Dungeons & Dragons: 5 Monsters, der er MEG stærkere end deres CR-vurdering

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Mange Dungeon Masters starter et spil Dungeons & Dragons gør det godt at bruge så meget offentliggjort materiale som muligt til at guide dem undervejs. Spilbalance kan være et af de sværeste aspekter ved DMing, og det har stor indflydelse på, hvor sjovt alle ved bordet har. Desværre er Spillerens håndbog , Dungeon Master's Guide og andet materiale kan være vildledende, når det kommer til en måling, der hjælper DM'er med at planlægge møder.



tecate øl talsmand

Udfordringsvurderinger er ikke en eksakt videnskab , så du vil se nærmere på disse fem onde, inden du smider dem på din intetanende fest.



Spøgelser

Når du sætter dine Caspers og dine Swayzes til side, er de fleste spøgelser skræmmende udøde væsner fanget mellem dette liv og det næste, der er klar til at chikanere nogen af ​​dem, der forstyrrer dem. Det er kun naturligt, at monsteret finder vej ind i annaler af D&D , og på grund af deres udbredte fortrolighed gennem popkulturen kan det vise sig fristende. Med en CR på fire skal tallene knuse for at bevise et moderat vanskeligt møde for en kvintet med karakterer på tredje niveau. Det er sjovt forkert.

Spøgelser har modstand mod de fleste former for skader, som en part vil lægge på lave niveauer, inklusive alle grundlæggende våbenangreb fra ikke-magiske genstande. De har endda immunitet over for yderligere tre typer skader, hvilket betyder, at en part på et lavt niveau, der forståeligt nok mangler magiske våben, kan have en næsten umulig tid til at udføre betydelig skade på et spøgelse. Med evner som Incorporeal Movement, Etherealness og Horrifying Visage er spøgelser stadig sværere at ramme, men den virkelige clincher kommer med deres evne til at besidde et partimedlem og tvinge spillere mod hinanden. Hvis du ikke er bange for intet spøgelse, skal du nok være det.

Relateret: Dungeons & Dragons: How Eyes Unclouded Introducerer Miyazaki's World



Banshees

Hvis spøgelsernes dødelighed er undervurderet, siger det næsten sig selv, at Banshees også er det. Ved at have næsten alle de samme fordele som Ghosts, vil et møde med en Banshee være en opadgående kamp for enhver fest, der er uheldig nok til at mangle magiske våben. Der er næsten ingen måde at håndtere væsentlig skade på en Banshee på trods af sin lave rustningsklasse, og dens bevægelsesfordele (som at dreje inkorporeret eller svæve) gør det muligt for den at navigere i sit miljø langt bedre end nogen af ​​spillerne kan.

Hvad der er endnu værre ved Banshees er deres berygtede evne til at græde, en magt, der er så nyttig, at den eneste måde at balancere imod den var at sætte en grænse for engangsbrug pr. Dag. Teknisk set kan en Banshee ikke bruge Wail i sollys, men det er svært at forestille sig en omstændighed, hvor en banshee er tvunget til at kæmpe under sådanne forhold. Efter et skrig, er alle spillere i nærheden tvunget til at lave et forfatningsbesparende kast eller andet med det samme fald til nul hitpoint. Selv efter en succes lider spillerne stadig psykiske skader, men hvis den ene spiller med et magisk våben fejler deres redningskast, går ethvert effektivt middel til at vinde lige ud af vinduet.

RELATERET: Dungeons & Dragons: Animal Companions, Explained



Kæmpe tudser

Med en CR-vurdering på en beskeden og en basis i et dyr, der ikke ligefrem er kendt for sin trussel i den virkelige verden, er Giant Toads let nok til at undervurdere. Selv på papiret ser de ikke så truende ud, og hver for sig er deres evner ikke meget at give et andet blik på. Det er når du lægger Giant Toad's forskellige evner og statistikker sammen, at det bliver en langt mere dødbringende trussel.

