Dungeons & Dragons 'seneste hardcover til eventyr Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden er en episk kampagne, der finder sted i det frosne nord for Faerûn. Med fokus på den ret isolerede verden af Icewind Dale - som er adskilt fra resten af Faerûn af det skræmmende udvalg af bjerge kaldet The Spine of the World - giver det mening, at regionen er beboet af væsener, der ikke kan være findes andre steder.
Hardcover på 320 sider er i sig selv en ret heftig tome, og en betydelig del af det skyldes dets bestiarium. Det tilføjer flere monstre end nogen anden Femte udgave eventyr, hvilket gør det perfekt til DM'er, der ønsker at smide uventede væsner ind i deres gruppes møder. Her er nogle bemærkelsesværdige tilføjelser, der kan få dig til at medbringe din kampagne til det frosne nord.
chang øl anmeldelse
Sne Golem

Når folk siger 'afskyelig snemand', tænker de normalt på en yeti snarere end en sne-golem. Frostmaiden's rim vil gøre eventyrere forsigtige med snemænd, de støder på underlige steder takket være introduktionen af sne-golem. Dette er en humanoidkonstruktion lavet af sne, der næsten ikke skelnes mellem de store mængder sne, der dækker hele Icewind Dale-regionen.
Sne-golemer ignorerer enhver ikke-magisk våbenskade, hvor våben passerer gennem deres snedækkede bulk uden nogen bekymring for golemet. De er også altid klar til at smide ned og udnytte deres massive bulks med sløvende angreb og fordybende skadelige snebolde langt væk.
Goliat bærer

Goliath Werebear er en af de mere formidable skabninger, der introduceres her. De er en udløber af Goliat-løbet og varebjørne, hvilket gør dem større og hårdere end din løbende lycanthrope. Frostmaiden's rim introducerer dem som sjældne og undvigende væsner, der gennemsyrer de vilde udkanter af Icewind Dale, med en bestemt legende hvisket blandt Goliaterne - Oyaminartok.
Afslut

Bedårende elementære ånder, der befolker områderne langt væk fra civilisationen, Chwingas står i en lommestørrelse på seks inches og identificeres af deres vilde hår, slanke lemmer og maske-lignende ansigt. Chwingas har en fascination for humanoider og civilisation generelt og finder sig ofte nysgerrig efter eventyrere omkring. De er endda kendt for at hjælpe dem, de finder underholdende, det være sig gennem deres observation af verdslige fremgangsmåder som pleje eller spisning eller endda med den måde, de går på. Chwingas of Icewind Dale har vedtaget, hvordan humanoider klæder sig i varme bundter tøj og skaber frakker til sig selv.
Gnome Ceremorph

Baldur's Gate 3 indførte en visuel skildring af, hvordan sindflayers skabes, hvor illithid haletudser implanteres i hjernen hos humanoide værter og omdanner dem til fuldblæst sindflayers i løbet af cirka syv dage. Denne proces kaldes ceremorfose.
Kabouter er ikke mere immune over for det end nogen anden humanoid. De har dog mere varierede resultater, hvoraf den ene er Gnome Ceremorph. Dens udseende ligner et mind flayer, selvom det opretholder sin gnomestørrelse. Ikke mindre dødbringende bevarer Gnome Ceremorph fragmenterede minder fra sit tidligere liv såvel som opfindsomheden. Åh, og den er også bevæbnet med en laserpistol.
Gnome Squidling

Et andet resultat af ceremorfoseprocessen på en gnome, der er gået galt, er Gnome Squidling karakteriseret ved overdimensionerede tentakler, som den bruger til at komme rundt ligesom benene. I mellemtiden holder den resten af sin skrøbelige, svage og ret minuscule gnomish-krop højt gennem levitation. Ligesom sindflayeren lever Gnome Squidling med hjerner, selvom denne ikke har meget noget imod, hvor den får sit næste måltid.
klokkens bedste brune
Isvind Kobold

Kobolds er kendt for at bo i nærheden af hvor drager rapporteres at opholde sig, da deres ønske om at tjene deres ophøjede familie ofte fører dem til sådanne steder. Tilstedeværelsen af kobolds - hvad enten det er som spillerpersoner eller NPC'er - svarer ofte til en sjov tid, og Icewind Kobolds fra RotF er ingen undtagelse.
Icewind Dale legitimerer koboldernes hijinks, hvilket gør de 'tre kobolds i en trenchcoat' trope til en rigtig ting, statblock og alt. Kobolderne fra Icewind Dale vandrer ofte ind i Ten-Towns for handel og husly, selvom de undertiden ikke føler sig trygge og har brug for yderligere undergravning. Og med alle sammenbundne dejlige og varme, kunne tre kobolds, der stod på hinandens skuldre i en trenchcoat, passere sig ud som en enkelt klodset humanoid.
Yeti Tyke

Mens vi allerede har været bekendt med Yeti siden Monster Manual, Frostmaiden's rim introducerer deres meget yngre, diminutive form, Yeti Tyke. De deler deres voksnes forms skarpe lugtesans såvel som deres tilbøjelighed til at blande sig med det snedækkede terræn og holdes kun tilbage af deres korte statur. Yeti Tykes er omkring samme højde som nisser, hvilket får dem til at virke mindre truende, end de gerne vil være. Det forhindrer dem dog ikke i at chikanere skabninger, der er mindre end dem selv.
Sneuglebjørn

Uglebjørne er uden tvivl lige så meget en hæfteklammer til D&D som efterlignere, gelatinøse terninger og endda drager og uglebjørnene fra Icewind Dale er her for at styrke dette ry. Ved at kombinere funktionerne i sneugler og isbjørne er Snowy Owlbears afbildet i Frostmaiden's rim som jægere på tværs af den frosne tundra, der stryger til deres næste måltid, mens de smelter sammen med sin snedækkede kulisse.
Gravtapper

På den mere freakier side af spektret af skabninger introduceret i Icewind Dale er Tomb Tappers. Disse enorme, ansigtsløse, magiske søgende væsner rager højt fra 15 til 21 fod og har et brændende had mod ikke-menneskelige spellcasters. Bevæbnet med massive slaggehamre og kloede hænder er Tomb Tapper en konstruktion, der let kan tunnelere gennem solid sten, klo og smadre sig gennem mørket.
Tomb Tappers har store mund med rækker af skarpe tænder over deres mellemsektioner, som de også bruger til at knuse klipper og føde på deres mineralindhold. Deres gråfarvede læderagtige hud hjælper dem med at absorbere vand og hjælper med at kommunikere med andre gravhane ved at frigive en summende lyd gennem en række hudvibrationer.