Dragon Age: De 5 mest irriterende sideopgaver (og de 5 bedste)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Opgaver er rygraden i ethvert RPG, der er værd at saltet, og de tilføjer ofte dybere lag til spillets historie, karakterer og overordnede historie. I nogle tilfælde er side- og ledsagerejser i spil endnu mere interessante end hovedplottet, som ofte kan ignoreres til fordel for at fuldføre alt andet.



Det Dragon Age franchise er ingen undtagelse, hvilket giver The Warden, Hawke og The Inquisitor masser at gøre i deres nedetid. Selvfølgelig ville ikke hver søgen være lige så ærefrygtindgydende som at redde verden, men mere end et par opgaver behøvede bare ikke at ske.



10Irriterende: Bone Pit Quests

Selvom det ikke er irriterende udseende, er den rene logik, der går bag denne søgen, både asinin og morsom at tænke på. En masse klager kunne have været undgået, hvis en bestemt grådig kapitalist ved navn Hubert netop havde taget sin forretning og flyttet videre.

mørk herre tre floyds

Begyndende i akt I af Dragon Age II , Kan Hawke hyres til at undersøge og senere investere i en mine kaldet 'The Bone Pit'. Som om navnet ikke er ildevarslende og forfærdende nok, er det aldrig et simpelt problem med minen. Brug for at genopfylde pickaxene? Nix. Nødvendige reparationer af udstyret? Aldrig. Det er bare drager og myrdende banditter. Drager er grund nok til at stoppe med at rode rundt i minen, men Hubert var overbevist om, at ting kunne håndteres med Hawkes hjælp.

9Bedste: Family Matter

Selvom nogle måske betragter det som en 'hovedopgave' på grund af dets bidrag til det samlede plot af Dragon Age II og serien som helhed kan ledsagertesten Family Matter ignoreres helt, hvis spilleren ønsker det. Efter at være blevet forrådt af sin bror Bartrand Tethras under akt I holder Varric øret til jorden for tegn på hans fremmede søskende.



Efter tre års relativ stilhed ses Bartrand tilbage i Kirkwall, og Varric beder Hawkes hjælp med at flytte for at konfrontere sin bror. Den overordnede historie forbedres i høj grad, hvis Anders bringes med, og han kan bruge sine evner til at hjælpe med at reparere Bartrands sind - som var blevet sindssyg af det Idol, han hentede i de dybe veje. Plus, Varric har lidt sjov med historien, da han genfortæller den til Cassandra Pentaghast (meget til hendes irritation).

8Irriterende: The Golden Halla

Har du nogensinde ønsket at opleve pixeleret krangling gennem et forhindringsløb af smerte? I så fald afkrydser The Golden Hala alt ovenstående! En af de mange ting, som inkvisitionen skal udføre, er at opbygge indflydelse i hele Thedas. At opnå fordel og godkendelse af The Dalish Elves hjælper med at opnå dette. Dalish giver for det meste sjove quests, hvilket gør at vinde deres troskab en tur i parken. Det vil sige, indtil de beder inkvisitoren om at finde The Golden Halla.

Inkvisitoren skal først finde skabningen, mens den strejfer rundt i The Exalted Planes og sikre dens sikkerhed, når de besætter den tilbage til The Dalish camp. De forskellige fjender i hele landskabet kender ingen nåde og vil angribe skabningen, hvis de får chancen. Desuden kan spilleren ved et uheld dræbe Hala selv med venlig ild, hvilket får mange spilindlæsninger.



7Bedst: Fanget!

Under den vigtigste plot af Oprindelse , kan spilleren måske blive besejret af Ser Cauthrien og hendes riddere. Hvis de bliver slået i kamp, ​​bliver Warden - og Alistair, hvis de bringes sammen - fanget og fængslet i Fort Drakon. Opgaven kan tage flere ruter afhængigt af spillerens valg. De kan enten bryde ud selv eller vente på, at deres ledsagere kommer og redder dem.

RELATERET: Dragon Age: De 10 bedst skrevne ledsagere i franchisen, rangeret

Hvis de venter på deres ledsagere, kan spilleren vælge, hvilke partimedlemmer der skal vises, og montere flugtforsøget, hvilket resulterer i forskellige morsomme scenarier. Vagterens Mabari-hund er uden tvivl den mest snedige følgesvend til at udføre jobbet og kan med succes manipulere alle på dens vej for at redde deres mester. Den eneste ulempe ved søgen er, at Skifer - en sten Golem DLC-karakter - kan ikke deltage (på trods af mange ubrugte lydoptagelser, der beviser hendes 'geniale' taktik).

6Irriterende: Hver undersøgelsesrejse i inkvisition

Uden tvivl, Inkvisition var et af franchisens tunge hårdeste spil. Mens der var masser af høje indsatser, som The Warden og Hawke måtte stå over for gennem deres respektive rejser, blæser inkvisitorens opgave med at redde verden fra bogstaveligt talt at blive revet fra hinanden.

