Dungeons & Dragons: Sådan skaleres fjender og monstre

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Dungeons & Dragons tilbyder nogle virkelig vilde og interessante monstre til at slå mod en fest. Fra den (nu berømte) gelatinøse terning til den hjernespisende Mind Flayer er der noget for ethvert møde. Men for virkelig at slå de rigtige noter til et spil er det undertiden nødvendigt at bruge disse fjender lidt anderledes end hvordan de er skrevet. Her er nogle strategier til skalering af monstre til enhver kampagne.



kona island lager

Den mest ligefremme måde at ændre vanskeligheden ved et monster er at skalere dets udfordringsvurdering. Wizards of the Coast har oprettet CR'er for alle sine monstre og giver en enkel guide til at afgøre, om en part er klar til at møde en bestemt fjende; hvis partiets niveau matcher monsterets CR, er de muligvis klar til at påtage sig dette møde. Men at indstille en statisk CR for hvert monster betyder, at WotC effektivt har begrænsede monstre til bestemte niveauer. Heldigvis giver det også en nem guide til opgradering af monstre ved at øge hitpoint eller inkorporere skadesmodstand, så Dungeon Masters kan kaste disse monstre på en fest på ethvert niveau.



Ændring af CR er muligvis den mest enkle mulighed for at skalere monstervanskeligheder, men det er også den mindst interessante. I stedet for at øge en fjendes CR, skal du overveje at øge det store antal fjender. Et lav-CR monster alene kan ikke udgøre nogen trussel, men en hel hørt kan være en reel udfordring. Monstergruppens størrelse berører det, der ofte kaldes 'actionøkonomi' - jo flere fjender, jo flere handlinger får de hver tur mod spillerne, og jo mindre samlet påvirkning vil en spillers handling have mod hele gruppen. Dette kan være en effektiv strategi til at øge vanskeligheden ved mødet, men kan også straffe, trække kampe ud over lang tid og få spillerne til at føle sig ineffektive. Heldigvis er det ikke det eneste alternativ til skalering af møder.

Ingen kamp finder sted i et tomrum, selvom det kun er en imaginær kamp. Monstre og spillere kæmper i et bestemt miljø, som DM kan bruge til at ændre vanskeligheden ved et monster. Lav CR-skabninger kan gøres vanskeligere ved at være opmærksom på omgivelserne - at placere dem i et miljø, de kender godt, kan udløse ting som fordel på bestemte ruller og miljømæssige fordele. Et vandelement er for eksempel meget farligere under vandet end i en ørken og trækker på stedet som en kilde til dets magt. Så er også en rede af Kobolds farligere i deres hjem end ude på sletten.

Relaterede: Dungeons & Dragons: Sådan oprettes en My Little Pony-kampagne



d & d 5e sjove byggerier

Brug af miljøet til at skalere vanskeligheder viser et fokus på mødet som en helhed snarere end kun på fjenden. Et vanskeligt møde kan absolut ødelægge en fest, men ikke al den skade skal komme fra en individuel fjende. Svært terræn og aggressivt vejr kan også gøre en kamp interessant og potentielt dødbringende.

Mødedesign indebærer også at være opmærksom på festattributter. Dette kan betyde at give både spillere og monstre magiske genstande, der kan tippe balancen i en kamp. Bevæbnet til randen med magiske sværd og helbredende potions, kan spillerne muligvis tackle højere CR-fjender. Det betyder også at spille mod festattributter. At lægge fælder mod en part uden en slyngel kan være svækkende, mens fjender med forskellige angreb er meget mere effektive mod et nærkampstung parti. Brug af lavere CR-monstre i højrisikomiljøer med angreb, partiet er svagt imod, skaber et overbevisende og vanskeligt møde.

Relaterede: Dungeons & Dragons 5e: Sådan kører du en Dark Souls-tema kampagne



dundee honningbrun lager

En anden komponent i møde design er at være opmærksom på de forskellige forventninger til en kamp på forskellige niveauer. Partier på lavere niveau ville ikke forvente, at nogen spiller skulle gå ned under kamp, ​​og det er nok at komme tæt på døden til at tilskynde dem til at løbe. På højere niveauer kan dog dødsreddende kast og endda opstandelser blive almindelige eller forventede. At have fjender, der kan dræbe en spiller, kan være fint på højere niveauer.

Skalerer fjender ind D&D går ud over CR - tal og variation, miljø og design med fuldt møde arbejder sammen for at gøre forskellige fjender tilgængelige i kamp. Effektivt kampdesign kræver mere end bare at vælge det rigtige monster; det betyder også, at ethvert monster kan blive en overbevisende fjende i en veldesignet kamp.

Fortsæt læsning: D&D: Fan-Oprettet Combat Wheelchair etablerer inklusion af baseline



Redaktørens Valg


Re: Zero: 5 grunde til, at Subaru burde have endt med Rem (& 5 hvorfor Emilia var det rigtige valg)

Lister


Re: Zero: 5 grunde til, at Subaru burde have endt med Rem (& 5 hvorfor Emilia var det rigtige valg)

Rem og Emilia var begge gode til Subaru, men tog han virkelig det rigtige valg i sidste ende? Eller var Rem bedre for ham?

Læs Mere
'Jem and the Holograms' Actress Says Not to Judge Movie By First Trailer

Film


'Jem and the Holograms' Actress Says Not to Judge Movie By First Trailer

Stefanie Scott, der spiller Kimber, insisterer på, at der er meget at synes om Jon M. Chus live-action-tilpasning, som hun kalder en hjertevarmende coming-of-age-historie,

Læs Mere