Dungeons & Dragons: Everything We Want fra D&D 6. udgave

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Da Wizards of the Coast blev frigivet Dungeons & Dragons 'Femte udgave i 2014 signaliserede det en ændring af tempoet for spillet. Mens 4e flyttede sig væk fra den nitty-grynet regel knasende af 3e og 3.5e til et MMORPG-påvirket spil, skiftede 5e til et historiefortælling og rollespil fokus.



Femte udgave slankede og forenklede meget af de tidligere udgaves gameplay. Mens Wizards of the Coast stadig udvikler 5e, D&D Den nuværende popularitet gør en sjette udgave uundgåelig. Mens hver iteration har sine fortalere og modstandere, er der et par ting, vi gerne vil se i 6e.



harpun ipa anmeldelse

Afvejning af de seks evner

I øjeblikket ikke alle Dungeons & Dragons statistikker er lige så nyttige. Især intelligens skiller sig ud som en stat, som nogle spillere gerne vil have dumpet helt fra spillet. Medmindre du er en troldmand, er intelligens stort set værdiløs i kamp, ​​og det er heller ikke så godt ud af det. Det har kun fem af de atten samlede færdigheder, langt den laveste af ikke-kampevnen, og det er det mindst anvendte redningskast i en landemil.

På den anden side bruges fingerfærdighed til mange af de bedste våben i spillet såvel som stealth, rustningsklasse og initiativ. I mellemtiden er dens modstykke, styrke, kun nyttigt for et par våben og en atletikfærdighed, der ofte overlapper med akrobatik. Hvorfor ikke have styrkepåvirkning af intimideringskontrol? Eller bare give fingerfærdighed en nødvendig nerf.

Relaterede: D&D Beyond: Hvorfor Character Creator Tool er din tid værd (og penge)



Omarbejdede bonusser

Mangfoldigheden af ​​løb i D&D er fantastisk, især hvis Dungeon Master tillader spillere at dyppe ned i nogle af de supplerende håndbøger. Desværre er racebonuser for indflydelsesrige på klassevalget. Selvfølgelig har spillerne mulighed for at vælge at blande det i stedet for at fokusere på min-maxing, men ingen vil være dårligt stillede. En troldmand med halv ork kan simpelthen ikke konkurrere med en tiefling. Dette kunne løses ved at gøre baggrunde mere bonustunge i stedet for at have de fleste bonusser bundet til race.

På samme måde 48 procent af 5e-spillere vælger menneske, alv eller halvalv for deres karakters race, så det er sikkert at sige, at der er en vis bias her. Sjette udgave skulle gøre mere for at afbalancere løbene og give spillerne mere incitament til at tage eventyrlystne valg. At reducere styrken af ​​race bonusser over hele linjen ville endda marken lidt.

Relaterede: Queens of Darkness: Hvorfor din næste D&D karakter skal være en drow



Mere fokus på gameplay på lavt niveau

Medmindre de starter på niveau ti eller højere, er det få kampagner, der når det øverste niveau af nivellering. Der er mange grunde til at starte på niveau et til tre: introducere nye spillere til spillet, ønsker at se deres karakter vokse fra bumpkin til hero eller give spillerne den gode følelse af at løfte op med jævne mellemrum tidligt.

Dette betyder dog ikke, at de lave niveauer skal være kedelige. Tilføjelse af mere spænding til det tidlige spil holder spillere, især nybegyndere D&D, investeret i spillet. Mens karakterdødsfald kan være sjove, ønsker ingen at se deres elskede seks HP-guide dø, før de havde chancen for at bruge en af ​​kun to stavemaskiner på første niveau. Masser af spillere henvender sig til D&D for at få chancen for at føle sig fantastiske, magiske og magtfulde, og denne slags oplevelser kan afholde uerfarne spillere fra at fortsætte i stedet for at motivere dem til at skubbe fremad.

Tilskynd spillere til at bruge deres fulde kraft

Ofte vil en DM blive forvirret af, hvorfor deres spillere kæmper for at håndtere et 'let' monster. Til sidst går det op for dem: deres spillere har brugt cantrips og basisangreb hele kampen. Dette problem stammer fra god omtanke fra spillernes side: de ved ikke, hvornår de vil hvile igen, så de vil spare deres bedste, når de virkelig har brug for det.

Relateret: Dungeons & Dragons: Four Trap Styles for at udfordre dine spillere

Dette kan dog betyde, at spilleren går hjem og fortryder, at de aldrig fik brugt den rigtig seje magi. Mens det er godt at nærme sig spillet med en vis forsigtighed, bør spillerne ikke være så bekymrede for, at de aldrig bruger deres mest magtfulde besværgelser og evner.

Mere mangfoldighed i kampagnebøgerne

Selvom mange DM'er skriver deres egne kampagner, er nogle afhængige af kampagnebøger for bekvemmelighed, inspiration eller bare en anden historie at nyde. D&D er stærkt påvirket af middelalderlige europæiske troper, omgivelser og mytologi, men der er en hel verden derude at trække på.

Wizards of the Coast har forsøgt at gøre dette med junglen og dinosaur-temaet 'Grav af udslettelse', men der er en overraskende mangel på mangfoldighed i kampagnetilbudene. Det feudale Japan, Egypten og det præ-koloniale Amerika har for eksempel masser af mytologi, som D&D kunne tage inspiration fra, og denne slags historier kunne inspirere helt nye slags eventyr for selv den mest veteran af spillere.

FORTSÆT LÆSNING: Sci-Fi bordplade-RPG'er som fangehuller og drager



Redaktørens Valg


Hvad sker der på HBO Max: Film og serier, der kommer i august 2022

Lister


Hvad sker der på HBO Max: Film og serier, der kommer i august 2022

August på HBO Max bliver en vild tid, fuld af fremragende visningsmuligheder.

Læs Mere
Spine-Tingling Spider-Man bringer rædsel tilbage til Marvels mest ikoniske webslinger

Tegneserier


Spine-Tingling Spider-Man bringer rædsel tilbage til Marvels mest ikoniske webslinger

Den helt nye Spine-Tingling Spider-Man-serie introducerer igen rædsel i Marvels mest ikoniske webslingers liv.

Læs Mere