlords vælge et vilkårligt antal trylleformularer fra Bard- og Paladin-listerne svarende til deres Charisma-modifikator plus halvdelen af Warlord Level. Så hvis spillerens Charisma-modifikator er +3, og de er Warlord niveau 6, kan de vælge op til seks trylleformularer på niveauer, hvor de har stavepladser.
Krigssti
Efter at have nået niveau 3 begynder krigsherrens ledelsesstil at skinne. Det er på dette tidspunkt, når spillerne vælger en krigssti, der skal følges, og at krigsstien fortsat vil give spilleren nye fordele hvert par niveauer. Der er seks krigsstier at vælge imellem: Ikon for sejr, Guerilla Commando, Bravura Chieftan, White Raven Warblade, Fated King og Bael Turathi Champion.
Fordelene, som hver af disse stier giver, er forskellige, så at studere dem i god tid, før de vælger, garanterer den perfekte sti til den type krigsherre, som spilleren har til hensigt at skabe.
king cobra øl alkoholprocent
Uanset hvilken valgt sti eller de valgte trylleformularer, er en krigsherres potentiale til at dominere både på slagmarken og udenfor garanteret i Dungeons & Dragons 5e. Krigsherrer har magten til at blive legender, så det er sandsynligvis en god ide at sørge for, at der er en bard i festen til at registrere deres episke gerninger.