Udøver enorm magt Inkvisitoren erobrer Darkspawn nær et dusin High-Dragons, Vederstyggeligheder og dæmoner ens, og ... geologisk forskning? I hver region i spillet skal der indsamles bestemte materialer til forskningsformål, hvilket potentielt kan sende spilleren til at rulle tilbage over deres spor for at finde de nødvendige komponenter. Frygt for inkvisitionens fantastiske kraft - lige efter at de er færdige med at samle planter og klipper op.

5Bedst: Magistratsordrer

Hawkes engagement i Kirkwalls politik er stort set et resultat af tilfældigheder, men der var mange tidspunkter, hvor Hawke villigt involverede sig i andres problemer af hensyn til mønten. Ved en af ​​disse lejligheder blev Hawke kontaktet af dommer Vanard, som ønskede at Hawke skulle bringe en undsluppet kriminel gemt ud i gamle ruiner.

Ved ankomsten finder Hawke og deres ledsagere byvagter, der er stationeret udenfor og mister noget af deres antal til væsner indeni. En alvehandler ved navn Elren vises og søger retfærdighed for sin datter og utallige andre albebørn, som morderen aldrig blev straffet for. Det er et dybt kig på de indre værker af Kirkwalls ret unikke politik, og det tilbyder en hel del dårlige ledsagende drabsscener med Isabela og Fenris .

der ville vinde saitama eller goku

4Irriterende: Chasind Trail Signs

Mens The Warden udforsker Korcari Wilds på tærsklen til kamp, ​​er der adskillige sideopgaver, de enten kan starte eller gennemføre i denne relativt lille tidsramme. Denne særlige søgen gør sig ikke nogen tjeneste ved ikke engang at aktivere i spillerens journal før efter at alle tegn er fundet. Hvis spilleren ikke har et skarpt nok øje, kan det let være ufuldstændigt.

Fra en codex-side er alt, hvad det giver spilleren, skumle magiske klæder, som (selvfølgelig) er ret nyttige tidlige niveau. Måske hvis det så det samme ud på både mandlige og kvindelige tryllekunstnere, ville det være det værd.

3Bedst: Gamlens største skat

Hawkes karakter gennemgår meget i løbet af Dragon Age II , og deres onkel Gamlen kan undertiden være den eneste familie, de har forladt. Bortset fra lov I er Gamlen ikke rigtig involveret i spillets samlede plot, så han har mulighed for at forbinde med ham og udforske hans karakter uden for 'cheapskate-onkel-der-solgte-dig-til-slaveri-og-backstabbed- din mor var mere end velkommen.

Hawke kan snuse rundt i sit hus i lov III og opdage, at nogen er kontaktet Gamlen om en perle, han havde søgt i årevis for at finde. Selvom det er noget af en vild gåseforfølgelse, gør de følelsesmæssige indsatser (og den ret latterlige situation) det meget sjovere end nogle af de andre meniale sideopgaver.

toIrriterende: Hinterlands helhed

Inkvisition implementeret en masse nye mekanik og funktioner i sin gameplay, især det er den åbne verden oplevelse. Det var en velkommen ændring af begge områdes format Oprindelse og Dragon Age II og tillod spillere at få en fornemmelse for hele Thedas verden. Det hjalp også med at køre hjem rækkevidde og indflydelse på inkvisitionen.

Når det er sagt, var der visse elementer i den åbne verden, der ikke var så sjove. Nogle områder havde færre quests end andre, og spillere kunne let finde sig overvældede og forvirrede af deres tidsskrifter og questene selv. Hinterlands er det første sted, spillere kan udforske, og det er også det mest udmattende. Gang på gang kunne man finde sig tilbage i det ekspansive område, mængden af ​​materiale tilsyneladende uendelig. For virkelig at afrunde spillet kunne masser af quests inden for The Hinterlands være flyttet til andre områder.

1Bedst: Mabari Hound

Der er virkelig intet at hade ved denne sidesøgning, der er tilgængelig for spilleren før slaget ved Ostagar. Fæstningens kennelmester beder Vagterens hjælp til at helbrede en Mabari-krigshund af sygdom, der er blevet forgiftet af Darkspawn-blod. Når du rejser gennem Korcari Wilds, vil spilleren støde på en tydelig hvid blomst med et rødt center.

Bortset fra at være sjov og nem at udføre, er det et sjovt syn at se The Warden dækket af deres fjenders blod, plukke blomster, mens de går gennem ligene. Derudover, hvis spilleren ikke er en menneskelig ædel, får de endda en gratis hund ud af det. Hvad mere kræves der?

NÆSTE: Dragon Age: 10 citater fra serien, der altid holder os



Redaktørens Valg


Avengers: Hvorfor Hulk forlod holdet i Ultron Age

Film


Avengers: Hvorfor Hulk forlod holdet i Ultron Age

I Avengers: Age of Ultron besluttede Hulk at forlade holdet med lidt forklaring, men en udvidet scene hjalp med at stryge hans ræsonnement ud.

Læs Mere
Doom kommer for Doctor Stranges nyeste lærling - men hvorfor?

Tegneserier


Doom kommer for Doctor Stranges nyeste lærling - men hvorfor?

Marvels Doctor Doom retter blikket mod en ung pige, der går på Strange Academy, og tvinger et nyt hold af The Midnight Sons til at slå sig sammen

Læs Mere