Dishonored's Chaos Mechanic løser glimrende et almindeligt videospilsproblem

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Ludonarrativ dissonans er et stort problem i mange videospil. Det refererer til afbrydelsen mellem den måde, hvorpå et spils historie fortælles gennem dets mellemsekvenser og den overordnede fortælling sammenlignet med, hvordan det fortælles gennem dets gameplay. For eksempel bliver hovedpersoner ofte indrammet som helte i mellemsekvenser, mens gameplayet samtidig ser dem dræbe eller såre et utal af fjender for at nå deres mål. Mange videospil har forsøgt at løse dette problem ved at tilbyde ikke-dødbringende nedtagningsmekanik eller tilskyndelse til stealth , men en franchise indeholder en funktion, der går et skridt videre.



præriebombe!

Vanæret er en meget rost stealth-fokuseret actiontitel, dvs værd at spille selv i 2022 . Som en fordybende sim opfordrer den spillere til at eksperimentere og blive kreative med den måde, de bruger deres kræfter, våben og miljøet på. Spillene giver spillerne en række både dødelige og ikke-dødelige måder at nå deres mål på, samtidig med at de tilskynder til en mere snigende tilgang til missioner. De introducerer også et kaossystem, som hjælper franchisen med aktivt og mere overbevisende at løse spørgsmålet om ludonarrativ dissonans.



Sådan fungerer Dishonoreds kaossystem

  Dishonored 2 Corvo og Emily

Kaos i Vanæret måles på, hvor mange dødsulykker spilleren opbygger gennem hver mission og gennemspilning. Højt kaos signalerer et betydeligt antal dødsfald, hvorimod lavt kaos indikerer et mere fredeligt løb. Den er effektiv til at bekæmpe ludonarrativ dissonans, da den ikke kun tilskynder til stealth, men den ændrer også aktivt historien, så den matcher spillerens spillestil, hvilket sikrer, at der er mindre afbrydelse.

De, der tager den mere voldelige vej, vil finde sig i at spille en langt mørkere fortælling sammenlignet med dem, der vælger overvejende ikke-dødelige tilgange. For eksempel, i det første spil, hvis spillere tager den høje kaos-rute, kommer prinsesse Emily med mange mørke kommentarer til sin far om, hvordan hun vil få folk til at frygte hende og regere med vold. Afslutningerne er også direkte påvirket som et resultat af, hvordan spillere vælger at spille spillene, og andre primære karakterer er mere nedslående af Corvos handlinger, hvis han påfører flere dødsfald, end de anser for nødvendigt. Disse ændringer giver også mening i forbindelse med spillene, hvor spillere angiveligt kæmper på vegne af Empire of the Isles og dets folk og bør være deres beskyttere, snarere end deres ødelæggere.



dyreste blå øjne hvid drage

Dishonoreds ikke-dødelige gameplay er lige så sjovt som dets voldelige muligheder

  High Overseer Campbell og Geoff Curnow med forgiftet vin i Dishonored-spil

Selvfølgelig ville kaossystemet falde pladask, hvis spillerne følte, at de ikke-dødelige spilmuligheder var forholdsvis begrænsede eller kedelige. Kamp er et enormt sjovt aspekt af mange videospil, så det er et stort spørgsmål at bede spillere om at ignorere det. Imidlertid, Vanæret løser dette problem på glimrende vis ved at tilføje mange tilfredsstillende og givende muligheder for ikke-dødelige gennemspilninger, der stadig gør fuld brug af spillets mange fornøjelige gameplay-mekanikker. Spillenes hovedpersoner har normalt et væld af magiske kræfter eller en række forskellige våben at bruge, og hver enkelt kan justeres til at blive brugt ikke-dødbringende. Derfor går spillere, der ønsker at undgå blodsudgydelser, ikke glip af noget. Faktisk føles disse muligheder ofte langt mere kreative og givende end blot at stikke og skyde gennem en mission.

At finde ud af, hvordan man får succes nedkæmpe et mål ikke-dødeligt føles som et tilfredsstillende puslespil og er utroligt givende at se udfolde sig. For eksempel under Vanæret 2 's ikoniske The Clockwork Mansion-niveau, får spillerne til opgave at eliminere den onde opfinder, Kirin Jindosh. Efter at have udforsket hans laboratorium, kan spillerne afsløre en af ​​hans grusomste kreationer - en elektrochokstol, der dræner hjernekraften fra sine ofre. Spillere, der gør Jindosh bevidstløs, kan bruge sin egen enhed mod ham. Efter først at have løst, hvordan den skal drives, kan spillerne se, hvordan den reducerer Jindosh til en savlende dimwit.



Dette virkningsfulde kaossystem, kombineret med spillenes fremragende muligheder for ikke-dødelige gennemspilninger, bør fremstå som et eksempel for andre spilfranchises, da det på glimrende vis demonstrerer, hvordan man løser det almindelige videospilsproblem med ludonarrativ dissonans.



Redaktørens Valg


Naruto: Ethvert Akatsuki-medlems alder, da de blev med og døde

Lister


Naruto: Ethvert Akatsuki-medlems alder, da de blev med og døde

På trods af Akatsuki-organisationens popularitet er fortiden for flere medlemmer indhyllet i mysterium, inklusive deres alder.

Læs Mere
Mulan: The Actual Legend Behind Disneys Warrior Princess, forklaret

Film


Mulan: The Actual Legend Behind Disneys Warrior Princess, forklaret

Over tusind år før hun blev en Disney-prinsesse, var Mulan en legendarisk kriger inden for kinesisk litteratur.

Læs Mere