Det mest åbenlyse blandt en Giant Toad's kampstrategi er at bruge dens Bide and Swallow-angreb, hvor den førstnævnte kæmper mod målet og den sidstnævnte blinder og holder dem tilbage, da begge skader. I betragtning af at tudsen er et stort dyr, er det svært nok at kæmpe med det, men det faktum, at de er amfibiske, er det, der virkelig gør dem farlige. Hvis man spiller rollespil effektivt, vil et dyr, der kun kan spise en karakter ad gangen, sandsynligvis flygte i vandet. Jo dybere Giant Toad går, jo usandsynligt bliver målets udsigter til at flygte. Med en svømmehastighed på 40 fod er det usandsynligt, at resten af ​​festen kan være til stor hjælp, hvis den slipper væk.

Relaterede: Dungeons & Dragons: Hvad du behøver at vide om Oblexes

Quicklings

Ulemperne ved Quicklings er tydelige nok til, at deres ene CR giver mening ved første øjekast. I modsætning til Giant Toad har Quicklings så lidt HP, at de sandsynligvis ødelægges af et enkelt godt hit, og det dolkangreb, de bruger, er ikke noget særligt unikt eller truende. At undervurdere dette monster er dog et spørgsmål om at gå glip af det åbenlyse, og det er Quicklings hastighed, der gør det til en reel trussel.

Med en absurd hastighed på 120 fod er det let for en Quickling at sætte sig uden for partiets rækkevidde i hele sin tur. Spillere, der håber på vellykkede mulighedsangreb eller effektområde, vil sandsynligvis se frustration over Quicklings slørede bevægelsesevne. Dette giver alle angreb mod det ulempe, og dets unddragelse er forstærket med en høj fingerfærdighedsscore, der gør mange AoE-angreb ubrugelige. De lægger måske ikke meget skade ud, men med den rigtige taktik har en Quickling hele tiden i verden til at nedsætte spillerne.

RELATERET: Dungeons & Dragons Bør eliminere racebonuser

Spellcasters

Den øverste post her får en mere generel klassificering end de andre, fordi den kommer i så mange forskellige sorter. Mens mange af de andre monstre, der er anført, har unikke statistikker eller evner, der gør dem til en trussel, der er svær at forudse, advares nyere DM'er mod de fleste spellcasters i bestiary mere for en mulig misforståelse af det magiske system end noget andet. Magi er et af de sværeste aspekter ved Dungeons & Dragons for at komme ned, og med så mange forskellige trylleformularer og forskellige regler, der gælder for hver enkelt, kan en frisk DM næppe forventes at vide alt indefra og ude.

Det er af den grund, at det bliver let at undervurdere spellcasters, fordi mange af de faktorer, der afbalancerer mod dem, kræver en forståelse af detaljerne i spellcasting. Koncentration, komponenter og støbtider er alle lette nok til at overse, men en uopmærksom DM kan let kaste en ildkugle eller et lyn på deres spillere uden at indse, hvor lavt de er på HP, eller at hele partiet sandsynligvis ikke vil lykkes med deres sparekast. Når du har fået systemet nede, bliver spellcasting et af de sjoveste elementer for at skabe en unik kampoplevelse. Det er dog uhåndterligt nok, at de, der bruger det vildt, hurtigt kan ende med en død fest og frustrerede spillere.

FORTSAT LÆSNING: Dungeons & Dragons: Hvad er det uhyggelige broderskab?



Redaktørens Valg


Hvilket tegneserieunivers skal Kratos slutte sig til - Marvel eller DC?

Spil


Hvilket tegneserieunivers skal Kratos slutte sig til - Marvel eller DC?

Kratos er en af ​​PlayStations mest bemærkelsesværdige karakterer, men hvis God of War skulle flytte til et tegneserieunivers, er DC & Marvel gode kandidater.

Læs Mere
De bedste film at se på Amazon Prime's SXSW Collection

Film


De bedste film at se på Amazon Prime's SXSW Collection

Amazon har valgt et udvalg af (for det meste korte) film, der oprindeligt var beregnet til at blive vist på SXSW for at streame gratis gennem 6. maj.

Læs Mere